《泰坦隕落2》于2016年發行,發售後受到了玩家和媒體的一緻好評,在各大媒體的史上最佳遊戲排名中均榜上有名,但是遊戲銷量卻一般,屬于典型的叫好不叫座。
近日據外媒N4G報道,《泰坦隕落2》開發商Respawn在接受采訪時,其前開發人員Drew McCoy和Jon Shiring對此表示,EA在遊戲發行時間上的選擇顯然是有問題的,與多部大作同期發售對《泰坦隕落2》的銷量造成了很大的影響,EA難辭其咎。
EA在2016年10月21日發行了《戰地1》,并在10月28日發售了《泰坦隕落2》。之後在僅僅不到一周時間内,動視于11月4日推出了《使命召喚:無限戰争》。夾在《戰地》和《使命召喚》兩個重量級大作中間發售顯然不是明智的選擇,更不用說《泰坦隕落2》是專注于多人在線射擊遊戲。多數人認為EA是想借勢從《使命召喚》粉絲群體中獲利,結果事與願違。
當時有金融分析師估算,因為EA決定于10月下旬發布遊戲,與自家的《戰地1》和動視的《使命召喚:無限戰争》競争的關系,其銷售額會令人大失所望。盡管如此,EA卻不以為然,他們認為《泰坦天降2》和《戰地1》的玩家群不會重疊。
現如今距離《泰坦隕落2》發售已過去近四年時間,作為本世代最好的射擊遊戲之一,目前《泰坦隕落2》在M站均分為89,而且不少媒體給出了滿分的評價,不過《泰坦隕落》系列很可能不會再有續作了。
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