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荒野大镖客救贖2暢玩配置清單

圖文 更新时间:2024-12-27 11:21:46

荒野大镖客救贖2暢玩配置清單(荒野大镖客救贖2評測)1

如何将“沉浸”這個深度的過程拉長到過百小時,我想《荒野大镖客:救贖2》就是教科書般的答案。R星用8年時間,潛心打造出的這款内容豐富,細節恐怖的開放世界大作,遊戲的各個部分都缺一不可,各司其職而又契合無比。

一方面遊戲高達60多小時的主線流程提供了無與倫比的故事體驗,即便隻為寫評測趕時間過一遍主線,回憶起那些經曆過的時光,無論是再稀松不過的日常,還是跌宕起伏的動蕩,都令人驚歎,回味無窮。另一方面,《荒野大镖客:救贖2》在主線和自由探索兩者之間找到了完美的平衡,想觀看開發者事先準備好的故事還是由自己來創造的故事?一切的選擇都取決于你。

我想本作已經達到了目前開放世界的天花闆,記得一個非常有意思的說法:“如果把塞爾達曠野之息稱作'超級系'開放世界的神作,那大表哥2就是'真實系'開放世界的神作”,R星事無巨細地将能構築起真實世界的框架、内容、細節,全數放入了遊戲中,一個比現實更迷人的遊戲世界便這麼誕生了。

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栩栩如生的西部世界

據說R星對目前的主機性能不太滿意,無法發揮本作完美的效果,但他們毫不留情的将本世代主機性能榨幹,還是創造出了《荒野大镖客:救贖2》中驚豔的世界。遊玩的過程中我們無時不刻能感受到這一點:白雪皚皚的山巅,霧氣萦繞的森林,視野開闊的丘陵...極緻的光影讓這個世界變得如此真實,又不失電影般的華美質感,玩家漫步過的每一寸土地,都像攝影大師鏡頭裡的景色一樣,值得駐足細細欣賞。

馬蹄輕揚,疾馳在平原山間,能聽見微風掃過草叢樹葉,也能聽見馬兒喘氣的聲音,還有舒緩輕快的背景音樂,頭頂翺翔的鳥兒,和地面奔跳的小動物,這些元素共同構成了西部世界生動的一面,但這片世界不止于此。随着探索的推進,更多的地形場景,更加多樣的沉浸氛圍塑造,遊戲的全貌會逐漸展現在玩家面前,那時你便會感慨,遊戲給你的并非一面,而是一個栩栩如生的完整世界。

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這個世界無論你是否介入,它都在平穩的運行着。除玩家外,NPC乃至野生動物都有着一套貼近現實的内在邏輯,人們日出而作日落而息,而動物們會受到人類行為的影響,産生不同的反應。玩家的行為也是如此,就像投入水中的石子,會激起陣陣漣漪,R星毫不吝啬将能想到的所有互動事件加入到了作品中,力圖讓玩家更有代入感。

比如我曾遇到這樣一個逗趣的情景:我沖進酒館,卻不小心在進門時與一位顧客撞了個正着,這位醉漢出言挑釁我,為了不被在場其他顧客看笑話,我選擇言語反擊,争執最終升級成了街頭決鬥。雙方在正午的陽光下擺好架勢,準備激情對射。結果還未拔槍,這位醉漢不知怎的突然就暈倒在了地上。走過去查看,看起來他可能是不勝酒力,也像是因為後悔決鬥而膽小裝死,目睹此刻的我隻能無奈笑笑,轉身離開。

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西部經典橋段之一:酒吧外的決鬥

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西部經典橋段之二:陷入僵局

遊戲中充滿了各種有趣的西部風味橋段,玩家能親身參與到這些小片段中,進入這個世界,做了些什麼,或者不做些什麼,你之後都能從各個方面獲得行動的反饋,從而真的感受到,你是這個世界的一份子。

而豐富的細節更是讓本作真實度爆表的重要支撐點,我們已經在遊戲發售之前就通過放出的風聲了解了其中一二,但當真正上手後,還是忍不住驚呼。R星力圖還原那個真實的西部,将西部的衆多特色細節融入作品中,使得玩家與世界交互的過程也變成了發現和享受的過程。關于這個部分我就不多說了,不想奪走大家發現新細節和驚喜的那種暗暗積累的小樂趣。

