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王者榮耀噩夢盡頭的扁鵲在哪裡

遊戲 更新时间:2024-06-29 05:11:49

  文/靜海君

  痛苦面具在被削弱了法術攻擊力以後,頓時跌入凡間,變成了一個可有可無的冷門裝備。

  雖然法術攻擊力削弱了,但是擁有75法術穿透以及百分比血量減血這兩個強勢被動的痛苦面具明明和扁鵲很契合,為什麼所有的國服扁鵲(ios微信區)都已經選擇放棄它了呢?這其中有什麼不為人知的秘密嗎?今天就讓我們來一探究竟。

  王者榮耀噩夢盡頭的扁鵲在哪裡(王者榮耀刨根問底)(1)

  文章導讀:

  ☂扁鵲和痛苦面具的契合度

  ☂扁鵲的具體傷害構成

  ☂痛苦面具被舍棄的真正原因

  ☂扁鵲可以出痛苦面具嗎

  ☂總結

  扁鵲和痛苦面具的契合度 在幾乎所有的官方的推薦出裝中,扁鵲都是一定要出痛苦面具的。

  王者榮耀噩夢盡頭的扁鵲在哪裡(王者榮耀刨根問底)(2)

  我們先不去讨論圖中其他裝備是否适合現在的扁鵲,讓我們把焦點放到今天的主角——痛苦面具身上。

  ①痛苦面具的優缺點

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  痛苦面具的法強在被大幅度削弱以後,已經成為了全王者榮耀裡(大件)法強最低的裝備,但盡管如此,痛苦面具依然還能作為一件備選裝備出現在大家的視野裡,這主要靠的就是它的兩個被動技能:法穿根據當前生命值能百分比減血

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  知道了痛苦面具的優缺點,讓我們再來看一下扁鵲的技能,看看痛苦面具和他是否契合。

  ②扁鵲的技能特性

  扁鵲在王者榮耀裡是一個定位比較模糊的英雄,雖然他的常規位置是中路法師,但是他幹的活卻更偏向于輔助。

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  扁鵲隻有在印記疊加到一定程度以後才可以通過大招打出一定的爆發傷害,而在此之前隻能通過頻繁的使用技能來給隊友治療,給對面英雄造成傷害。

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  扁鵲的技能使用頻繁,cd較快,且除了大招以後,所有的技能ap加成都較低(ap加成低,法強要求就不高),輸出能力比較一般,這一切都可以說在完美的契合了痛苦面具的優點的同時,又避開它了缺點。

  在這樣的情況下,是什麼原因讓所有的國服扁鵲都選擇舍棄痛苦面具呢?

  扁鵲的具體傷害構成 要想知道為什麼高玩們為何集體放棄痛苦面具,就要從扁鵲的具體傷害構成說起。

  ①扁鵲的被動技能

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  扁鵲的被動技能是他一切連招的基礎,被扁鵲的普通攻擊或者技能命中的單位都會形成毒藥印記(下圖人偶頭上的數字)

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  每普攻一下(技能傷害一次),敵對單位頭頂上就會出現一個數字印記,數字印記最高能疊加5層,最多能持續7秒。

  假設每次印記可以給敵對目标造成20點傷害,我們可以得到下述結論。

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  在隻考慮印記傷害的前提下,5層印記的總傷害竟然達到了1級印記總傷害的6.43倍之多

  ②有bug的一技能

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  扁鵲的一技能是将手中的藥罐丢出去,丢出去的這個藥罐在對一定範圍内的敵人造成持續4秒的傷害的同時,還會給他們造成持續2秒的減速。

  那麼bug在哪裡呢?根據上面動圖顯示,使用一次一技能後人偶的頭頂上會顯示4層的毒藥印記标識。但是,經過我的實際計算,這個數字是不準确的,至于具體哪裡不對?老規矩,讓我們數據說話。

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  已知:扁鵲法穿81,人偶法抗400,扁鵲每層印記傷害27,一技能每秒傷害76,持續4秒。

  第一步:先求人偶法術減傷

  減傷(%)=(400-81)÷(400-81 602)×%≈34.64%

  第二步:求每層印記的實際傷害

  每層印記實際傷害=27×(1-34.64%)≈17.65

  第三步:求一技能實際每秒傷害

  一技能實際每秒傷害=76×(1-34.64%)≈49.67

  第四步:求出一技能的實際總傷害

  總傷害=(49.67 17.65) (49.67 17.65×2) (49.67 17.65×3) (49.67 17.65×4) 17.65×4×6

  =67.32 84.97 102.62 120.27 423.36=798.54

  根據面本計算下來的一技能的實際總傷害是798.54,但是實際結果卻并不是這樣。

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  在實際測試的時候,實際數據卻和根據技能計算下來的理論數據不一樣,我把兩組數據做成表格進行對比,最後得出一個很有意思的結論——理論數據竟然每次傷害都比實際數據低大約17.9(平均值)左右

