大家好,很開心能遇到你,我是唐唐。
在王者榮耀中,上分難的問題一直困擾着很多玩家,特别是那些個人實力還不錯,卻因為環境的緣故隻能選擇單排的玩家,他們往往沒有隊友可以配合自己,這導緻得結果就是跟不上隊友的節奏,或者隊友間的配合太不理想了。
這種情況下很多玩家選擇了去多排,但是玩了一段時間之後,發現多排似乎反而沒有單排的勝率高,隊友太坑的可能性大幅度提升,這就跟遊戲的匹配機制有關了,多排的玩家可以匹配到單排玩家,改變排位方式環境也沒變化。
這樣一來如果才能在單排的情況下提升勝率成了很多玩家最關心的東西,如果想要知道這個問題的答案,那就需要花費很多的時間去琢磨遊戲内容了,這樣才能有效的提高勝率。那麼在這個版本,單排玩家面臨最緻命的問題又是什麼呢?問了很多玩家之後得到的答案就是連勝之後連敗,給人一種排位浪費時間的感覺。
這讓很多玩家吐槽這是系統安排的,想讓你赢的時候坑人也能赢,不想讓你赢再努力也沒有意義,前期辛辛苦苦建立起來的優勢,一波失誤之後就最終落敗了。這顯然就是一個存在臆想的說法了,因為沒有任何證據可以證明勝率被操控了,按照現在多人遊戲的設定來看,普通玩家百分之五十勝率,這是很合理的事情。
所以出現這種問題的時候,與其選擇負能量的吐槽遊戲不公平,不如了解一下遊戲本身設定透露的一些重要信息,如何才能通過了解這些東西避免出現連勝連敗的情況。很多細心的玩家應該知道,在遊戲結束之後可以看到最近遊戲的一些檔案,其中有隊友和對手的一些數據情況,可以查看段位以及常用英雄勝率等等。
這其實就是避免連敗的關鍵,很多玩家應該都知道遊戲的隐藏分問題,這其實就是個人對戰資料的數據,綜合得分越高的玩家匹配的對手越強,同時隊友自然也就比較弱了。這樣做的目的就是為了平衡遊戲的整體戰力,通過隊友之間戰鬥力存在一定區别的前提,讓遊戲的難度得到一定提升,太強的人隊友就會特别弱。
如果最近對戰的隊友實力都比自己弱,而對面卻有比自己強,同樣也是一些實力更弱的玩家存在,這時候就應該選擇暫停排位了,因為繼續打下去就是連敗的命運。因為連勝之後系統已經認定你是實力強大的存在,所以應該匹配一些弱一些的隊友給你帶飛他們,沒有那樣的實力就應該避免,這也是連敗前的隐藏提示!
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