懷舊服能推出PK機制的活動,而且非常新穎的舍棄掉了寶石等道具的加成,進一步縮小了裝備間的差距,提升了門派技能和操作的重要性,這對于熱愛PK,喜歡專研細節和技能連招的玩家們來說是非常好的事情。
天龍八部茶館,
懷舊服3V3
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本人于2016年天下第一擂活動中取得過網通區第6的成績,十分喜愛3V3模式的擂台賽,這次懷舊推出3V3也積極參與了測試,從一個玩家的角度簡單說一說大家比較關心的問題和目前内測存在的現象。
1面闆數據
目前在内測來看,進入擂台休息室後能生效的隻有4類:14件裝備屬性,技能加成(武道)和珍獸(其他沒提到的目前在内測服都不起作用)。這直接就把丐幫,星宿和毒攻逍遙勸退了,缥缈峰套裝可以加幾百毒抗,而面闆上面能獲得的減抗隻有神器和戰神套裝可以提供。
所以,每個門派45技能,單次增加兩千屬性的就變得十分重要使用時機也很關鍵。
2珍獸類型
目前内測争議最大的就是珍獸了,經常會出現玩家們互相狗咬狗,血量兩千左右慢慢掉,旁邊的内功膽小珍獸一個痛擊就8000血的場景。但是純攻擊珍獸血量又太少,頂不住玩家們群攻技能傷害。第一周剛推出這個活動時最強的珍獸是體力勇猛的,配合75級5星勇猛套裝一次可以打掉玩家很多血,而且體力寶寶血多打不倒。
而更新以後珍獸們自帶放大狀态,也就是說寶寶方面的玩法還應該是體力為主,至于勇猛、謹慎還是忠誠目前不好下結論。有一點可以肯定勇猛體力寶寶的傷害還是不錯的。手動技能搭配附身,神佑或者肉牆比較好,附身技能在3V3戰場上絕對是神技,配合好可以形成局部多打少很容易。
3獎勵、時間問題
好多玩家覺得獎勵太少,不願意打,其實這隻是内測階段做測試提供的獎勵,玩法真正成熟後,完全可以推出稱号或者大區比賽來調動玩家們的積極性。時間方面有玩家覺得晚上9點不太方便,而改為全天開發又可能匹配不到合适對手。參考經典服是每周日下午兩點開始,後來逐漸改為一周三次的。
4提升勝率小技巧
之前打經典服擂台賽,和隊友配合默契以後隻要沒人掉線我們都是10輪全勝,但是全勝也有簡單勝利和險勝的區别,時間長了慢慢就找到了規律,假如比賽是9:00開始,那麼9:25和9:45這兩場我們經常會遇到第一名這支隊伍,一開始根本打不過,後來發現他們隊伍逍遙操作有個毛病,抓住機會後他們就再也打不過我們了。
能保持較高勝率的技巧就是當你隊伍連勝3場以後就馬上解散隊伍,退出休息室,然後重新組隊在此進入擂台,這樣在經典服就能很大概率躲避掉實力較強的玩家。
懷舊服3V3的活動應該是為了增強武道系統和門派技能玩法設置的,但内測玩家們武道普遍較低,依靠技能的強勢門派是武當(控制,内防)和天龍(放大,減抗),這天龍的中沖劍有多狠相信玩貼吧的玩家們都見識到了吧,而武當則是力壓峨眉、逍遙成為了輔助一哥。
3V3考驗的是玩家們之間的配合默契程度,這裡不單單是操作,還要求同一戰場内6個角色,你能否全部注意到,并選擇最有利的一名玩家進行擊殺,所以會玩的輔助門派指揮全場還是比較關鍵的。
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