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  在理論數據中有一個數據很接近于17.9,那就是單層印記的實際傷害(17.65),而這顯然不是一個巧合。

  也就是說,從一技能的第一次傷害觸發開始,印記傷害就直接跳過第一層,按照兩層印記傷害開始計算了。

  但是印記傷害雖然跳過了,印記數字卻沒有跳過,最高還隻顯示4層。比如圖中的,實際傷害的8889,顯然不是4層印記(70.6)能達到的傷害。

  當然了,單次數據有可能是巧合,為了确保嚴謹,那我們換組數據再來一次。

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  已知:扁鵲法穿81,人偶法抗400,扁鵲每層印記傷害47,一技能每秒傷害124,持續4秒。

  為了節約大家時間,我就不放計算過程,直接貼數據了。

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  單次的印記實際傷害=47×(1-34.64%)=30.731.1(實際數據和理論數據差值的平均值)

  好了,經過确認以後,我們現在可以确信:扁鵲的一技能在四次傷害效果全部生效的情況下,是可以直接觸發5層印記傷害的(雖然印記傷害顯示的是4層)

  ③普普通通的二技能

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  二技能在使用的時候,可以給扇形面内的所有單位一起加上印記。如果是敵方單位就造成傷害,如果是己方單位就開始回血。

  經過測試,二技能在實際應用的時候,每使用一次技能确實是隻疊加一次印記,也隻造成一次印記傷害。

  ④神奇的三技能

  扁鵲的三技能算是它的爆發技能,如果疊滿5層印記再引爆的話,傷害是十分可觀的。

  但是,當我想通過數字來告訴大家,傷害能達到多少的時候,我發現扁鵲的三技能,我看不懂了。

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  根據技能介紹,扁鵲在引爆印記以後可以立刻造成兩次傷害,一次傷害是三技能的技能傷害,另外一次則是印記疊加後産生的額外傷害,而問題就是出在這個額外傷害。

  初次嘗試

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  已知:扁鵲法強52,法穿81,人偶法抗400,求扁鵲在印記是一層情況下,三技能實際傷害。

  第一步:先求人偶法術減傷

  減傷(%)=(400-81)÷(400-81 602)×%≈34.64%

  第二步:計算三技能技能傷害

  技能傷害=(300 20)×(1-34.64%)=209.152

  第三步:印記的傷害

  如果在一層的印記下引爆的話,算上大招開啟觸發的印記,就是兩層印記,所以

  印記的傷害=(39 2)×(1-34.64%)×2≈53.6

  于是我們得出,三技能的技能傷害=209.152 53.6=262.752

  接着,重點來了,技能介紹的原話:每層印記增加50%的額外傷害與治療效果。

  根據這句話的前後意思,既然每層印記能增加50%的額外傷害,那麼增加的這個50%額外傷害自然應該就是三技能總傷害的50%。

  也就是說每層印記可以增加131.376點傷害,那麼事實上是這麼多嗎?讓我們來看實測傷害。

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  可以看到,實際測試傷害,技能傷害是259≈262.752,這個傷害差距在誤差範圍内;而印記傷害卻是185,這個就和我們推算的131.376差距太大了。

  數據證明,我們用來計算扁鵲三技能技能傷害的方式是對的,而我們用來計算扁鵲三技能印記額外增加傷害的方式是錯的。

  錯在哪了呢?對不起,我真的不知道,因為我是完全按照技能的描述來的。

  嘗試了很久,依然沒有頭緒,在起身洗臉的時候,我想起羅素說過的一句話:“數學是符号加邏輯。”

  于是我開始進行印記傷害在不同條件下的數據對比。

  第二次嘗試

  既然字面意思行不通,那我們就從邏輯的角度來尋找這個印記的傷害究竟是怎麼回事。

  ①第一個對比:不同法強下的傷害

  王者榮耀噩夢盡頭的扁鵲在哪裡(王者榮耀刨根問底)(20)

