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任天堂 遊戲開發能力排名

遊戲 更新时间:2024-06-29 05:33:24

  任天堂  遊戲開發能力排名(遊戲圈嘴最臭的制作人)(1)

  日本的明星遊戲制作人們,各自有着獨特的個性,許多标簽成了他們專屬的代名詞。

  提到“慈祥友善”,人們會想到宮崎英高;提到公款追星,毫無疑問是小島秀夫;如果提到口無遮攔,那還得是開發了《鬼泣》和《獵天使魔女》的神谷英樹。

  衆所周知,神谷英樹是一名重度推特用戶,每天發推幾十條甚至上百條,極其樂于分享自己的生活與想法,活躍程度堪比美國那位前總統。

  而這些推文大多沒什麼營養,除了日常“抽個幸運網友出來罵”外,還包括了對各大遊戲廠商的“平等掃射”。在他眼裡,到處問東問西的粉絲是“一群蟲豸”,而沒有做出令他滿意的遊戲的廠商則是“無能廢物”。

  比如,神谷英樹曾在科樂美投資NFT時說:“隻要聞到錢的味道,科樂美就會立刻出現。”還噴過索尼将PS5的取消和确認鍵互換太傲慢,根本不懂尊重玩家。對于自己的金主任天堂也是想噴就噴,從不嘴下留情。

  任天堂  遊戲開發能力排名(遊戲圈嘴最臭的制作人)(2)

  在這十幾年的“網絡噴子”生涯中,神谷英樹收獲了一大堆擁趸,自然也樹立了無數敵人。喜歡他的人認為他心直口快接地氣,首先是個能和網友打成一片的玩家,其次才是身披光環的遊戲制作人。而讨厭他的人則在時刻等待他吃癟,準備和他來一場“武德充沛”的互噴。

  就在前幾天,這個機會來了。

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  事情開始于今年的TGA。

  在TGA 2022上,白金工作室公布了他們正在開發的新遊戲《獵天使魔女起源:瑟蕾莎與迷失的惡魔》(以下簡稱《魔女起源》),計劃将在明年3月上線,由任天堂Switch獨占。

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  《魔女起源》,玩家可以操作年幼的主人公貝優妮塔,在充滿謎團的森林中冒險

  說到《獵天使魔女》,開發路上的艱辛有目共睹,一度經曆了易主和難産,今年好不容易才發售了第三部。而這次的《魔女起源》又是系列多年來的首個衍生作品,作為初代總監的神谷英樹,自然也是難掩喜悅,高興地發了推:

  “終于能公布《魔女起源》了,好激動啊,這是一部我們團隊傾注了愛與執著的作品,請大家一定要玩玩看。”

  粉絲也很驚訝,沒有想到《獵天使魔女3》剛剛發售不久,白金就能宣布系列新作。同時大家也很高興,畢竟這是一次可以了解貝姐童年故事的作品,并且它獨特的水墨畫風很容易讓人聯想到神谷英樹許多年前制作的滄海遺珠《大神》。

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  媒體和粉絲評價極高的《大神》,在當年叫好不叫座,成為了許多粉絲心中的遺憾

  不過,雙方都沒能高興太長時間,神谷英樹的新推文來了:“odnetniN大人發來郵件說,讓毒鹌鹑把好口風,不要一不留神就透露内容。”

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  雖然這條推文看似有些内容加密,但實則是幼兒園水平,粉絲們都知道,這不是神谷英樹第一次在發洩不滿時把任天堂(Nintendo)稱作“堂天任”(odnetniN)了。而毒鹌鹑則是神谷的外号,這種鳥以叫聲大且魔性著稱。

  面對這封指名道姓的郵件,神谷英樹感到很委屈:“如果他們仔細閱讀過我‘品行端正’的推特内容的話,就會知道我根本不可能犯那種小錯,到底什麼時候才能相信我呢。”

  被任天堂點名警告還敢自曝?這下早已摩拳擦掌的網友們終于逮到了機會,開始發起集結、迅速“沖塔”了。

  有人當即留下言辭犀利的回複:“當你曬出這封郵件的時候你覺得自己還有半點信任可言嗎?

