提到亡靈族的缺陷時,“窮”和“缺乏控制”這兩大缺陷必然會印入無數玩家的腦海之中。随着版本的調整與改動,亡靈開礦能力有了不小的提升後,“窮”的問題确實得到了不小的解決。但缺乏控制依舊是亡靈難以打破的問題所在,盡管亡靈的本族英雄中有着恐懼魔王和小強兩個控制能力不錯的存在,其中恐懼魔王更是擁有穩定的指向性控制能力,但是亡靈選擇這些英雄的時候也并不算多。考慮到之前的小強開礦流人氣和表現也都還算不錯,而小強的控制又還不如恐懼魔王穩定的原因,今天我們就重點來聊聊亡靈玩家很少使用恐懼魔王的原因。
控制時間不穩定
僅從技能屬性和使用效果上來看,恐懼魔王的控制可謂是相當穩定,可惜這個技能的控制效果是沉睡而不是其它,當敵方單位被控制後可以選擇使用強行攻擊的方式讓被控制到的單位從沉睡狀态中醒轉過來。這樣的設定會直接導緻,遊戲前中期敵方單位不多以及己方擁有一定優勢追擊對手的時候,沉睡的控制效果會非常不錯;可随着遊戲時間推移對手單位逐漸增多以及雙方的優劣勢差異不明顯時,技能的控制效果會很容易被對手化解,實戰價值大打折扣。
技能爆發不夠
盡管傳統亡靈的範圍傷害能力并不算強,但死亡騎士加上巫妖的強大技能爆發依舊讓很多對手望而生畏。恐懼魔王這個英雄的腐臭蜂群技能雖然傷害不錯,但核心是在範圍傷害上,就單體能力上來看并不算強。這意味着,當我們選擇了恐懼魔王這個英雄後,亡靈的技能爆發能力會大打折扣,實戰中難以在大戰開啟的第一時間壓制對手血量;在對方英雄血量不足的時候也難以直接将其秒殺。
英雄容錯率不高
作為一款RTS遊戲,我們在選擇英雄的時候,顯然不能單純的從英雄上出發,還得考慮下部隊組成相關的問題。作為一個傳統的近戰英雄,4個技能中除了腐臭蜂群是一個不錯的範圍傷害技能、大招地獄火學習難度太大之外,其餘兩個技能沉睡和吸血光環都算是大幅度加強近戰部隊能力的存在。可惜,随着狗流熱度的逐漸降低,如今即使有玩家用狗流來應對暗夜的叢林守護者和獸族的先知獵頭,近戰單位的綜合表現也差了不少。這就直接導緻了,恐懼魔王的容錯率相對于其他英雄低了不少。
亡靈部隊過度依賴死亡騎士
之前的文章中,舞文有為大家提到過,亡靈是一個極其依賴死亡騎士的種族,無論是在哪一種對局中,沒有死亡騎士的亡靈族最多就隻能算是亡靈族;而在擁有了死亡騎士之後,這個種族才有成為不死族的可能性。其中最根本的原因,便是死亡騎士邪惡光環的機動性、回血能力提升加上死亡纏繞的治療效果,可以在大幅度提升亡靈單位綜合戰鬥力的同時保證他們的安全。而選擇了恐懼魔王後,再要死亡騎士會顯得難以搭配;不選死亡騎士部隊綜合能力又會存在明顯不足。
亡靈隻有巫妖這一個炮台
除了上面提到的内容外,亡靈本身還是一個對3本科技道具腐蝕寶珠(腐球)非常依賴的種族。而在亡靈所有的常用英雄(包含常用的中立英雄)中,真正能夠讓腐球效果發揮出來的,一直都隻有本身不帶法球技能的遠程炮台英雄巫妖。這便進一步導緻了,選擇恐懼魔王後的亡靈,不用死亡騎士和巫妖會難以将種族戰鬥力發揮出來,選擇了之後本身的等級提升又會受到限制。
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