【PConline 雜談】選購電腦硬件時面對琳琅滿目商品,要想不被促銷員的百般吹噓所迷惑,還得看懂參數上的各類專業名詞才靠譜。今天的PConline顯示器講堂第二期,就繼續為大家科普顯示器的小知識,解析一些顯示器專業名詞,讓大家對顯示器有更深入的了解。
顯示器講堂(2):顯示器專業名詞解析
名詞解析一:屏幕尺寸
随着顯示器面闆技術的成熟與人們對大屏需求的增加,顯示器的尺寸也越來越大。用來衡量顯示器的尺寸,我們通常是指的屏幕對角線的長度,單位為英寸(吋)。相同比例的顯示器,物理尺寸越大,可視面積也越大。
屏幕比例越方,可視面積越大
說到可視面積,就不得不順便提及顯示器的屏幕比例了。(如上圖)同樣是24英寸的顯示器,因屏幕比例的差距,4:3相比16:9比例的顯示器要多出12%的可視面積。但從面闆用料來講,16:9能夠能切割更多面闆,所需成本更低。
名詞解析二:屏幕比例
窄長的21:9比例屏幕
早期的CRT顯示器就采用4:3比例的屏幕,直到LCD顯示器16:10比例的出現,消費者意識到寬屏顯示能力更強,16:10比例在2008年達到黃金時期。而後由于面闆切割等原因,16:9比例被廠商所推廣,在2012年成為标準屏幕比例。逐漸擁有了配套資源的優勢,從而全面覆蓋顯示器、電視的屏幕。另外,已有21:9新屏幕比例出現,能夠為高清影視提供無黑邊的全屏體驗,但該比例仍處于發芽階段,能否成為下代主流比例仍是未知數。
名詞解析三:分辨率
分辨率發展史
分辨率,能夠衡量屏幕圖像的精密度,分辨率越高的顯示器所能顯示的像素就越多。随LCD屏幕發展,屏幕分辨率也逐步提高,常見分辨率有SVGA(800*600)、XGA(1024*768)、1920×1080全高清(Full HD),近年來能夠達到2K(2560×1600)甚至到4K分辨率(3840*2160、4096*2160)的顯示器也逐漸增加。不過,現階段主流顯示器分辨率還是以1920×1080的全高清分辨率為主。
4K分辨率下:8頁word文檔幾乎可同屏顯示
分辨率越高,同屏顯示的信息量就越大。4K顯示器的在文檔辦公、圖片處理方面,能夠提供更廣視野的顯示效果。當然,高分辨率下的遊戲、高清影音的使用中,畫面的細膩程度不是1080P所能比拟的,但高分辨率對主機硬件配置的需求也越高。
名詞解析四:刷新率
刷新率概念提出,起初是指CRT顯示器的電子束在屏幕上指重複掃描的次數,若CRT顯示器的刷新率低于75Hz,就明顯能察覺到屏幕閃爍現象。而LCD顯示器不會因刷新率的調節而閃屏,液晶顯示器閃屏更多的是與背光有關。
在不少遊戲顯示器上,打出144Hz的超高刷新率的口号,相當每秒屏幕刷新144幀,能夠提供逼真銳利的遊戲畫面并減少快速運動的遊戲畫面出現拖影。對職業遊戲玩家來說,顯示器擁有高刷新率顯得格外重要。另外,具備3D功能的顯示器對刷新率有特殊要求的,隻有達到120hz以上才能呈現出流暢的3D立體影像。
名詞解析五:響應時間
畫面快速抓拍:響應時間過慢,将帶來嚴重的視覺延遲
顯示畫面的過渡是需要液晶分子的轉動來将每個像素點的顔色進行轉換。在轉換顔色所需的過程,就是我們所說的響應時間。通常顯示器參數所寫的響應時間是指灰階響應時間,是從灰階到另外一個灰階所需時間,也就是GTG(Grey To Grey)。時間越少響應速度越快,對動态畫面拖尾現象也就越小。專業遊戲玩家相當看重顯示器的響應時間,而通常能夠達到5~8ms的顯示器就足夠普通用戶的使用了。
名詞解析:亮度與對比度
屏幕亮度,指畫面的明亮程度,單位是cd/m2(流明)。亮度的高低取決于面闆的通透性與背光亮度的強弱。通常在PConline顯示器評測文章中對亮度的測試中,都是調節在100%亮度下所測試的結果。日常使用中,亮度太暗或者過亮都會對眼睛造成傷害。用戶需要根據使用環境亮度進行調節,建議顯示器亮度一般調節在80~120 cd/m2就足夠了。
對比度是指畫面黑與白的比值,對比度越高能使色彩表現越豐富。VA材質的面闆能到達到較高的1000:1甚至3000:1對比度。而商家所宣傳的200萬:1則是指動态對比度,動态對比度是指廠商在背光燈自動調節模式等某些特定情況下測得的對比度數值,實際上參考價值不高。
編輯總結:PC硬件參數往往會被一些商家偷換概念以誤導消費者。相信通過本期對顯示器參數的解析,大家有了進一步了解。根據自身環境需求,明确自己對顯示器的所需配置與功能再進行選擇,才不會被忽悠。本期顯示器講堂就到這裡,下期将為大家介紹如何辨别顯示器色彩好壞,敬請關注。
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