  有人連夜整理了一份神谷英樹“失言”記錄,打開一看全是他近年來說過的任天堂壞話,其中包括但不限于以下内容:

  “最近打折,于是在eShop上買了一些遊戲。但是它難用得像坨屎一樣,請問堂天任大人自己家的員工會TM的在這個eShop上買東西嗎,是不是隻顧着賣Switch,根本不管你們做出來的這玩意有多難用啊。”

  “堂天任大人有空搞一個換湯不換藥的Switch出來賣,怎麼不會動動你們領先業界的腦子,稍微優化一下屎一樣的主界面。放下你們的身段,給它添加一個分類功能好嗎,無能廢物。”

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  雖然言辭有些過激,但其實不難看出,這些意見完全是從玩家的角度出發的,可以說神谷英樹正是因為熱愛遊戲才會如此嚴格。之所以噴Switch主界面,是因為他遊戲買得多,主界面沒有分類功能導緻浏覽的時候很不方便。

  但是,來沖塔的網友是不管三七二十一的,看了這份嘴臭記錄,更多網友湧向神谷英樹的推特,不停地按頭他一遍遍回憶自己的“黑曆史”讓他做出答複。

  在以前,和網友對線時,神谷英樹會使用他的三連絕技:“傻X腦癱蟲子”(開場問候)、“Ask your mom”(提出解決途徑)、“Blocked”(溫暖送别)。但一次因為人身攻擊而被封号之後,他深刻地“反思”了自己,儒雅随和了很多。

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  “即使是傻X腦癱蟲子,心中也有一半靈魂,因此我以後會努力端正品行,适當罵人”

  如今他大大簡化了這個步驟,隻留下淡淡一句“消失吧,蟲子”,早已擁擠不堪的黑名單裡便多了幾位新來賓。

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  2019年一位Youtube博主在展會上遇到神谷英樹,詢問了他推特賬号的黑名單人數,當時是1萬7千多人

  兩天之後,他轉載了那份嘴臭記錄,并發了一段長文為這場鬧劇畫上句号:“雖然我的言辭并非恭維,但我從未因為這些事情受到過任天堂警告。我并不是想說我是完全正确的,隻是我說的是實事罷了。有些人不能理解我推文的有趣之處,這是他們自己的問題,但受地球限制,我還是不得不和他們生活在一起。”

  神谷英樹自顧自地宣告了自己的勝利,畢竟在新一輪的“Block”攻勢之下,對手已無可用之兵。

  2

  就像這不是神谷英樹第一次把任天堂稱作堂天任一樣,實際上這也不是堂天任大人第一次發郵件敲打神谷英樹了。

  早在2019年,《異界鎖鍊》發布之前,白金工作室也收到過堂天任大人的郵件:“不要讓你們那邊嘴大漏風的毒鹌鹑洩露情報。”

  當時神谷英樹也是倍感委屈:“都已經合作過《獵天使魔女2》和《神奇101》了,還這麼不信任我,太傷心了。”

  那麼任天堂為什麼如此不信任神谷英樹呢?

  實在是因為神谷英樹自己太喜歡到處爆料了。

  在《異界鎖鍊》發售一周年之際,神谷英樹發了一條推特,隻有簡單五個字:“異界鎖鍊2”。雖然他很快删掉了這條推特,但還是引起了軒然大波,不少人紛紛猜測這是在暗示《異界鎖鍊2》已經在開發中了。但實際上到目前為止,任天堂都沒有确認過《異界鎖鍊2》的任何消息。

  今年,神谷英樹又梅開二度,在推特上發文:“獵天使魔女3”。然後馬上在評論中解釋道“哎呀,不知道為何,我就是突然想說下标題,抱歉。”雖然後來《獵天使魔女3》真的發售了,但正是這種洩密行為令任天堂無法忍受。

  另外,除了推特上這些小打小鬧外,神谷英樹可以說是真真正正地有過“前科”,那是他還在卡普空任職的時候。

  2003年,還在卡普空四葉草工作室的神谷英樹制作了一款名為《紅俠喬伊》的遊戲。作為一款橫版清關遊戲,《紅俠喬伊》别出心裁地将漫畫表現與特攝要素結合在了一起,動作流暢、特效華麗,兼具畫面美感與可玩性,一經發售就獲得了大量的贊譽。

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  《紅俠喬伊》,後來又推出了動畫、漫畫等衆多衍生作品

  《紅俠喬伊》在發售之初是不折不扣的任天堂GameCube獨占作品,也正是因為這部作品的存在,讓任天堂這代不太成功的主機成為了許多人回憶中的一抹亮色。

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  任天堂GameCube,通稱NGC

  但在《紅俠喬伊》的新版本《紅俠喬伊 複興》剛剛宣布繼續由NGC獨占之際,網上就流出了《紅俠喬伊》将會登陸PS2平台的傳聞。

  可以說,當時的日本主流家用遊戲機市場完完全全是PS2的天下。NGC從發售到後來完全停産,全球也隻賣出了2000多萬台,日本本土銷量更是隻有400萬台之低。而PS2總計發售了1億5000多萬台,是索尼有史以來戰紀最輝煌的主機。

