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鬥魚上半年的業績

生活 更新时间:2025-01-27 13:26:07

鬥魚上半年的業績?8月15日,鬥魚(NASDAQ:DOYU)發布了2022年第二季度财務報告鬥魚第二季度總營收為18.33億元(人民币,下同),比去年同期的23.37億元下降21.6%但通過成本控制和精細化運營,鬥魚實現扭虧為盈,非美國通用會計準則下,錄得淨利潤2350萬元,去年同期則淨虧損1.45億元二季度鬥魚毛利潤為3.09億元,毛利率由去年同期的13.1%提升至16.9%,我來為大家科普一下關于鬥魚上半年的業績?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

鬥魚上半年的業績(重回盈利淨利2350萬)1

鬥魚上半年的業績

8月15日,鬥魚(NASDAQ:DOYU)發布了2022年第二季度财務報告。鬥魚第二季度總營收為18.33億元(人民币,下同),比去年同期的23.37億元下降21.6%。但通過成本控制和精細化運營,鬥魚實現扭虧為盈,非美國通用會計準則下,錄得淨利潤2350萬元,去年同期則淨虧損1.45億元。二季度鬥魚毛利潤為3.09億元,毛利率由去年同期的13.1%提升至16.9%。

運營數據方面,此前受到選擇性采買賽事版權的影響,鬥魚平均月活和付費用戶出現下降,但本季度其月活和付費用戶量也重回上漲軌道。鬥魚2022年第二季度的平均移動月活為5570萬,平均付費用戶為660萬,2022年第一季度這兩個數據分别為5510萬和640萬。

鬥魚創始人、CEO陳少傑稱,“2022年二季度,我們在加大優質自制内容投入和創新的同時,加強平台成本控制,提高收入質量,并且取得了階段性的成果。未來,我們将繼續深度挖掘不同圈層用戶的特質偏好,持續豐富針對各類用戶群體的直播、視頻、圖文和社區等創新性内容,完善以遊戲内容為核心的社區生态,探索新的增長點。”

通過選擇性購買版權、提升運營效率重回盈利軌道

收入并未顯著增長,鬥魚主要依靠壓縮費用成本、提升運營效率實現了本次季度盈利。鬥魚第二季度總營收為18.33億元,環比提升2.1%;非美國通用會計準則的扭虧為盈,錄得淨利潤2350萬元,淨利上漲116.2%;毛利潤從去年同期的3.07億元提升至3.09億元,毛利率由去年同期的13.1%提升至16.9%。

直播、廣告和其他是鬥魚的兩項主營業務,第二季度上述兩項業務在營收中分别占比96.5%和3.5%。具體而言,鬥魚第二季度的直播收入從上季度的17.27億元上漲2.4%至17.68億元。鬥魚第二季度廣告和其他收入為6490萬元,上季度為6840億元,出現下降的主要原因是探索了新的商業化模式,使用了一些本可以直接貨币化的廣告流量。

鬥魚财務副總裁曹昊在财報後的分析師電話會上說,“該季度平台通過細化投入産出比考核,進行成本控制和費用優化,使得遊戲分區精細化運營的效果顯現,單個遊戲的投産比逐步改善,公司毛利率持續提升,淨利層面實現了扭虧為盈。”

成本控制方面,鬥魚本季度營收成本為15.24億元,較去年同期的20.3億元減少了24.9%。通過選擇性地采買賽事版權和優化内容的投産比,鬥魚的收入分成和内容成本從去年同期的18.07億元,減少27.2%至13.15億元;帶寬成本也從去年1.62億元,下降11.2%至1.44億元。同時,該季度營銷成本也實現了收窄,從去年同期的2.95億元,下降43.2%至1.68億元。

陳少傑在上述分析師電話會上判斷,中國的遊戲内容産業已經進入健康發展階段。他認為,不久後賽事版權價格将會回到相對合理區間,因此鬥魚堅持采用選擇性的策略購買賽事版權,即充分評估每個賽事版權在流量和變現上的可行價值後,再最終确認這個版權的價格。此外,鬥魚也在加深和更多廠商的深度合作,通過資源置換、聯合運營等方式,優化成本結構,改善賽事版權的投資回報率。

依靠自制内容降低版權賽事對月活的影響

運營數據方面,鬥魚2022年第二季度的平均移動月活為5570萬,平均付費用戶為660萬,2021年同期這兩個數據分别為6070萬、720萬,同比下降;2022年第一季度這兩個數據分别為5510萬和640萬,環比上漲。

對此,陳少傑在上述分析師電話會上稱,“我們在确定執行選擇性采買賽事版權時,放棄了部分價格過高的賽事版權,也預計到會損失一些主要觀看這部分賽事的用戶,我們提前做了穩定流量的安排,比如增加自制内容的投入,持續對沒有賽事版權的遊戲分區進行跟蹤,調整内容供應方案。在對應策略下,鬥魚平台的月活表現好于預期,原本預期二季度月活會下滑,現在月活環比是增長的。”

陳少傑還介紹了鬥魚自制内容的目标和進展。在他看來,能否打造濃厚的遊戲氛圍,是吸引和留存用戶的關鍵。“遊戲内容方面,重度玩家相對關注遊戲競技性,喜歡職業選手,而輕度玩家傾向于享受遊戲本身和直播氛圍。針對不同用戶,制定了不同的内容策略,給重度玩家打造專業自制比賽,通過展示主播的競技實力,提升觀賞度;在娛樂賽事方面,我們更加注重用戶的參與度和互動性。”陳少傑說。

數據顯示,第二季度鬥魚推出了近95場自制賽事。其中,鬥魚《王者榮耀大師賽S5》再次成為官方合作賽事,參賽戰隊、賽程規則都不輸官方版權賽事。在大衆娛樂賽事方面,鬥魚為廣大戰隊粉絲定制的《LOL隊粉登峰賽》,集結了16支英雄聯盟職業戰隊的450多名粉絲參賽。鬥魚舉辦的《2022青年精英賽》在二季度落下帷幕,該賽事共計有103所高校參賽,吸引超過1.8萬名學子報名。在《DOTA2“受教杯”高校邀請賽》中,包括北京大學、清華大學、武漢大學、複旦大學在内的16所985名校學子組成電競戰隊為母校而戰,獲得了業内的關注度和口碑。

新京報貝殼财經記者 白金蕾 編輯 徐超 校對 劉軍

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