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剝皮,你可以清晰的看到獵物的皮與肌肉分開的過程。

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上:遊戲 下:現實

遊戲中的商店導購手冊與現實版本如出一轍,連上面的英文都是可以放大閱讀的。

将“交互”自然地融入世界

與前作相同,玩家在主線之外,可以自由探索這片偌大的土地。而其中的交互做到了前作以及同門兄弟GTA5之後的新高度,孤獨地騎馬馳騁在原野是遊戲的重要組成部分,但每一段孤獨的旅程都是為了接下來更好的遇見。R星給本作加入了更加複雜的“随機叙事”系統,這在初代以及GTA5中也有出現過,呈現形式為你經過途中随機出現的事件。趕路途中,你可能會遇到一位攝影師、一位想回家的女士、或是一位吃下不知名藥草中毒的農民等等等等,你甚至還會遭遇其他幫派以及野生動物的伏擊,這些都無規律可循,目的就是讓玩家始終保持着高度的沉浸感,使遊戲節奏不至于起伏太大。

當事件發生,我們必然會有不同的應對措施,這時遊戲中的“榮譽值”系統将啟動,以衡量你的行為。因為第一次通關我選擇的是正派路線,以做好事為主,所以商店物品會給我折扣,而且走在路上也會收到來自其他人的親切問候。這個道德标準由R星來制定,即便很多你意想不到的行為,也都被納入了榮譽值系統,你能時時刻刻感受到做好事以及做壞事産生的不同後續影響。

例如,我憑一己之力剿滅了追殺而至的賞金獵人小隊,激烈的槍戰之後,我發現一隻賞金獵人的獵犬還未死去,躺在血泊中掙紮着,發出凄慘的叫聲。我走過去補了一槍,徹底結束了它的痛苦,這時畫面右邊卻跳出了榮譽值下降的小提示;再者像下圖中那位被馬踹死的倒黴蛋,我選擇下馬搜刮他的物品,榮譽值也因此下降。也許放在國外,大家會選擇不開槍或是不搜刮,但不管怎麼想,我這些小到不能再小的舉動,确實使遊戲産生了反饋,我能感覺到交互時刻存在,自然而然我會調整自己的行為,再反過來對遊戲的過程産生影響。

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我正在趕路,看到這個倒黴蛋被自己的馬一蹄子踹死...

你做過的事,或多或少都将對後續的遊戲内容産生影響,救過的人可能過了兩天會與你在城中邂逅,并且送你一件免費的道具;你洗劫過的幫派,可能過兩天就找個野外路邊埋伏你;如果主線中的某個步驟任務你沒有做,遊戲中一段時間過去,幫派成員會幫你完成,并吐槽你太磨叽了。有因必有果,這衆多的連鎖反應便構築起了《荒野大镖客:救贖2》中動态自然的世界。

玩家在其中度過的每一天,都是既平靜又刺激,充實無比。早晨迎着朝陽,準備去讨債或是引爆大橋。給愛馬刷刷毛,喂它一顆蘋果,騎上它奔跑在鄉下河間,幫助一兩位老百姓,逛逛商店買點蔬菜,步入酒吧喝下幾杯威士忌,或是坐下玩上幾局德州撲克。當幫派的正事完成,慢悠悠的騎回營地,吃完夥伴早已準備好的美味炖湯,坐在篝火邊聆聽夥伴歡快的歌唱(如果在城裡,你還可以買票觀看不錯的表演)。最後回到自己的床邊,點根煙思考人生,準備睡覺。一天的過程中,遊戲始終和你保持着适量的交互,當然這些都不是強制完成的,唯一影響它的,隻有你的操作和選擇。

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溫馨的幫派

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和愛馬的交互也是遊玩過程中經常要做的事

高度成熟的玩法系統

将玩法與巨大開放世界做到高度成熟的契合,這是本作的又一大長處,聽起來就不容易,能做出來才顯R星的恐怖實力。

本作的戰鬥系統在前作基礎上則有了長足的進步,舊時代武器的性能雖不如現在,但逼真的拉栓聲和槍聲還是非常帶勁,力道十足。等級更加細化的死亡之眼,豐富的武器道具,這些都使戰鬥部分給到刺激感足夠到位,讓人血脈偾張。

