衆所周知巨炮是紅警中法國的特殊防禦類建築,這門來自盟軍的高科技重型火炮讓無論新手玩家還是對戰老手都望而生畏。可是,你真的了解法國巨炮嗎?巨炮到底有多厲害呢?這些問題想必每個人都在心中思考過,卻很少有人知道準确的答案,今天我在這裡用數據層面的信息帶大家來分析巨炮到底厲害在哪裡。
圖 1 巨炮是法國陣營的特色防禦建築
作為盟軍的大殺器,高額的傷害很顯然是必不可缺的,高達150點的傷害讓以性價比高而聞名的犀牛坦克難以抵擋三發精準的轟擊,而厚重如天啟坦克要是被巨炮炸上六炮也會直接灰飛煙滅,若是灰熊坦克和步兵這類的“脆皮”單位.....結果自然不用多說了。長達15格的射程不僅為防禦火力網的覆蓋範圍提供了保障,也能讓敵方部隊在不經意間進入巨炮的射程從而“吃上”一兩炮,要知道即使是陸地射程最長的v3火箭發射車也就隻有18格的射程。
圖 2 滿血的犀牛坦克也難以抵擋3發巨炮的轟擊
雖然巨炮存在一個長為120遊戲時刻的攻擊間隔,流暢遊戲時間約為兩秒一炮,但是犀牛坦克之類的主戰坦克射速也僅為一秒一炮并快不到哪裡去,而被玩家熟知為“虐電神器”的光棱坦克射速更是慢達三秒一炮,也就是說在光棱坦克發射兩次光束攻擊時巨炮已經發射三次大口徑炮彈了,考慮到傷害和射程多方面,這個攻擊間隔已經是相當出色的數據了。而巨炮更為出色一點在于半徑2格的濺射傷害,所謂濺射傷害正是一發炮彈就能同時打擊多個敵方單位的能力,雖然濺射傷害比起直接命中目标要低得多,但是在多門巨炮同時開火時,僅僅是濺射傷害就讓敵方裝甲集群在火力壓制下損失慘重,巨炮對建築傷害尤為突出也是基于同樣的原因,在紅警中建築的任何一格受到傷害都會100%計算到血量上,而AOE傷害的巨炮僅僅需要3炮就能摧毀一個展開的建造廠正是因為占地較大的建築承受了多次傷害。
關于濺射傷害還有一個細節值得一提,盟軍的主戰坦克灰熊坦克傷害是65,犀牛坦克的血量是400,一般來說灰熊需要7炮才能擊毀一輛滿血的犀牛,但是經過計算我們發現,被灰熊攻擊6次的犀牛坦克會僅僅剩下10點血量,這意味着什麼呢?換個角度思考可以簡單得出結論,如果犀牛在交戰之前就受到了10點傷害,那麼灰熊隻用6炮就可以摧毀一輛犀牛,那麼這10點傷害從何而來?沒錯,就是巨炮的濺射。
圖 3 巨炮的濺射傷害讓灰熊坦克更加有效地擊毀受傷的敵軍
相較于盟軍便捷好用的工程師多功能步兵車可以随時對戰車進行維修,蘇軍隻能使用笨重的維修廠,而一般的蘇軍指揮官在發現自己坦克血量健康(即血條為綠色)的情況下都不會選擇維修坦克,而巨炮的濺射傷害恰好能造成大約3×3範圍内80點傷害和4個端點的30點傷害,也就是說,面對滿血的犀牛集群,巨炮的第一發炮彈能打出幾乎18發灰熊炮彈的效果,這也就是為什麼在法國vs伊拉克的防守戰中蘇軍的犀牛坦克往往失去以往的風采的原因。
圖 4 以巨炮炮彈落點為中心,四周犀牛坦克受到傷害的大緻分布(數值為估計值)
因此一些蘇軍高手在遇到巨炮時也會選擇選取一兩個坦克從主力中分離出來單獨吸收巨炮的火力,可是法國高手在這個時候則會手動控制巨炮攻擊坦克最密集的區域,這就是高手之間的博弈了。
