文/靜海君
在最新的策劃有話說中,天美公布了最新一期的企劃——對抗路傳送機制優化。本次的公告主要分為三個部分:目前傳送陣地問題,針對當前問題的思考,具體的解決方案。
目前對抗路傳送陣存在的問題 常玩對抗路的小夥伴肯定都知道傳送法陣的問題。
⑴傳送法陣的第一個問題
目前傳送法陣的最大問題其實是鸠占鵲巢,對抗路使用傳送法陣的頻率其實遠不如打野。
很多打野英雄吃完野區,吃對抗路兵線,全部吃完後坐着傳送法陣就這麼走了,完全背離了策劃初始的設計目的。
⑵傳送法陣的第二個問題
傳送法陣目前的第二個問題是人在使用的時候必須傻站着,這個看起來就非常笨的行為會導緻支援意圖暴露,經常會在傳送的過程中被打斷,又或者将落地就被群毆。
⑶傳送法陣的第三個問題
至于傳送法陣的第三個問題則是收益問題。
傳送法陣的位置是固定的,要想安穩傳送,先要把對面打跑或者打死,然後再走過去傳送,等到真正傳送過去經常需要花費大量時間。要知道團戰是瞬息萬變的,如果沒有提前準備,用傳送法陣支援很容易耽誤事。
針對當前問題的一些思考 那麼針對這麼問題,策劃想怎麼解決呢?
⑴思考一
策劃認為現在對抗路玩家在遊戲的參與度上明顯不夠,這個從大多數對抗路玩家的參團率就可以很明顯地看出來。
所以策劃希望能通過這次對抗路傳送法陣的調整,讓對抗路英雄有更多參團的機會,讓他們有更多發光發熱的機會。
⑵思考二
由于目前的傳送法陣是所有人都可以使用的,所以玩家平時很少會因為傳送法陣的使用而起争執。這怎麼能行呢?不打架怎麼能算作對抗路呢?
具體的解決思路 針對這些思考,策劃初步确定了解決思路,接下來就是拿出方案。
⑴解決思路
怎麼解決對抗路英雄不重視傳送法陣争奪的問題呢?策劃給出的方案是将傳送法陣變成一個機關花,具體的調整如下:
傳送法陣→機關花。大家都可以使用→單人使用(擊敗機關花後會獲得一次性傳送技能)。固定地點傳送→任意地點傳送。 在傳送法陣變成一次性資源後,在獲得技能就可以任意地點傳送後,大家都會更加看重傳送法陣的争奪,對抗路的厮殺也勢必會更加的激烈。
⑵調整後的細節
雖然傳送的方式發生了變化,但是傳送後的落點依舊在發育路的河道中間位置,這一點大家需要注意。
另外,機關花顧名思義,它是機關單位(就和防禦塔是一個意思),玩家是不可以通過技能來對其造成傷害的(那專業拆塔小分隊打這個時效果如何呢?我很想知道)。
和正式服一樣,在使用傳送時,是可以被打斷或者自己主動中斷的,所以大家一定要選擇合适的時間來使用(機關花2分鐘的時候刷新,十分鐘的時候會消失,中間刷新的間隔是2分鐘,傳送技能的持續時間是1分鐘)。
需要注意的是,由于傳送技能是可以在任意地點使用的,所以打斷傳送技能的方式就由控制技能打斷改為了受到傷害就可以打斷,且在打斷後,臨時獲得的傳送技能就會消失。
⑶我對傳送法陣調整的看法
從我個人的角度來看,這次的調整還是比較有盼頭的,但我比較擔心的點是:
如果一方存在優勢,那是不是可以通過傳送發送來滾雪球,劣勢方在這樣的情況下應該如何翻盤呢?有沒有可能這個機關花還是打野來争奪,和對抗路英雄無關呢?有沒有可能對抗路英雄的遊戲體驗會更差,導緻很多玩家放棄對抗路呢? 上面這三點我隻是抛磚引玉,我想在評論區看到各位小夥伴對此事的看法。
以上,我是靜海君,江湖不大,我們有緣再見。
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