  比起為了《紅俠喬伊》專門再買一台NGC,玩家們當然更想在早已擁有的PS2上遊玩,于是《紅俠喬伊》将會登陸PS2這件事很快便傳遍了日本各大遊戲論壇,一時間沸沸揚揚。

  多年之後,神谷英樹在推特上回憶自己最嚴重的一次洩密,這件事的“幕後黑手”才終于浮上了水面。

  “我當時在TGS(東京電玩展)上和玩家說了一會兒閑話,告訴他們《紅俠喬伊》已經在開發PS2版了哦,不知道怎麼地就在網上傳開了。後來我親自去了任天堂謝罪,坦白告訴了他們‘犯人就是我’”。

  不過,任天堂并沒有太過責怪神谷英樹,用神谷自己的說法是“任天堂也不想和傻瓜計較太多”。但似乎此事之後,神谷英樹就再也沒有得到過任天堂的信任了。

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  不過說到底,神谷英樹對任天堂還是充滿感激之情的,這些感情他也曾不止一次地公開表達過。

  在《獵天使魔女3》發售前,神谷英樹連發了15條推特聊起往事,表示《獵天使魔女2》一度因為世嘉的問題被中止,很感激任天堂提供了後續的資金。“沒有他們的資助,我們可能再也無法啟動《獵天使魔女》系列。”

  後來在《Fami通》的采訪中,神谷英樹甚至說道:“毫不誇張地說,任天堂的大恩大德我這輩子都不會忘記。”

  當有玩家提到是否因為任天堂的插手,導緻了遊戲畫面表現被限制(指《獵天使魔女3》中的“天真天使模式”,開啟後将會減少遊戲角色的裸露程度)時,他也極力展現了對任天堂的維護:“事實并非如此。對于我們想創作與想呈現的内容,任天堂給予了充分支持,從來都沒有過要插手遊戲内容的意思。”

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  《獵天使魔女3》,“天真天使模式”開啟前後對比效果

  或許正是這種褒貶分明、率性真實的态度,令讨厭他的人覺得他像個憨憨,但也令喜歡他的人感到有趣,畢竟當今互聯網上最難能可貴的便是真實。

  而神谷英樹從來不介意在網友面前顯露自己的真情實感。

  2017年,微軟宣布與白金合作開發的《龍鱗化身》終止,神谷英樹一反常态,面對這個自己付出了四年時間的大項目化為泡影,他不是憤怒地發聲,而是連發了三條緻歉推文安撫玩家。

  “很抱歉年初就給你們帶來壞消息,但我以後會加倍努力,保證再也不會讓你們失望了,隻希望你們以後還能繼續關注我們。”

  結果他卻意外收獲了不少安慰。

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  我以為我會收到許多謾罵,但沒想到我收到了很多暖心的消息。謝謝你們(’; - ; ’)

  雖然後來白金坦言項目取消的責任來自雙方,但此事對白金這樣一個獨立工作室的影響,遠超對微軟這樣實力雄厚的巨頭的影響。好在《龍鱗化身》宣布取消後不久,《尼爾:機械紀元》的發售便成為了當年遊戲圈的焦點。

  《尼爾:機械紀元》的大賣幫白金工作室化險為夷,而神谷英樹獨自背下了差點導緻公司财務危機的鍋,并感歎道是橫尾太郎拯救了白金。

  雖然平時口無遮攔,但謝罪時認錯的态度也足夠誠懇,從不掩飾自己的真實想法,這可能便是神谷英樹最有魅力的地方。

  盡管網友使用許多外号揶揄神谷英樹:“打工皇帝”、“口嗨選手”、“網絡噴子”“拉黑王”,但恐怕其中并沒有包含多少惡意,畢竟沒有人能否認他在遊戲開發中展現出來的才華,也正是因為被他制作的遊戲折服才樂于去了解他的品性,乃至願意和他一起玩梗,以被他拉黑為榮。

  如今神谷英樹仍然每天在推特暢所欲言,一言不合便“Block”網友,無論是在遊戲開發的路上,還是在自由地發言這件事上,都始終在踐行着白金工作室的理念:

  “白金永葆光澤。”(Platinum maintains its luster forever. )

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