提起《星際公民》這款遊戲,在許多玩家的印象中隻記得“遊戲史上衆籌金額最高的遊戲”這個頭銜,至于什麼時候能夠迎來這款遊戲的正式版本尚且未知。
最近,曾經為遊戲提供開發引擎的廠商Crytek,由于因CIG私自更換遊戲引擎而向CIG提起訴訟,但卻由于遊戲未完成導緻訴訟無法成立,久而久之Crytek方面已經無心等待,決定暫時撤訴,等遊戲真正做出來時再發起訴訟,可謂是一邊無奈一邊苦笑。
《星際公民》自2012年開始立項并制作至今,其衆籌金額截止至2019年12月已經突破2.5億美元,雖然一直在保持有條不紊的更新且已經有一定數量的玩家,但遊戲的内容卻一直處于一個零散的狀态,距離真正的正式版本還有不少的距離,可以說雖然這款遊戲并沒有早些時候那般活躍,但也還算是比較低調穩定地運營着。
如今每當有媒體再提起《星際公民》,不是衆籌記錄的刷新就是遊戲的負面新聞,那麼這款遊戲究竟要做到什麼程度才能夠稱得上“正式版”,還得從制作人克裡斯·羅伯茨的理念說起。
飛向宇宙
現在打開EA的Origin平台,還能夠在平台的遊戲庫搜索到以中文作為标題的《銀河飛将》全系列,而這便是克裡斯·羅伯茨的成名作。克裡斯最初在遊戲公司Origin Systems任職,這家公司早年間憑借傳奇RPG系列《創世紀》而舉世聞名,在上世紀70年代直至90年代末期,以《星球大戰》為代表興起了一場全歐美領域的太空科幻熱潮,而正值血氣方剛時期的克裡斯也是《星球大戰》的狂熱粉絲,他希望做一款能再現出《星球大戰》電影中那般震撼人心的太空史詩大戰的遊戲作品,恰逢自己公司的高層也是個星戰迷,于是當即決定全力支持克裡斯的計劃,而在此契機下誕生的作品便是初代《銀河飛将》。
《銀河飛将》
在克裡斯的設想當中,他并不打算做一款簡單平常的太空飛行射擊遊戲,而是希望能做一款實打實模拟真實駕駛太空飛船的硬核遊戲,并且還要有相當全面的戰略系統與生活系統,要完全滿足玩家們想要扮演一名像盧克·天行者那樣的太空遊騎兵的夢想。初代《銀河飛将》發售于1990年,其遊戲的内容與規則很大程度上影響了後來諸多太空模拟遊戲的設計,而遊戲的操作方式甚至不亞于今天的《微軟模拟飛行》,鍵盤上的每一個鍵在飛船駕駛的過程中都能派上用途、包括飛船的導航駕駛、熱能武器的制導甚至是飛船損壞部件的緊急修複等等都需要玩家手動進行操作,雖然飛船的難度不高但卻十分複雜繁瑣,并且遊戲包含永久死亡系統,角色死亡則需要重新開始。
在酒吧可以與NPC聊天交友接任務
即便是用現在的眼光來看,這款30年前的《銀河飛将》的設計依然很酷,而完成度極高的初代作品也在當時的銷量沒多久便超越了《創世紀》成為了Origin公司旗下最暢銷的遊戲作品。而一年後推出的二代與一代的遊戲玩法相差無幾,但卻進一步加大了遊戲的世界觀設計以及遊戲體量,并且還為遊戲加入了全文本配音,使得這個系列在當時的影響力堪稱數一數二。而後Origin被EA收購,而《銀河飛将》系列在大公司的扶持下也獲得了更高的開發資金,但此時的克裡斯進入了一個瓶頸期,他的心思并沒有完全放在開發遊戲上,而是想要拍攝自己的太空科幻電影,于是在後來的兩部作品當中《銀河飛将》該用了真人演出過場的形式,而主角直接就是盧克·天行者的演員馬克·哈米爾。
《銀河飛将3》每艘飛船的内部結構與建模都不一樣
