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在哪裡可以更新香腸派對最新賽季

圖文 更新时间:2024-10-04 02:24:47

在哪裡可以更新香腸派對最新賽季(走過五周年依然堅挺)1

上一個五年,《香腸派對》依靠腦洞大開的産品打法,在内容生态、用戶生态和電競賽事等方面都取得了長足進步。放眼下一個五年,我們有理由相信,可塑性極強《香腸派對》将持續為玩家和粉絲帶來驚喜,以更潮、更有趣的方式為遊戲和電競行業帶去諸多益處。

文 / 北力

近年來,随着遊戲行業競争加劇,遊戲産品的「壽命」在不斷減少。能運營多年的IP越來越少,而能在長線運營下獲得數據突破的産品更是鳳毛麟角。但是,一款畫風獨特、不停「整活」的遊戲,卻在五周年之際迎來了口碑和數據上的雙向突破。

8月8日,由心動出品的戰術競技品類遊戲——《香腸派對》聯合快手遊戲舉辦了五周年慶典活動。圍繞五周年慶典,《香腸派對》與國内知名動漫IP《伍六七》展開聯動,推出遊戲皮膚、原創動畫等一系列内容。

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從2017年首發以來,《香腸派對》通過紮實的玩法,腦洞大開的聯動,走出了一條屬于自己的發展道路。而在五周年之際,《香腸派對》更是在口碑和用戶數上創下新高。自去年在TapTap上突破一億次下載後,如今《香腸派對》的在TapTap上的下載數已經逼近兩億次,用戶評分也一路走高達到了8.9分。據官方透露,五周年活動期間《香腸派對》的DAU(日活躍用戶數)為曆史新高。

正如上文所提到的,在當下競争激烈的遊戲行業,一款産品能運營五年本身就不容易,更别說在五年之後刷新自身用戶數量新高。《香腸派對》能持續保持自己「常青樹」地位,離不開紮實有趣的玩法和高密度内容産出。

作為一款戰術競技手遊,《香腸派對》的核心玩法與其他同品類遊戲一樣,也是以生存、競技為主。但在此基礎上,《香腸派對》加入了許多特色元素,讓自己能夠在這樣一個競争激烈的品類中脫穎而出,打出了差異化。

最直觀的一點就是,《香腸派對》放棄了走行業常見的「寫實風」,而是将「香腸人」作為遊戲中的角色,制造了一種差異萌。這種獨特的美術風格,在各個年齡段之間都建立了深刻印象,也使後續各種腦洞大開的聯動具備了可能性。

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相比寫實類遊戲,《香腸派對》偏卡通的美術風格使其能跳出常規思路,進行更加大膽的聯動而不産生「違和感」。而這種「萬物皆可聯動」的理念,正讓《香腸派對》在遊戲内容創新上具備了無限的想象空間。五年來,與《香腸派對》的賽季主題和聯動品牌,包括希臘神話、三國演義、外星人入侵、必勝客、奧特曼等等,極具多元化。目前正在進行的SS5賽季,《香腸派對》更是将恐龍搬到了「腸島」。

經過多年發展,《香腸派對》已經形成了豐富成熟的内容和活動生态。當然,在談論一款現代競技遊戲時,我們也不能忽略一個重要的闆塊——電競。

雖然畫風可愛,但《香腸派對》在競技性上卻毫不含糊。在保留戰術競技核心元素的基礎上,《香腸派對》在遊戲内加入了特色道具系統。例如,你可以以通過「傳送膠囊」将角色傳到半空;吃蘑菇使自己體型變大;用呆呆龍向敵人噴火等等。此外,角色還可以進行「二段跳」,為遊戲加入了很多的可能性。

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SS5賽季新武器「能量雙槍」

以内容的角度看,戰術競技品類相比MOBA、FPS,本就具有更多元化的看點和空間,而香腸派對獨有的道具系統,則進一步發揮了這個特點。由于道具數量繁多,選手和戰隊要考慮的因素增多,最終呈現出來的就是極具觀賞性的内容。

