各位玩家小夥伴們好呀,我們今天來聊《英雄無敵》系列的另一部作品——《英雄無敵5》。
《英雄無敵》系列雖然在三代進入了巅峰,但是後續發展并不盡人如意,由于《英雄無敵4》比較失敗使整個系列在玩家和口碑上雙失利,再加上當時網絡遊戲異軍突起,單機遊戲領域面臨着沖擊和轉型,随後整個系列陷入了沉寂。
《英雄無敵4》在2001年發售,而《英雄無敵5》的發售日期則是2006年,期間隔了5年的時間,然而《英雄無敵3》的發售日期是在1999年,與在2001年發售的《英雄無敵4》之間隻隔了兩年的時間,足以見得市場和口碑,雙勢力的《英雄無敵4》對這個系列的打擊有多麼大。甚至英雄無敵系列的開發商和版權擁有者以及親爸爸3DO公司因此而倒閉,其遺産也被法國育碧公司收入囊中,而《英雄無敵》系列的版權也自然歸到了育碧手裡。
《英雄無敵4》雖然依然采用2D風格,但是遊戲系統和規則改動太大導緻老玩家們不滿,遊戲的數值體系和兵種相克也比較拉胯,讓遊戲之間兵種相克、種族相克等方面變得非常的迷惑,戰鬥變數也大大增加這導緻了玩家對戰場的掌控力的降低,所以雖然《英雄無敵4》是整個系列2D時代畫面最好的一作,但是卻慘遭滑鐵盧。
《英雄無敵5》是首部采用3D圖形開發的《英雄無敵》系列作品,它吸收了前作的教訓,将所有玩家不滿的地方通通改了回來,遊戲的整個系統更加回歸于三代的樣子,而在此基礎上進行了微創新,并且讓所有的遊戲畫面變成了3D模式,遊戲再一次取得了三代時期的輝煌,由此一大批老玩家再次回歸,整個系列也算是真正活了過來,并且跟《英雄無敵3》一樣,借助本體的火熱,育碧随後推出了多個資料片如“東方部落”、“命運之錘”。
《英雄無敵5》的精彩之處在于3D畫的畫面表現在當時來看非常的驚豔。遊戲中的各種兵種建模比較精緻并且富有特色,完全是《英雄無敵3》時代中玩家們對着2D畫面腦補出來的3D效果,甚至遊戲的主城在進入之後會進行全3D的環繞展示,而且展示動畫很好的凸現出不同種族的不同特色,老玩家們買賬《英雄無敵5》的很大原因也原因于此。
遊戲本體擁有生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混亂(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6個族48種 中立11種 生物召喚門8種共是67種,更不用說資料片追加的全新種族、兵種和戰役了,遊戲在分量上誠意十足。
而且遊戲玩法和戰鬥也特别的帶勁,在戰棋方面發揮出了更多可挖掘的玩法和特色,讓整個遊戲也變得非常的耐玩,也非常值得深入研究。由此讓這個老遊戲系列在3D時代裡煥發出了全新的生命力。甚至在當年的國内知名遊戲雜志媒體《大衆軟件》中還破天荒的以連載的方式刊登了多篇《英雄無敵5》的攻略,攻略内容非常的詳盡,每一個種族特性、打法、兵種、升級等等方面講的非常清楚,而且還有戰役劇情攻略,當年這款遊戲的火熱也就可見一斑了。
然而遺憾的是, 英雄無敵系列最後一作是2011年國内發行的《英雄無敵7》,盡管遊戲對系統的改動不大,但是正趕上遊戲車槍球題材大為流行的時代,小衆題材紛紛陷入沉寂,而《英雄無敵》系列也就此再無官方正統續作,已經被育碧徹底雪藏。
好了,我們今天就聊到這裡,我們下期見,還沒關注的玩家小夥伴關注一波。
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