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軒轅劍曆代解說

生活 更新时间:2024-07-21 14:16:12

如果要問軒轅劍遊戲系列由盛轉衰是從哪裡開始的,我想不少玩家可能會回答是軒轅劍伍系列三部曲,也就是《一劍淩雲山海情》《漢之雲》和《雲之遙》(含資料篇)三部作品共同組成的系列故事。

軒轅劍曆代解說(為何說軒轅劍外傳漢之雲)1

三部曲中尤其以《漢之雲》的作用最為重要,它構建了整個系列的基本框架,以後無論是《雲之遙》還是蘭茵篇基本上沿用了這套世界觀,它的成敗也基本上決定了這個系列的成敗。

然而《軒轅劍外傳漢之雲》于2007年問世後,并未挽回前作的失敗口碑,相反還飽受争議。

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它在豆瓣的評分隻有7.3分,要遠低于9.4分的《雲和山的彼端》,9.3分的《天之痕》,9.0分的《蒼之濤》和8.5分的《軒轅劍肆》,在整個系列處于中遊偏下的位置,甚至在三部曲裡也不如《雲之遙》和蘭茵篇,隻比《軒轅劍伍》稍強一些。

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要知道《軒轅劍伍》隻是一款具有實驗性質的作品,可以這麼說《漢之雲》是在整個軒轅劍系列裡并不是一款合格的作品。

那麼《漢之雲》這款作品究竟出了什麼問題,為何它會成為軒轅劍系列由盛轉衰的标志呢?

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先來說一說遊戲本身吧,和《蒼之濤》裡稍顯冷僻的春秋東晉不同,《漢之雲》劇情以三國時期作為遊戲背景,這是一段人盡皆知的曆史,大部分玩家就算沒看過《三國志》,想必也對三國裡的名人如數家珍。

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更何況軒轅劍素來以人文曆史作為創作題材,它的玩家群體也擁有不俗的曆史底蘊,因此在《漢之雲》中,玩家和編劇對于三國曆史的認知基本處于同一起跑線,你知道的我也知道,不存在太大的差異。

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然而就是這樣一個很容易寫出優秀故事的曆史時代,編劇吳欣叡(毛獸)仍然沿用了《蒼之濤》那一套叙事手法,你會看到許多似曾相識的地方。

譬如《漢之雲》裡的飛羽部隊、銅雀尊者,很容易讓人聯想到《蒼之濤》裡的九龍子、七曜使者,《蒼之濤》的秦晉之争恰如《漢之雲》的蜀魏之争。

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這樣的故事反複上演,難免會失去新鮮感。《漢之雲》甚至将《蒼之濤》的缺點也一并吸納,用數量衆多且枯燥的迷宮來堆砌遊戲的長度。

玩過《蒼之濤》朋友想必還記得太行八徑、五嶽結界吧,遊戲一半流程基本上都是在爬山,若非結尾出現神來之筆,《蒼之濤》也很難擠入經典之列。

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《漢之雲》并未吸取其中的教訓,甚至還将爬山這一項發揚光大。北原、子午谷、斜谷、觀星台這些地方需要反複進出,觸發暗雷戰鬥,令人煩躁不已。

如果隻做主線流程尚不至于如此,然而不管是《漢之雲》還是後面的《雲之遙》,都擁有大量支線任務,這關系到一些重要隊友的加入,因此需要玩家反複在各個場景來回移動。

要知道《漢之雲》是沒有地圖傳送這項功能的,這就使得玩家把大量精力浪費在毫無意義的跑路環節。

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當然這也是《漢之雲》這款遊戲的特色,隊友數量衆多,看上去熱鬧非常,實際上可供選擇的餘地卻并不多。除了馬棄和青冥外,大部分支線隊友能力都一般,招式也趨同化。

每逢BOSS戰,皇甫朝雲、橫艾、徒維都是固定首發陣容,隻剩一人擁有選擇的餘地。沒辦法,這三位實在是太好用了,一攻一法一輔助,堪稱萬金油組合,這使得大部分的隊友隻能坐冷闆凳。

