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lol各個位置的出裝

生活 更新时间:2024-07-23 13:09:16

總決賽進入最後階段,即将到來的S7天賦有一個較大的改動。基石天賦中的時光之力被移除,取而代之的是巨人膽識。讓我們來具體看看吧。

【S7 天賦改動】

lol各個位置的出裝(LOL新天賦護盾輕松破千)1

[新]鮮血渴望(兇猛系,第二層)

*你對任意一名英雄的第一次普攻會額外造成 [10 1 x 等級] 傷害 (6秒 冷卻時間)

【分析:新效果的鮮血渴望增加了深度,讓這個天賦能被玩家所“看到”。

提供的基礎額外傷害不高,但是僅6秒的冷卻讓你可以頻頻打出額外傷害。或許後期團戰效果不強,但對線期可以有效的提升自己的壓制力。

作為對比,比冷卻時間30秒僅回20生命值的盛宴實效強大很多!這個天賦是新版前期對線的不二選擇。】

[新]前失神(兇猛系,第四層)

*與敵方英雄戰鬥時,會在 5秒内逐漸提升傷害,最高提升至 5% 額外傷害

【分析:兇猛系第四層都是提供額外傷害的,而新增的這項天賦選擇,是可以越戰越勇的!

傷害加成随戰鬥時間的增加而逐漸提升,對于纏鬥型英雄比如艾克、諾手之流來說,這項天賦是非常适合使用的。】

賞金獵人(兇猛系,第四層)

*擊殺一位英雄增加的傷害由 1% 提升至 1.5%

【分析:賞金獵人天賦的加強很沒理由卻也很給力。看不懂的是原本的賞金獵人提升的傷害就很可觀——擊殺敵方五名英雄後,永久性提升5%的傷害。雖然有擊殺的限制條件,但是提供的傷害卻是最簡單粗暴的。

現在将每名英雄的“賞金”提升到1.5%,五名英雄共提升7.5%,在天賦樹中堪稱除基石天賦下最強!

最後要搞定的就是适用性問題,如果你一個人頭都沒有,那就是浪費天賦!所以适合帶賞金天賦的就是Carry型英雄和節奏性英雄。這兩種英雄都是非常容易拿到人頭也非常需要傷害的,選擇時要注意局勢。】

恃強淩弱(兇猛系,第四層)

*移除

【分析:恃強淩弱有前提的情況下也僅提供2.5%的額外傷害,對比新天賦已經不夠看了。索性Riot就取代了它。】

雙刃劍(兇猛系,第四層)

*從「第二層」改到了「第四層」

*造成傷害加成由 3% 提升至 5%

*承受傷害加成由 1.5% 提升至 2.5%

【分析:雙刃劍變得更鋒利了,沒錯就是雙方面的鋒利!

傷害提升由3%提升到5%,而且沒有任何前提條件。而代價就是承受傷害量變高了。但我認為這個無關緊要,因為像劫、獅子這類刺客型英雄要殺一個脆皮,一套技能完全傷害溢出,雙刃劍的害處不高。而坦克型英雄也不會為了提升些許傷害而讓自己更危險。

所以雙刃劍在正确的英雄手上,好處顯而易見的。POKE型英雄和遠程英雄都可以攜帶。】

【基石天賦】戰争熱誠(兇猛系,第六層)

*效果更改:每次對敵方英雄的普通攻擊将增加 1 層熱誠(近戰加2 層,技能 為1 層但是有 2 秒冷卻),持續 4 秒(上限 10 層),每層熱誠效果會使你的物理攻擊提升 1~6 (随等級提升)

lol各個位置的出裝(LOL新天賦護盾輕松破千)2

【分析:戰争熱誠這次的改動比較突出。舊版的熱誠滿層後,使普攻附帶8—112點額外物理傷害;改動後是滿層提升10—60點攻擊力。

乍一看仿佛是很大的削弱,實則不然。普攻附帶額外物理傷害,對攻速流ADC提升非常大,特别是配上盧安娜的飓風,特效火力全開。但對于男槍、傑斯、女槍這類不吃攻速的技能型英雄來說,并不适合,甚至還不如帶冥火和雷霆。

改動之後,純粹增加攻擊力,可以讓男槍、德萊文、女槍、瞎子這類物理攻擊型英雄的傷害更高。最高60點攻擊力的提升,相當于免費的6把長劍!

