熱血三國3特長表?前言:記住一個遊戲,一切分析和所謂極品都是有其階段局限性的,所謂一代補丁一代神,在不同階段的各個屬性數值的意義也有所不同,今天小編就來聊一聊關于熱血三國3特長表?接下來我們就一起去研究一下吧!
前言:
記住一個遊戲,一切分析和所謂極品都是有其階段局限性的,所謂一代補丁一代神,在不同階段的各個屬性數值的意義也有所不同。
因此:玩任何遊戲,都是一句話“發展才是硬道理”
糾結于某一個将的數值比另外一個将的數值到100級高個百把點,個人覺得沒有太大的意義,因為洗練的好壞和珠寶的存在足以彌補那幾十點的差距。
比如目前神将和名将的差距,并沒有想像中那麼大,原因有三:
一、從成長數值來看,神将的成長介于5到6之間 而名将的成長介于4到5之間,成長最高的神将達不到6 成長最低的名将也高于4.25,因此折中算神将平均5.5 名将為4.5來計算,抛開初值到100級算 也就是神将在成長性上僅僅高100點的屬性。而且名将加星需求将魂也比較低。(加星不影響成長 隻影響初值)
二、從特性上看,目前完全鬥将和軍團全能的神将不多,完美的鬥将或軍團的也就屈指可數的那麼幾個。
三、從獲取難易度來看,神将的城非常難打,但這是一方面,而不是最重要的。最大的問題是神将是萬人迷,大家都想要,你去抓了個神将回來,極品神将晚上十有八九會被人家打,垃圾神将性價比又那麼低。就算你的神将不被抓走,你的城被人家沖了幾次死的兵在前期是很要命的。會直接影響到你的郡城的多少,以及幻境裡兵種的調配。
建号:
女号優于男号,原因在于女将技能。
進服:
點點點,逮到什麼點什麼 能點的都點點上,有條件你就充點錢VIP,VIP一定要早充,VIP的很大部分優勢是在開服的時期,後來用處就是購買額外的各種次數。
建造:軍營前期不用造太多,因為一般情況下放不滿。城外的四項資源建築平均一點,但可以突出建造多幾個石場和礦廠(對應刀盾鐵騎的鐵以及投石的石)
幻境路線:對照自己想要的跟着神将錄對應想要的紫将走,幻境路線非常重要,我就是選擇幻境的時候沒有考慮到抓将,以至于一位心儀的猛将沒有辦法抓。
城池篇:
自己的分城要建設一個,原因有二:
1、完成前期任務
2、自己建造的分城可以遷或者高遷,後期打郡城 打神将名将 殺人越貨搶錢必備。
國戰篇:
1、前期傷兵率高,可以不吃青囊書,最痛苦的階段是70級-74級 我現在73級 傷病率隻有47%。最困難的時候應該是74級,傷兵率為46%,而加傷兵率的書院技能要到75級才開放。
2、盡量不要追着玩家打,而是盡可能的去打NPC的城市,避開要塞和高級城池。
3、可以建個國戰額外小軍團作為拾取國戰寶箱之用。
4、通過撤回功能可以去和對方接壤的城市拿了寶箱之後撤退回自己的城市。
武将篇:
開服選擇客棧的武将原則為統武雙高,武對應鬥将,統對應軍團。
裝備篇:
優先選擇套裝屬性,裝備中額外加成有二:1、強化加成:如全強化3級 2、橙裝:3,6,9,12,15套裝獎勵
洗練篇:
由于本作中内政也對軍團有加成,所以:
1、鬥将選擇:洗勇智,其中前排要偏一點智力(防禦),後排要偏一點勇氣(攻擊)
2、軍團選擇:洗内統,其中統率優于内政。
3、城守選擇:洗内統, 其中内政優于統率。
打孔篇:
打孔的孔是不能免費遷移的,所以一定要在橙裝上打孔。配合套裝屬性,和極品洗練30級的橙裝不輸50級紫裝
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