作為終極防禦建築,即使是火力被吸收或者因為其他原因沒有發揮很好的輸出效果,巨炮的防禦屬性也算得上是全遊戲中首屈一指的,900的血量讓巨炮比起天啟坦克還要多上100點血量,防禦建築屬性的建築卻有着混凝土裝甲讓大部分非攻城武器都對它作用甚微,就拿犀牛坦克舉例,雖然有着90點的傷害但是面對混凝土甲隻能打出60%的傷害也就是54,本來10次攻擊就能摧毀的巨炮因為這一屬性讓它能夠多承受了6次攻擊,這也為防守部隊争取了更多的時間用來組織反擊。
巨炮在防守中能發揮如此大的作用,一個更加關鍵性的屬性功不可沒——那就是不會被自動攻擊。想要知道為什麼這個屬性顯得尤為重要就得提到紅警的攻擊機制了,一般而言單位會選擇射程内最近的一個敵人進行攻擊,但是如果玩家對單位執行了強制攻擊命令,無論身在何處這個單位都隻會攻擊目标而會忽視其他同樣對自己造成威脅的敵方單位。也就是說即使是灰熊坦克和犀牛坦克短兵相接,但是隻要犀牛坦克被下達了強制攻擊巨炮的命令,無論挨了多少打,在巨炮被摧毀完之前他們是不會朝着巨炮以外的單位開哪怕是一炮的,這就讓巨炮像是一個帶有嘲諷屬性的護盾給己方的其他單位創造了輸出環境。
圖 5 巨炮配合灰熊坦克抵禦了大量犀牛坦克
“一切事物都必然存在正反兩面”,巨炮也不例外,縱使有這麼多的優點,在法國對抗伊拉克的1v1中也還是經常落得下風,這又是為什麼呢?
電力在紅警中是很關鍵的一種資源,一個盟軍發電廠可以提供200點的電力,而一門巨炮要消耗100電,這樣龐大的電力消耗就在無形之中為法國的運營産生了巨大的負擔,而且為了防止因為停電造成巨炮全面宕機,即使電力足夠也得多補幾個電廠作為備用。這樣一來大部分的基地産能被用于建造電廠,就沒辦法在前期建造多個重工或者是高科技,從而在坦克數量和科技上造成一定的落後,巨炮2000塊的高昂造價同樣為運營添加了很大的壓力。雖說巨炮有上述那麼多優點,可是作為地面防禦武器本身就有一個很大的缺陷——無法防空。 無論是盟軍的火箭飛行兵還是蘇軍的基洛夫飛艇對于巨炮都是緻命的威脅,為了應對來自空軍的威脅巨炮又需要和愛國者導彈進行搭配,于是構築防線的成本就更上一層樓。而巨炮還存在一個最小射程——以巨炮為中心3格以内的範圍是巨炮的攻擊盲區,這就讓孤立的巨炮很容易被近身突破。
圖 6 被空軍壓制的巨炮
關于巨炮的介紹暫且就這麼多,相信巨炮在大家的腦海中也從虛無缥缈的“大殺器”變得更加清晰了不少,無論是法國玩家對防禦陣地的精準把控,還是蘇軍玩家在對抗巨炮時的操作技巧,這些數據細節都是必不可少的,或許你認為10點血量的細節在真正的戰鬥中作用不大,或許耗電的多少已經在無數盤的對局中形成肌肉記憶。但是實踐和理論總是相輔相成,每一處細節都可能是你成為高手的理論基點!
【遊戲支持】内置了原版、尤裡的複仇、心靈終結、共和國之輝等紅警2系列的多個遊戲版本。
【地圖拓展】平台地圖版塊擁有多種拓展地圖可供玩家對戰,并且可由用戶自主上傳更新。
【天梯排位】支持玩家分級匹配對戰,日常賽事期間有機會與紅警職業選手一起同台競技。
【作弊攔截】支持腳本代碼檢測以攔截外挂,同時開通舉報通道人工核驗。
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