舊版的熱誠隻作用于普攻,新版的熱誠直接增加基礎攻擊值!】

【大嘴、老鼠、金克絲這類攻速流ADC地位不保。】

[新]自然之賜(詭詐系,第四層)

*進入草叢之後,使你的下次普攻或傷害技能會對目标造成 3% 當前生命魔法傷害 (9秒 冷卻時間)

【分析:詭詐系第四層原本僅探雲手和危險遊戲,而輔助玩家基本上都是帶的“探雲手”,這并不利于玩家的選擇多樣性。

新增的天賦提升的具體傷害數值,以敵方血量500——2000來計算,大概是附加15—60點魔法傷害。配合上兇猛系新版的“吸血習性”,時不時的消耗可以很大提升消耗型輔助在前期給予對手的壓迫力。

至于為什麼隻簡易輔助攜帶,是因為死亡遊戲提供的效果依然是非常強大的,多少人靠着危險遊戲完成反殺?】

精密(詭詐系,第五層)

*移除舊版的護甲穿透增加模式

*除了原版的魔法穿透以外,現在還會給予 1.7/3.4/5.1/6.8/8.5 固定護甲穿透

【分析:純粹的增強!點滿精密天賦,現在一級就有8.5的護甲穿透,搭配上符文16點護穿,出門就是25點護甲穿透。而1級英雄大概的護甲就是30點,在前中期,搭配一件幽夢,随随便便打出的物理傷害就等同于真實傷害!

AD刺客、爆發英雄的不二選擇!】

[新]守城專家(堅決系,第二層)

*在友軍防禦塔附近時,增加 8 點物理防禦及魔法防禦

【分析:抗壓王的新選擇。

人在塔在!選擇發育型英雄在前期弱勢也可以稍微安定一些了,抱着防禦塔的大腿,在塔下猥瑣保發育,後期再出山。

蓋倫的專屬天賦!】

[新]無懼(堅決系,第四層)

*受到敵方英雄傷害時,增加 [10% 2 x 等級] 物理防禦及魔法防禦,持續 2 秒 (9秒 冷卻時間)

【分析:又是一個重要改動。以往堅決系第四層中,大部分玩家選擇的都是洞悉減少召喚師技能的冷卻時間。其實并不是因為洞悉強大,而是玩家們沒有更多的選擇了。

現在“無懼”的出現,不僅是坦克英雄們的增強型天賦,也是脆皮英雄急需的保護性天賦!百分比 固定雙抗的提升,不論是抗性多少,都能得到自己想要的。

我仿佛能看到這項天賦成為大衆玩家的新選擇。】

[新]巨人膽識(堅決系,第六層)

*當你對敵方英雄造成強硬控制時(無法自主移動:擊飛、眩暈、恐懼、禁锢等),附近每位敵方英雄使你獲得 [10 10 x 等級 7% 最大生命] 護盾值,持續 4 秒 (30秒 冷卻時間)

lol各個位置的出裝(LOL新天賦護盾輕松破千)3

【分析:這項基石天賦是改動的絕對重頭戲!我甚至認為它還撐不到國服上線就會被削弱。原因如下:

1. 觸發條件簡單——對敵方英雄造成硬控;

2. 護盾值高——固定 成長 百分比,增長恐怖;

3. 上限廣——最多可獲得五倍的護盾值,将近一半生命值的恐怖護盾!

4. 持續長、冷卻短——4秒的持續時間和30的冷卻時間,一場團戰可以使用到至少兩次的超厚護盾!

畢竟隻是測試服,具體改動還是逐漸在調整的,所以正式面世時可能沒有這麼強大。但依然不妨礙這項天賦成為坦控型英雄最愛的一個天賦!

可以預言,如果不削弱,這項天賦勢必促成坦控型英雄崛起!】

時光之力(堅決系,第六層)

*移除

【分析:傳奇的出現總是伴随着另一個傳奇的落幕。從開始的無人問津到後面的野區必備,時光之力經曆的不隻是時光的洗滌。

現在到了告别的時間了,坦控型英雄有了新的天賦“巨人膽識”,而豹女你呢?】

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