遊戲名:數碼寶貝 絕境求生 平台:STEAM 價格:國區298元 支持繁中
這是一款帶有回合制戰棋玩法的視覺小說。
這遊戲的畫面,就這麼說吧,大概所有的錢都拿去作CG動畫了,其他的無論是作為視覺小說部分的場景,還是戰棋部分的建模,那都是20年前頂尖的水準。
嗯,你就當我是誇獎好了。
遊戲的視覺小說部分,剛剛開始沒多久我就覺得不對味了,怎麼作為場景的立繪看上去那麼糊?感覺就是把480P的圖拉伸到1080P一樣。
然後中間出現的動态效果,嘿,你猜怎麼着,Wallpaper Engine裡的一些大手子做的圖不論是高清度還是動态效果都完爆它了好吧。
而遊戲的戰棋部分,就這麼說吧,萬代做了這麼多年的超級機器人大戰,好歹還知道釋放招式的時候做特定的戰鬥動畫呢,你這倒好,完全是超級機器人大戰縮略掉了戰鬥動畫啊。
而且數碼寶貝進化這麼激動人心的時刻,我都不說把進化動畫做出來了,你好歹把BGM換成最早那個電吉他聲配上那個“噔~噔~噔~噔~噔~噔噔噔”吧?
我記得這遊戲當時官宣說是2019年就預定發售,但是到了2022年7月底才正式發售,再看看發行和制作,發行是萬代沒毛病,但是制作組HYDE,在steam上也沒有别的作品,應該是新成立的或者原來隻是接外包的小制作組吧?
所以萬代讓這個制作組做遊戲是怎麼想的?是把數碼寶貝IP廢物利用訓練一下新人嗎?
而且這遊戲到底給了制作組多少錢?整個遊戲十幾個小時玩下來,除了貧窮,我都想不到别的詞來形容這個遊戲了。
玩法上,遊戲就是帶了一個戰棋添頭的視覺小說。
先說說戰棋的部分,這個戰棋玩法吧,就是不帶戰鬥動畫的超級機器人大戰。
整體沒啥好說的,難度用遊戲自帶的AUTO(自動)都能解決,完全沒有什麼難度和玩點。
雖然有類似收集寶可夢玩法的的收集數碼寶貝,但是圖鑒總共也就113個,進化鍊也非常重複。
你說113挺多的?嗯,你要這麼算,幼年體,成熟體,完全體,究極體共用這113個,所以綜合下來究極體也就三十多個--畢竟很多幼年體中途雖然有點不同,但是到最後能進化究極體就是那些。
我一開始還充滿興趣,準備收集全圖鑒呢,結果到了後面就完全不想收集了,沒意義啊。
遊戲的另一部分視覺小說。
這個劇情和流程吧,槽點實在是太多了。
數碼寶貝也算是我的童年回憶了,雖然後續的沒看,但是當年點播台能看到的,我可是一集不差都看了,所以按照我的理解,數碼寶貝其實就是走王道冒險的故事才對。
怎麼到了這一部,劇情就往黑深殘走了?是王道故事不好寫嗎?隻要中途不太過于無厘頭式的轉變,王道故事應該更容易讓人接受吧?
然後就是這個劇情了,太過于啰嗦,前面還在教室裡選到底是支持留下還是出去探險,到了後面還要再讨論一次。好不容易出門了,又開始讨論是集體行動還是分頭行動,中間還要來來回回的在小地圖上和每個人說話之後才能決定,然後到場景了,又開始讨論到底是集體行動還是分頭行動--這流程的設定沒有個十年腦淤血是設置不出來的。
就好比我早年的那個麥兜的搞笑視頻“我要魚丸粗面”“沒有粗面”“我要魚丸河粉”“沒有魚丸”“那牛肚粗面吧”“沒有粗面”“那魚丸油面吧”“沒有魚丸”。
這玩意要是個短視頻,我看了之後樂一下就算了,怎麼遊戲裡來回這樣搞?這不是浪費我時間嗎?一群初中生做個事磨磨唧唧這麼猶豫的嗎?
怪不得都是日本高中生拯救世界,這要是初中生,等他們決定好了,估計世界都已經毀滅了吧(滑稽)。
不僅劇情如此,中間各種探索也是來來回回幾個小地圖來回切,就算抛開劇情不說了,我還有個小問題--一個隻有6.6G的遊戲(裡面估計還有好多是視頻,估計整體遊戲容量也就4-5G),中間有那麼多的Loading和黑屏轉場?我玩巫師3都沒見過這麼多轉場好不好?
有中文,但卻是繁中,看中間的用詞都是朝台灣習慣走的,雖然并沒有看不懂,但是吧--靠背啦,這翻譯的到底是些什麼東西啦,馬麻到底是什麼啦,人家看得都有點迷糊了呢!
總結
這遊戲的畫面和戰鬥玩法基本上和2002年的傳頌之物一個水準,可能戰鬥畫面稍好,但是視覺小說部分的立繪水平比本作高多了,而且傳頌之物好歹還有個不錯的劇情呢(當然,登陸steam之後國區價格也很貴就是了)。
估計是經費太少,外加制作不夠給力,所以如果抛開IP,這遊戲我覺得原價79塊不能再多了,所以小300的價格是開玩笑呢吧?
就算是數碼寶貝的粉絲我也是不太推薦原價購買的--話說數碼寶貝就算有粉絲也應該30歲往上了?
哎,所以搞這麼個劇情是因為知道數碼寶貝已經沒有小孩看了嗎?
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!