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遊戲中有很多自動觸發的偷襲戰,如果後排的闆凳隊友沒有培養的話,戰鬥起來也是比較麻煩的。

以上都是遊戲體驗不足的地方,不過《漢之雲》這款遊戲最大的争議還是在于劇情方面。正如前面提到的,三國時期是國人最熟悉的曆史時期之一,但凡與常規認知有一丁點曆史出入都足以引起玩家的注意。

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這其中尤其以諸葛亮、劉備、司馬懿、曹操、周瑜等人物最具話題,不管是戲曲小說還是影視遊戲,他們的形象也不斷改變。

還記得曾經有一段時間,對曆史人物強行制造認知差異成為一種風氣,諸葛亮、劉備更是重災區,被黑得慘不忍睹。

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誠然《三國志》和《三國演義》之間有着不小的差異,但拿着放大鏡去從這些人物身上找黑點,着實令人不齒。反正古人也不會吭聲,想怎麼說都行,一時間關于三國人物的各種腦補和陰謀論都出來了。

《漢之雲》在制造曆史認知差異方面更是達到了登峰造極的程度,幾乎你熟悉的所有的三國人物都形成了兩極反轉。

你們不是說諸葛亮智謀超群,善于用兵麼?那我就塑造一個不善用兵的諸葛亮。

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你們不是說周郎氣量狹小,英年早逝麼?那我就塑造一個氣量寬廣,懂得急流勇退的智者周瑜形象。

你們不是說趙雲忠肝義膽,一心隻為匡扶漢室麼?那我就塑造一個白發枯槁,暗中策劃刺殺諸葛亮的暮年趙雲形象。

你們不是說曹睿是一個隻會勞命傷财、大動土木的平庸皇帝麼,那我就塑造一個英明睿智、禮賢下士的仁君典範……

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類似于這樣的反常理認知例子還有很多,也不能說全都一無是處,因為曆史人物都本就是一體兩面,這些的描述有的也的确有迹可循。

然而各種人設反轉的戲碼上演多了,難免會有強行制造認知差異之嫌。仿佛編劇在對你說,這才是真正的諸葛亮、周瑜,你以前認識的實在太過膚淺了。這一波波居高臨下進行輸出着實讓人不爽。

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其實關于三國各種改編的遊戲有很多,類似《真三國無雙》也是各種人物魔改,大家并沒有覺得太多不适,因為這本就是一款中二向割草遊戲,也沒指望它對你輸出什麼曆史觀念。

可《漢之雲》不同,它是一款以劇情為主要導向的遊戲,這裡面有經過史實加工的情節,有作者腦補的情節,最終作者用自己創造出的曆史童話故事,批判諸葛亮為了謀求天下統一,不顧百姓死活發動戰争的行為。

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《漢之雲》最虐心的一幕

當然曆史上諸葛亮北伐确實是勞民傷财,隻是遊戲裡經過加工的情節缺乏說服力,劇情裡透露出的各種導向性和功利性實在是太赤裸裸了,讓人不由得不心生排斥。

遊戲中有一個細節,曆史上孫權派遣衛溫艦隊橫渡海峽出使夷洲(台灣),加強與島内居民交流,可在編劇筆下卻成了衛溫在夷州大肆俘虜、拐賣島上土著。看到這樣的劇情不禁讓人直皺眉頭。

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其實軒轅劍系列的衰落從最早從《蒼之濤》就開始展現苗頭了,隻不過編劇毛獸的功力還在,結局尚未崩塌。

從《漢之雲》開始,軒轅劍系列便在曆史說教的道路上一去不複返。說到底,當年的玩家群體都已經長大了,人生經曆和學識都有着長遠的進步,沒有誰有資格在遊戲裡給别人上曆史課,這世上總歸還是不缺聰明人的。

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