太空模拟由于對EA的大公司強硬做派感到不滿,克裡斯在做完《銀河飛将4》之後便離開了Origin,轉而成立了Digitial Anvil工作室,而發行商則是選擇投靠了微軟。在微軟的幫助下,克裡斯先後推出了兩款全3D畫面的太空模拟遊戲《星際槍騎兵》(非本人監制)以及《自由槍騎兵》,後者之于前者為續作關系。而在這部系列作品中,克裡斯有了新的設想,他希望能夠在原先《銀河飛将》的基礎上進一步加強主角的能力,不再将主角局限為一名太空遊騎兵,而是能夠自己選擇自己的職業與玩法,可以做個宇宙傭兵也可以是一名星系商販,不得不說克裡斯的設想非常超前,但制作這樣一款遊戲無疑也需要大量的時間與金錢,好在錢不是問題,但克裡斯并不喜歡别人催着他做遊戲。
《自由槍騎兵》
在《自由槍騎兵》上市的時候,公司已經被微軟所收購,而克裡斯本人也再一次離開了公司,或許這就是所謂的“有才華的人也有着與衆不同的性格”吧。克裡斯在離職以後選擇了進軍電影行業,而在玩了一圈之後又選擇回來做遊戲,而題材依然是太空模拟類型,而這一次他畫出了自己乃至電子遊戲史上最大的大餅:打造出一個迄今為止體量最大、細節最豐富的太空模拟遊戲,命名為《星際公民》。對于這位“太空模拟教父”的粉絲們來說,克裡斯的回歸以及對新作的立項無疑是一大驚喜,直到2012年之前,大多數玩家也依舊對這部作品抱有期待,直到克裡斯開始對自己的作品一而再、再而三地拖延之後。
《星際公民》
在科幻迷心中堪稱神作的《自由槍騎兵》在克裡斯看來還隻是一個半成品,無非是在微軟趕鴨子上架的作品,用最簡單的話來說,克裡斯希望打造太空版的《GTA》,但以前作品中出現的系統在《星際公民》中也要有,《GTA》再優秀也隻是開放世界遊戲,而克裡斯要做的是比《GTA》的規模還要龐大數倍的沙盒遊戲。對于當下的遊戲環境來說,太空模拟遊戲已經不再受市場青睐,時而會出現幾款不錯的作品也往往隻是昙花一現,而克裡斯對于此事也是心知肚明,因此他能做的隻有在原本的基礎上将遊戲打造了更加全面和完美,但對于此時無依無靠的克裡斯來說,能夠實現這個目标着實有些困難。
光是飛船的設計就要花費遊戲開發的大量精力
結語目前已知成本最高的遊戲是R星公司用八年8億美元成本近千人規模打造出的業内頂級開放世界,而對于R星這樣财大氣粗且對遊戲開發毫不吝惜資金的公司來說這都不值一提,而克裡斯重新組建的CIG顯然沒有能與R星這種公司抗衡的資本,畢竟連開發遊戲的資金都需要衆籌與“賣船”來取得。有野心固然是好事,但想要實現克裡斯所理想的水平顯然隻靠野心是難以實現的,而目前公司所籌得的資金也很難達到完成遊戲的标準,但克裡斯本人對此貌似并不在乎,或許連他自己也不知道需要多長時間才能達成他的理想。
有一說一,飛船的駕駛與内部建模一如既往的細緻
作為一個科幻迷,我很希望這款遊戲能夠在有生之年迎來正式版本,這對于全世界的科幻迷來說無疑是一場空前絕後的狂歡,但在此之前已經有過失敗的前車之鑒,還是希望開發商能夠穩妥紮實的量力而行,即便是達不到理想的規模也沒有關系,但至少要給那些等待并給予支持多年的玩家們一個圓滿的交代,若是未來因為經營不善而半途而廢,則不僅會成為了玩家們心中的一大無法填補的遺憾,更會成為整個業界惡名昭彰的笑柄。
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