各方面簡化角色和裝備的培養,突出MMO戰鬥和社交樂趣的核心,成為永恒。
有人說現在已經不是端遊的時候了。
沒有問題。現在的手遊真的是如日中天,端遊真的是低谷。但是,這并不意味着端遊已經被時代淘汰了。習慣鍵盤鼠标操作的端遊玩家一直都在,玩家還是需要端遊的。然而輝煌的端遊時代幾乎将遊戲玩法和玩家體驗發展到了瓶頸。在這個端遊時代,滿足玩家的需求并不容易。要知道,電子遊戲是一種非常依賴科技發展的藝術形式。随着技術的進步,遊戲的研發成本自然會水漲船高,端遊的不對等投入和風險會令人望而生畏。
但是,《逆水寒》是個例外。網易從未放棄過端遊。《逆水寒》上線後,除了每周保持内容更新,每個季度都有資料片,不定期發布各種突破性的改革,比如等級封頂、第二宇宙等,探索未來端遊的可能性。
今年秋季資料片《破陣!在《再争》中,《逆水寒》決定放棄盲目堆砌内容,轉而開始改革遊戲底層邏輯框架;讓MMO端遊更适合這個新環境。
難能可貴的是,《逆水寒》每一次看似叛逆的改革,都是站在玩家的角度考慮,優先考慮他們的遊戲體驗和遊戲品質。
比如新出的《無相寶塔》,作為爬塔的副本,有120層,塔的每一層都有随機的BOSS看守。玩家可以體驗各種盲盒BOSS戰。沒錯,速殺可以觸發挑層機制,有效節省了強力玩家的沖層時間。
同時,五象寶塔會根據玩家挑戰的層數改變挑戰環境。變化機制取決于話題詞綴和刷新的随機詞綴。
主題詞綴決定了地圖的惡劣環境。比如前30層是風沙主題,玩家會遇到風沙攻擊。一旦踏上流沙漩渦,就會陷入減速和持續傷害的不利狀态。31層到60層是暴風雪。除了風暴襲擊,還有雪人潛伏在冰雪中伺機而動。此外,還有61至91層的巨型植物主題和最後30層的提神“惡魔”神秘主題。
刷新的随機附加決定了怪物的質量。随機詞綴每周刷新一次,這些随機詞綴往往很厲害。比如詞綴“狂暴”在生命值逼近30%時短時間無敵,大幅提升傷害和移動速度;“與敵複仇”是死後大幅增加和減少友軍傷害。如果玩家不注意,很有可能會被怪物掀翻。另外,“無相寶塔”這個遊戲也是《逆水寒》九月降肝計劃的一部分。這個副本的輸出是老周之前常規副本的輸出,讓玩家體驗随機戰鬥的同時減輕負擔。不得不說是一舉兩得。
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