當一款遊戲産品具備了成為電競産品的特性,背後的團隊就要考慮如何将這種特性發揮出來,其中最重要的一個途徑就是賽事。

從2019年開始,《香腸派對》就已經開始着手布局電競賽事。彼時,第一屆香腸派對邀請賽決賽(菁英賽)大膽選擇了在ChinaJoy現場舉辦。随後兩屆菁英賽,在參賽隊伍規模和人數上都有穩步提升。

今年,《香腸派對》電競賽事則更進一步。全新推出的香腸派對錦标賽,由菁英賽體系全面升級,聚焦于專業化、職業化的賽事體驗,為頂尖香腸派對競技玩家,提供最高級别的舞台與豐厚的賽事獎金。錦标賽共分為排位賽、突圍賽和決賽三個階段,其中,排位賽将于9月10日率先開賽。

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作為賽事的重要一環,錦标賽的獎金池體系也進行了大幅改動。由50萬元基礎獎金額度加上錦标賽小季票部分銷售額構成,冠亞季的分成比例為總獎金池的40%、20%和12%,剩餘28%獎金将根據比列分給其他參賽隊伍。這種基礎獎金池加上遊戲内物品銷售額分成的模式,也是目前國内外大型電競賽事所采用的模式,已經受到市場認可。

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但與其他賽事不同的是,香腸派對錦标賽拿出了獎金池的28%,分給除冠亞軍外的所有隊伍,使得所有參賽隊伍和選手都有獎金可拿。值得一提的是,所有符合段位要求的玩家都能參加香腸派對錦标賽,這也就意味着獎金池在很大程度上是「用之于民」。

可以預見,在這種分配方式下玩家參賽的積極性會進一步提高,而當參賽選手變多,香腸派對賽事的影響力也會同步提升,是一次具備正向價值的嘗試。從中我們也能看出,賽事團隊并沒有一味選擇去抄其他項目的作業,而是根據産品「輕競技」的特性構建賽事底層邏輯,對于《香腸派對》電競的長期發展有重要意義。

而在幾天前,《香腸派對》官方聯合抖音共同舉辦的2022香腸派對夏季前哨賽落下帷幕,QIYA戰隊以158分奪冠。該賽事面向全網玩家及主播,為錦标賽預熱的同時,也為玩家和選手提供更多的比賽機會。

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通過上述梳理我們可以清晰的看到,正如《香腸派對》遊戲玩法、内容不斷增多,其電競賽事也在變得愈發完善,賽事團隊也在在尋找一條合适自身的發展道路。

在去年第三屆菁英賽之際,官方曾推出過「造星計劃」,官方通過将選手細膩的内心世界展現給觀衆,打造一個更立體的人設,為賽事增添故事性的同時,也讓粉絲能更全面地認識自己所喜愛的選手。本屆錦标賽,賽事團隊則是在獎金池上做出重大調整,讓賽事變得更有吸引力。

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在ECO電競派看來,《香腸派對》或許可以從《堡壘之夜》電競中獲得一些啟示。在過去幾年中,《堡壘之夜》一直走的是一條「輕競技、重娛樂」的路線,比賽多以主播賽為主,經常邀請一些知名體育明星、大咖主播來為自己導流,這也是《堡壘之夜》遊戲聯動策略的一種衍生。而在與品牌聯動上,《香腸派對》也在五年的時間裡積累了不少經驗,已經形成一套成熟打法,或許賽事團隊能将這種理念帶入到賽事中,更大膽地發揮産品優勢。

上一個五年,《香腸派對》依靠腦洞大開的産品打法,在内容生态、用戶生态和電競賽事等方面都取得了長足進步。放眼下一個五年,我們有理由相信,可塑性極強《香腸派對》将持續為玩家和粉絲帶來驚喜,以更潮、更有趣的方式為遊戲和電競行業帶去諸多益處。

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