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刀劍神域彼岸遊境戰鬥操作

遊戲 更新时间:2024-06-20 22:54:21

《刀劍神域:彼岸遊境》在其發售之前我就深知它是一款粉絲向的遊戲,經過了一輪跳票 漲價的操作之後,它本應是整個系列中機制最佳的一代,可實際成品卻隻回應了我一半的期待。這款遊戲最終呈現出來的效果,是讓人非常糾結的,論起遊戲機制、内容它或許是系列裡最有趣的一作,然而實際遊戲體驗卻成了整個系列中最差的一作。

刀劍神域彼岸遊境戰鬥操作(刀劍神域彼岸遊境評測)1

擺脫系列的固有結構

《刀劍神域》這一系列遊戲基本按動畫的節奏推出,但在故事方面卻是與原作呈現平行關系的IF線。到《彼岸遊境》也已經是這一系列的第7部作品了,作為粉絲向遊戲,它一貫的劇情表現力雖然遊戲建模并不出彩,卻通過較為優秀的分鏡和時不時出現的CG動畫來補足。

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但是相較于劇情表現的穩,它在遊戲性方面的表現卻有些令人出乎意料。它選擇的是原作中非常特别的UW篇,所以從整體構架上我們能看到不少與前作之間的差異。 和早前的《虛空幻界》不同,《彼岸遊境》在世界的構造上除了央都作為主城之外,在其他地圖上也分布有村莊等NPC聚集點,而支線任務也需要在這些地方進行。通常來說,除了劇情需要玩家隻有極少的時間會待在央都,而探索也成為了遊戲中最重要的一環。

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每一張地圖上所分布的支線任務、讨伐任務、寶箱都是整個遊戲構成非常重要的一環。在這一方面其實《彼岸遊境》的表現仍然隻能稱得上喜憂參半,他的确為玩家展現出了一個和原作一樣龐大的UW世界,但是越到後期越複雜的地形以及缺乏引導的支線任務足以令人抓狂。

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這樣的矛盾可不能歸咎于這款遊戲粉絲向的定位,遊戲中不僅支線任務的引導極為匮乏,玩家時常需要漫無目的地閑逛來尋找任務道具,甚至很多寶箱被放在了常規跳躍根本無法抵達的位置。這些缺陷完全足以抵消掉龐大的世界觀和任務體系所帶來的樂趣。

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不過從粉絲向的角度來說,它的戰鬥系統可謂是嘗遍了原作的紅利,畢竟《刀劍神域》原本就是一個網遊題材的小說和動畫,在這個基礎上改編出的遊戲卻有了不少的獨到之處。

粉絲向并非原罪

《彼岸遊境》在戰鬥系統上,仍然延續了《虛空幻界》的風格,但相比之下較之前者要更加的成熟與紮實。其中最值得稱道的就是該作的技能機制,在操作上相較于《虛空幻界》首先就簡潔了不少,在手柄操作中原本需要用到移動搖杆 按鍵的方式來釋放技能,到了《彼岸遊境》則被簡化為組合按鍵施放。

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但是簡潔化的操作卻完全沒有讓遊戲變得簡單,恰恰相反它的戰鬥系統整體而言要比前作更加複雜。首先劍技是整個戰鬥中很重要的構成部分,怪物的血量往往比較厚,而劍技可以有效地增加敵人的hazard槽來打出倒地狀态,從而進行後續的有效輸出。

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這款遊戲的整個戰鬥思路就是圍繞着hazard和劍技展開的,不過要對敵人的hazard槽進行傷害卻不是一件簡單的事情。遊戲中,最有效的手段是各類劍技,但是劍技擁有極大的前後搖,在玩家并不習慣它的情況下,前後搖過長卻會給人一種節奏莫名緩慢、技能作用不大的感受。

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這一機制需要玩家花非常多的時間去學習,哪些技能之間可以銜接,而銜接的時機又在哪裡,甚至有些技能需要通過派生的方式才能使用出來,這又大大提升了整個戰鬥系統的深度。