  扁鵲法穿81,人偶法抗400,等級15

  在其餘所有數據沒有變化的情況下,我嘗試增加扁鵲的法術傷害。

  從數據可以直接看到,在法強提升的情況下,印記傷害也開始提升,所以我們得出第一個結論:扁鵲大招的額外印記傷害會跟着法強一起變動

  從數據我們還可以看到,印記傷害随着層數的疊加幾乎是以等差數列的方式呈現出來的,所以我們得出第二個結論:扁鵲大招的印記額外傷害确實是随着印記層數的疊加而變化的

  ②第二個數據對比:不同等級下的傷害

  “扁鵲的印記傷害會随着等級的提升而改變”,這句話出自扁鵲的被動技能介紹,所以我嘗試測算出扁鵲在不同等級的下的傷害對比。

  王者榮耀噩夢盡頭的扁鵲在哪裡(王者榮耀刨根問底)(21)

  測算結果證實了傷害确實有變化,所以得出第三個結論:扁鵲大招的額外印記傷害會随着等級的變化而變化

  有了上述數據以後,我們就可以猜出一個大概的公式。

  (等級傷害 法強傷害)×(1-法術減傷比例)×印記層數=額外印記傷害

  由于前後等式之間數值差距過大,很顯然等級傷害和法強傷害都是有系數的,所以我們設等級傷害的系數為x,法強傷害的系數為y,則可以得出最新等式。

  (x×等級傷害 y×法強傷害)×(1-法術減傷比例)×印記層數=額外印記傷害

  套入數據,(15×x 52×y)×(1-34.64%)×1=187;(15×x 452×y)×(1-34.64%)×1=265。

  根據兩個公式,最後我們得出x=8.74,y=0.298

  我們把這個數據套入第三個公式進行驗算,(15×x 852×y)×(1-34.64%)×1=251.65≠345(實際傷害)

  很顯然,又錯了。

  第三次嘗試

  不知道之前的公式哪裡出了問題,我隻能反反複複的繼續琢磨扁鵲的技能介紹,我突然有個想法,我嘗試套用扁鵲的技能傷害模式,在公式裡也加入一個常數,我假設這個常數為z。

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  那麼,公式就變為:(常數 等級傷害 法強傷害)×(1-34.64%)×印記層數=額外印記傷害

  巧合的是,我猜測在等級不變的情況下,常數 等級傷害的數值應該也是不變的,所以,很可能上面我計算的y=0.298是對的。

  試試看,把數據帶入公式,(z 15×x 52×0.298)×(1-34.64%)×1=186(平均值);(z 14×x 52×0.298)×(1-34.64%)×1=176(平均值)。

  根據兩個公式,最後我們得出x=15.3(平均值),z=39(平均值)。

  所以讓我們把x=15.3,y=0.298,z=39再套入前面的那個公式裡(z 15×x 852×y)×(1-34.64%)×1=341.44≈345

  驗證成功!所以最後我推測的公式如下:

  扁鵲的印記額外傷害公式=(39 等級×15.3 0.298×法強)×(1-法術減傷比例)×印記層數。

  當然,因為王者榮耀裡的傷害數據是有小幅度波動的,實際測試出來的數據可能稍有不準,所以公式裡的3915.3以及0.298僅供參考,實際是整數的可能性較大。

  ⑤扁鵲真正的技能特性

  為什麼我要費盡心思的算出扁鵲每個技能的計算方式呢?因為隻有通過這樣的計算,我們才能更加準确的知道扁鵲技能的真正特性

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  從扁鵲的傷害分解圖中我們可以看到:扁鵲的所有技能(包括普攻)的基礎傷害都是很低的,ap加成也不算太高,在這樣的情況下,扁鵲要想真正的打出輸出(提高奶量)更多的其實是依靠印記的疊加。

  痛苦面具被舍棄的真正原因 為什麼痛苦面具會被國服扁鵲們集體舍棄呢,原因其實就是因為印記。

  ①痛苦面具的觸發機制

  痛苦面具的被動折磨是這麼解釋的:技能傷害會造成目标當前生命值8%的法術傷害,這個效果有2秒cd。

  讓我們來繼續看測試效果。

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  實際測試結果顯示,持續的印記傷害無法觸發痛苦面具的被動效果,因為痛苦面具的被動效果隻有通過技能的直接傷害才能夠觸發。

  所以,有的朋友想通過疊加一層印記可以觸發三次痛苦面具被動的情況根本不可能發生

  痛苦面具被動技能的觸發機制導緻它對扁鵲的提升并沒有想象中的那麼高。

  ②痛苦面具的法術加成對印記提升太低

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  扁鵲的單技能ap加成都不算高,尤其是印記的ap加成僅有5%和2%,在這樣的情況下,既然印記傷害對扁鵲很重要,那麼我們就必然要放棄法強被大砍一刀的痛苦面具。