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午時已到,一秒四殺

以世界各處可收集到的資源為基底,遊戲圍繞生命,體力,死亡之眼三個數值槽以及武器裝備,延伸出衆多玩法系統。玩家需要吃喝與穿衣維持基本的身體狀态,也需要靠煙草和補藥回複死亡之眼,這些資源我們可以通過打獵、釣魚、采集、尋寶、戰鬥後的搜刮或是商店購買來獲得,每個途徑都能脫離出來成為獨立的玩法。遊戲中可完成的探索進度同樣基于這些自然資源,甚至于你在路上騎馬撞死小動物都有專門的進度來記錄。

而作為亡命之徒,主角在犯罪時也會碰上類似GTA系列警星的通緝系統,你可以和執法人員正面硬剛,作死引來更強大的警察,也可以騎馬迅速脫身。就像之前說到的,你選擇的行為會影響接下來發生的事。如果你在某個地區被懸賞了,要不乖乖交錢消除懸賞,要不就和路上随時可能遭遇的賞金獵人戰個痛吧,如果你當着平民的面幹了壞事,還會被舉報,這時你需要将目擊者“解決”掉,至于怎麼解決,遊戲也貼心的提供了選擇,基本你腦袋裡正在想“可以這麼做嗎?”時,R星已經幫你提前想到了。

R星的用心同時體現在了主線和支線任務當中,沒有一個任務讓人覺得是為了充數才塞入其中,每個任務都會為你帶來一段新奇的冒險,但跟着任務走隻能讓你了解到這個世界的一部分,還有不少樂趣,其實藏在未知的地帶等你去發現。

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遊戲中的電影視角非常有意思,原汁原味還原了電影般的畫面。

遊戲中各色系統都在相輔相成的運作着,中間卻沒有任何突兀的“接合處”,一切都自然而然的融入整個遊戲世界,你會在恰當的地方發現應有的功能,這盡可能的降低了對玩家的幹擾,從而大大提升遊戲的沉浸感。

最後這裡不得不提一下遊戲的幾個小問題:遊戲的過程中,時不時會出現部分組合鍵,需要玩家用到C字手或更複雜的組合手勢來進行操作,挺别扭的。而且在翻箱倒櫃搜刮物品時的視角也有些蛋疼,會出現對不準的情況。這些部分欠缺了一些人性化設計,但整個遊戲的體量面前,這些也僅僅是細微的扣分點,對整體的遊戲體驗影響并不大。

難忘西部情

對于遊戲講述的故事,防止造成劇透,這裡我們就不詳細展開說了。但放一萬個心,主線和支線故事都絕對不會讓你失望。在把自己代入這個狂野真實的世界,代入到亞瑟·摩根這個牛仔身上後,我收獲了與夥伴、與敵人最寶貴的回憶,這之中不乏感動和悲傷,也不乏無奈和感慨,各種情緒交織于遊玩的過程中,讓遊戲的沉浸感更甚。本作在初代時間線之前,我們能夠從故事中發現前代主角約翰·馬斯頓的心路曆程,以及他離開幫派的直接契機,世界觀中的其他問題點也基本得到了解答。

那是個曆史洪流最洶湧的時代,新舊的交替,帶來了無數矛盾,而兩代主角所在的範德林幫派正是象征舊時代自由不羁的精神。在本作中,你能感受到人們的迷茫和掙紮,社會對待舊事物舊人的态度變化,比起前作更是有過之而無不及。更具藝術感的描述配以更加深入的沉浸感,無不讓人感到探至心底的觸動和震撼。

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或許現實不如藝術創作那般迷人,但《荒野大镖客:救贖2》還是用一段堪稱傳奇的事迹為玩家獻上了心中最佳的西部世界,這正是我們願意看到的峥嵘歲月。

結語

R星的八年是高度濃縮的八年,濃縮而成的精華成為了《荒野大镖客:救贖2》,這部作品也再次成就了R星,它的系統成熟、交互細緻、内容充實、故事深刻。論開放世界的造詣,R星毫無疑問在金字塔的頂端。

不管是否對西部題材或開放世界感興趣,本作都值得你去嘗試。就像NS上的《塞爾達傳說:曠野之息》一般,非常推薦你僅為本作就入手PS4/XBOX,這已經不再單純是一款遊戲,它有資格成為你漫長遊戲生涯中為數不多的閃耀印記。

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