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它的戰鬥系統,基本上可以說是還原了原作中的遊戲機制,作為粉絲向來說這是《刀劍神域》系列得天獨厚的優勢,卻在《彼岸遊境》才将這一系統徹底打磨得成熟、有趣。9種武器連招各有不同,再加上神聖術、Buff技能的加成,玩家能夠很自然地去培養角色。

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美中不足的是,遊戲中對于隊友角色的培養,尤其在技能加點方面非常雞肋。通常而言,玩家會主練一種武器,但是隊友的武器類型是固定的,譬如當玩家隻練了單手劍技能的情況下和亞絲娜組隊,而亞絲娜則是一名細劍使,這會導緻她根本沒有任何技能可用。因為隊友能夠使用什麼技能完全取決于玩家自己學了什麼技能,而學習技能的一大條件則是武器熟練度,這導緻和武器類型不同的隊友組隊,他們都會出現這樣的情況。

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當然了,在整體系統上它的有趣仍是毋庸置疑的,哪怕很多時候我們不得不以粉絲向的眼光去看待這款遊戲,但即使跳出了這個圈以一款普通的遊戲去審視它,在遊戲系統這方面它仍然是一款非常不錯的JRPG。

拒絕它隻需要一個理由

如果要說上述這些體驗能否換來一個正面評價,那我會毫不猶豫地說《刀劍神域:彼岸遊境》就是這一系列最優秀的一作。然而它的實際體驗卻真的非常差勁,歸根結底最緻命的問題仍然是這款遊戲的優化。

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暫且撇開因配置而各有不同的PC版不談,PS4版的遊戲通常來說應該做足了優化,能夠徹底流暢運行之後再發售。不過這款遊戲在PS4平台的性能表現卻令人大跌眼鏡——PS4 Pro甚至無法維持30幀運行,而到了遊戲的中期完成了動畫AL篇第一季劇情開啟原創劇情之後,這一情況還要加重。

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在PC平台上,優化要比PS4版更差基本屬于萬代南夢宮的“傳統藝能”,但是《彼岸遊境》卻得益于PC平台配置上限更高的優勢,讓它在PC平台反而能有機會更加流暢地運行。值得一提的是,這款遊戲雖然畫質并不出彩,但是配置要求卻也并不算低。推薦i7 9700 GTX 1070以及16G内存,而這甚至隻能非常勉強地維持60幀運行。

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在通過對比高低配環境下分别運行這款遊戲可以發現,它的優化差所帶來的遠遠不止卡頓這麼簡單,甚至在幀率較低的情況下操作反饋也會出現明顯的延遲。最令人抓狂的,莫過于遊戲中超長的加載時間。

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雖然遊戲中不用頻繁更換地圖,但在某些時候它仍然需要玩家在各個地圖中進行來回。在固态硬盤中,它的讀取時間在1分鐘左右,而機械硬盤更是接近5分鐘——每一次。

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這種糟糕的體驗完全毀掉了這款遊戲,如果能夠擁有更好的優化,哪怕隻是更快的讀取速度,那麼《刀劍神域:彼岸遊境》也會是一款足以為人稱道的JRPG,但是在這種優化的負面加持之下,即使是粉絲也必須抱着十足的耐心才能将它好好玩下去。

總評

從遊戲的設計層面來說,《刀劍神域:彼岸遊境》相較于前作無疑是一種突破,雖然地圖和任務引導都設計得不太令人滿意,但對原作小說中的體系做到如此還原也十分難得了。即使是将它從《刀劍神域》這個名字中剝離出去,它也稱得上是一款非常具有可玩性的JRPG遊戲。但是這款遊戲極差的優化表現近乎毀掉了所有的遊戲體驗,過低的幀率、操作反饋延遲、極長的加載時間,這些讓它變得不僅僅是粉絲向,同時還需要有一台性能不錯的電腦和極大的耐心才能堅持下去。

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