  簡單的做個對比,扁鵲現在第一件大件裝備通常選擇出聖杯,我們就以聖杯來做對比。

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  法強180的聖杯能比法強100的痛苦面具多提升扁鵲接近一倍的輸出和治療能力

  ③總結

  因為扁鵲最主要的輸出技能——印記無法觸發痛苦面具的被動,且痛苦面具過低的法強對印記的提升實在有限。綜合考量之下,國服扁鵲們舍棄痛苦面具就成了理所應當的事情。

  扁鵲可以出痛苦面具嗎 一般情況下,裝備出裝并沒有一成不變的說法,扁鵲在有的情況下也是可以出痛苦面具的。

  ①扁鵲目前的主流出裝

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  目前扁鵲的主力出裝裡:韌性鞋、聖杯、博學者之怒、賢者之書、虛無法杖可以說是毫無争議。

  ⑴韌性鞋

  扁鵲團戰的時候需要頻繁的釋放技能來疊加印記,所以很需要一個韌性鞋來增加自己的韌性值,以此來減少被控制時間。

  ⑵聖杯

  聖杯是扁鵲能夠成為團戰永動機的根源所在,再加上它能額外提供的15%技能冷卻縮減,基本上一件裝備就基本滿足了扁鵲的續航和技能冷卻縮減需要。

  ⑶博學者之怒

  前文已經重點講述了法強對于扁鵲的重要性,所以能大幅度提升法強的博學者之怒就成了扁鵲最無可取代的核心裝備。

  ⑷賢者之書

  它擁有全王者榮耀最高的法強(400),又能為扁鵲增加1600點生命,賢者之書幾乎是為扁鵲量身打造的裝備。

  ⑸虛無法杖

  在對面普遍有了魔抗裝以後,法強不低(240)又能提供強大的百分比法穿效果(45%)虛無法杖,可以讓扁鵲的輸出能力再上一個台階。

  ②稍有争議的功能裝

  扁鵲的前5件裝備基本是沒有争議的,唯一有些争議的就是他的功能裝備應該如何選擇。

  國服扁鵲通常是在輝月以及極寒風暴這兩件裝備中做出選擇,對此,我有不同的看法。

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  扁鵲的功能裝确實有很多選擇,但是到了後期,在對面坦克裝備成型以後,痛苦面具其實是扁鵲一個很好的選擇,因為它能有效的提升扁鵲的爆發能力。

  痛苦面具和賢者之書的數據對比

  王者榮耀噩夢盡頭的扁鵲在哪裡(王者榮耀刨根問底)(29)

  假設到了後期,經濟足夠的情況下,扁鵲需要提升自己的瞬間爆發能力,讓我們看一下痛苦面具和賢者之書的數據對比。在進行數據對比前,我們先設置一個條件:扁鵲在一技能疊加一次印記以後,直接開啟大招,我們通過這個方式來看爆發傷害。

  根據圖中數據,我們可以算出兩種情況下的法術減傷比例:

  雙賢者之書出裝下項羽的法術減傷比例=33.8%痛苦面具出裝下項羽的法術減傷比例=30.6%

  雙賢者之書的扁鵲對項羽的實際傷害=[(100 244) (39 102)×2 (300 816) (39 102)×3 (39 15×15.3 0.298×2041)×2]×(1-33.8%)=2594.005

  痛苦面具的扁鵲對項羽的實際傷害=[(100 196) (39 81)×2 (300 654) (39 81)×3 (39 15×15.3 0.298×1636)×2 16306×0.08]×(1-30.6%)=3238.575

  王者榮耀噩夢盡頭的扁鵲在哪裡(王者榮耀刨根問底)(30)

  通過數據對比,很顯然,在對方的前排英雄裝備很好的時候,在需要扁鵲打出一定的爆發傷害的時候,痛苦面具可以用更少的經濟打出更高的爆發傷害

  總結 因為扁鵲的主要輸出手段是印記傷害,無法有效提升印記傷害的痛苦面具顯然不是一個很好的選擇;并且,印記傷害作為一個持續性傷害無法觸發痛苦面具的折磨被動,雙重原因之下,痛苦面具顯然無法作為扁鵲的常規出裝來使用。

  但是在己方爆發輸出不足,在己方對治療的依賴并不嚴重的時候,在對面前排裝備成型較好的情況下,痛苦面具在短時間内的輸出能力甚至還能超過賢者之書(其餘五件裝備相同)

  所以雖然在大多數情況下不需要,但是在特性的時候,扁鵲出一個痛苦面具效果會很好

  以上,我是靜海君,讓我們下期再見!

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