随着2022年1月的尾聲到來,遊戲圈也出現了一些“小插曲”(什麼微軟收購暴雪這種);可能是“否極泰來”的因果律,注定讓2022不再平凡,手遊中也有黑馬開始嶄露頭角。
由10 Heroes Studio開發,bilibili發行的《狩獵時刻》絕對是在手遊1月新遊中最能讓人感到眼前一亮的遊戲。
從基礎玩法與遊戲風格上來說,《狩獵時刻》應該屬于“共鬥遊戲”的類型。
什麼是“共鬥遊戲”
2013年,為了限制卡普空對“ACT狩獵遊戲”的壟斷,索尼提出了“共鬥遊戲”這一概念,而“共鬥”一詞的版權也歸索尼持有。
細數曆代共鬥遊戲唯有《怪物獵人》能被稱之為“現象級”,截止到目前,共鬥遊戲的最大受衆依然是日本,國内暫時還沒有共鬥的遊戲生态圈。
但怪獵目前有一個很明顯的問題,遊戲發展到了瓶頸,體系成熟無法大改,畫面也很難進步,老玩家進入疲勞期,新玩家難以接受。
其實單以“共鬥”一詞來看,MMO裡多人刷副本也算共鬥,甚至一些FPS裡的多人闖關也算。
并且《怪物獵人》在設計之初也參考了《夢幻之星 ONLINE》的特色内容。
而《狩獵時刻》則是走上了與其他共鬥遊戲不同的二次元風格。
風格明顯的Q版共鬥
有的玩家認為,共鬥遊戲的核心在于“動作”,而有的玩家則更偏向于怪物的造型;
我個人對于《狩獵時刻》的感觀首先來自“畫風”。
手遊、或者說遊戲,首先需要能夠讓人放松;《狩獵時刻》拉滿的色彩飽和度就讓我有一種非常放松的感覺。
Q版的怪物設計、偏傳統RPG的武器與裝備風格,并且還加入了“唐刀”這種中華元素很濃厚的武器,這些都在無形之中化解了我讨伐怪物與工作時積攢的壓力。
1月20日測試開啟的時候,怪獸叔的探索時間應該接近13個小時(切勿模仿,适度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身),從最基礎的狩獵,裝備打造,到家園、英雄系統,以及特殊玩法我基本探索了一個大概,可以說除了一些閃退和卡頓之類的BUG,這款遊戲的完成度之高令人驚歎。
首先玩法上都是一些最基礎的狩獵、采集、裝備打造,強化升級,老獵人已經是輕車熟路了,新玩家也不用擔心,新手教程和主線任務都有一套完整的流程能讓你快速上手。
然後在戰鬥過程中需要注意的也不過是預判怪物動作來提前閃避攻擊,如果裝備夠好或者有醫療職業隊友那也可以選擇硬扛傷害。
遊戲的模式主要分為三種;1.下(上)位任務:即當前主要完成的任務;2.生态任務:可重複狩獵同一張地圖;3.極速競技:字面意思,以最快速度狩獵指定怪物。
相對而言,狩獵怪物所能獲得是素材不是無限的,想要獲取素材有兩種方式,一是對怪物的指定部位(翅膀、尾巴等)進行擊碎或切斷,二是擊敗怪物後直接用狩獵票或捕獲票來獲取怪物的主體素材。
玩家除了可以通過武器裝備來提升自己之外,也可以用增加BUff的藥水,給怪物上deBUff的小道具來降低狩獵難度。
至于其它比較有特色的内容這裡就先不劇透太多了,感興趣的小夥伴可以先預約一波,等到後續獲得資格或正式上線後自行探索會更好哦。
走向預測
目前玩家對《狩獵時刻》的看法基本是兩種極端,不過大部分玩家還是較為看好這款遊戲。
《狩獵時刻》從立項開發到現在已經有四年左右了,按理說一款手遊的開發周期不應該這麼久才對,不過從遊戲中所包含的内容來看,這種時間跨度确實還算正常。
如果讓怪獸叔來打分的話,目前測試版本也是可以先給到7分(滿分10分)的,如果後續遊戲正式上線時一些卡頓和閃退問題有得到解決的話8分到8.5分也是可以給到的。
(卡死畫面)
當前《狩獵時刻》的遊戲盒預約人數在18w左右,雖然熱度不算太高但從評論區來看粉絲粘度還是很可觀的。
最後還是那個問題,如果優化方面能夠得到有效處理,我相信這款遊戲的潛力遠不止于此。
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