前言:作為10幾年的魔獸世界的老玩家,當年激戰2剛出的時候,肝了快2年,兩款遊戲都有深入玩,包括PVP,成就,副本系統,任務探索等等,今天來探讨下兩款遊戲的區别.
暴雪作為遊戲界的老大哥,幾款遊戲都是遊戲界的鼻祖.激戰2的設計師Mike同樣出自暴雪.兩款遊戲主打的方向不一樣,魔獸主打PVE,激戰主打PVP.
激戰2的PVP系統很大程度上是趕超魔獸的,世界戰場的加入,三大服務器百人大團戰帶當年剛開服的時候可是很火的.指揮官的臨場戰術變動,團隊成員的配合協從,戰術更加豐富,角色自由度更高.
說到遊戲簡單,魔獸後續的版本各種簡化技能,職業同化,随機本的出現,PVP軍裝改動,讓魔獸步入了快餐化時代,讓更多新玩家更容易上手,可越改越沒人玩.
激戰2野外的動态時間的創新,野外不需要組隊,同1個怪你隻需要摸1下,你就可以拾取,在一定程度上是照顧了玩家,不過随之而來的問題就是劃水黨,打世界BOSS的時候隻需要摸1下就可以領獎勵,讓激戰2很多玩家變成了菜的代名詞.
玩了2年的激戰,也是全職業滿級,大部分職業都玩PVP,但是現在讓我選的話我還是依然選擇玩魔獸,讓我打分的話激戰的分不會比魔獸打的低.但激戰2存在的問題也很明顯,當一款遊戲玩透的時候,就需要一個新版本來拯救,資料片出的慢也是一大原因,另外遊戲PVP太平衡,1級的角色買2把白色武器就可以PVP,遊戲毫無追求,土豪玩家除了買外觀沒别的開銷,世界戰場的PVP和魔獸的野外PVP差不多,魔獸的野外PVP從來也是人多打人少,PVP人數平衡性上也毫無辦法.對于喜歡呼朋喚友野外PVP的人來講魔獸更适合.職業特色上激戰幾大職業算是MMORPG遊戲的創新,幻術師,魂武者.
激戰2的PVP還是蠻複雜的,講究配合,技能的靈活運用,隊友間組合機的合理施放等等.對新人來講PVP更難上手.魔獸因為鐵3角的存在,競技場中隻有有個奶存在基本上就是無敵的存在.這PVP的合理上來講我更偏向于激戰.
魔獸的社交系統從開随機本到後面的精英任務的取消,弱化了玩家的社交積極性,激戰2因為不需要組隊的動态任務,主打PVP,副本較弱也弱化了社交性.激戰2如果是隻玩PVE的休閑玩家,社交度還是很低的.
抛開代理這些外在因素,我認為激戰2的PVP是超越魔獸世界的,魔獸現在算的上是打人機的一款遊戲吧.現在的主流遊戲肯定是人與人的對抗.
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!