最近後台收到部分讀者反饋,想讓我分析下超級屬性點,網上搜了下超級屬性的圖,大部分還是以前的圖,以前超級屬性點滿級都停留在10點就加滿。現階段超級屬性點15點才可以加滿(部分還是10點滿級),于是本着嚴謹的原則,我自己做了實驗重新加點統計成表格。本篇文章會給大家列舉下超級屬性點每點需要點數以及所增加的屬性,讓讀者們可以通過該表大概能算出最理想的加點方式。
超級屬性是140級以後可以獲得的屬性,點開面闆,我們可以通過左下角,超級屬性,進入超級屬性面闆:
如果沒到140級,則會顯示:
140級以後随着玩家角色升級,會送一些超級屬性點,贈送的點數大緻如下(數據來源于貼吧用戶:小小白白灬灬,在此表示感謝):
200級-339點
210級-430點
221級-542點
230級-641點
250級-894點
為了方便讀者們查詢,我做了一張表,截止至CMS-V169(第一列是每一級超級屬性等級加點所需要的點數,後面則是屬性加成,可以看到,精氣、穩如泰山這兩個類别是10級就點滿了,其餘的均為15級才可以點滿,筆者每一個都是親自加過,确保數據準确性):
前面部分職業攻略,部分讀者不明白會問:為什麼推薦前期均點呢,通過表可以看到,超級屬性點的等級越低,需要點數越少,前期可以發揮更大的作用,而後期,例如10級以後,超級屬性點需要的點數大大增加,10->11需要50點屬性,因此性價比而言,不如均點來的更劃算一些。有時候,部分點數總會有剩餘,因此也可以考慮将部分殘餘點數(有時候會有1~4點不等的超級點數),增加到例如經驗值等重要的超級屬性點上,讓點數最大化利用。
通過上表,也可以得知部分信息,并不是所有屬性點都是線性增加的,部分屬性點,在後面會增加的更多,例如BOSS傷害,6級之前,每級增加為3%,6級開始,增幅為4%。部分屬性,例如傷害,自始至終都是以3%的幅度增加。在這種情況下(同等點數的情況下,玩家們可以考慮自己的側重點,如偏向于升級刷怪,不怎麼打boss的情況下,則可以先滿傷害,BOSS傷害次之,如果喜歡挑戰boss的玩家,點數有限的情況下,同樣10點作用,BOSS傷害會來的更明顯一些,這裡隻是理想狀态下的一種分析,具體當然還要考慮裝備程度等因素)。
部分職業的副屬性,也是可以帶來一定面闆增加的,例如戰士的敏捷、飛俠的敏捷等屬性,雖然增幅不明顯,後期點數實在加不下去的情況,例如加完超級屬性還剩餘1-2點的情況下。(筆者自己就加了1點敏捷,大約增加了1w面闆左右)。也可以考慮加部分副屬性,來提升自己的面闆。
總結下:
優先級為高的超級屬性(BOSS傷害、傷害、暴擊傷害、無視防禦),部分職業不缺無視的情況下,無視防禦可以降級或忽略。暴擊率很低的時候,暴擊傷害也可以先将優先級調低,後續再調整加點。
優先級為中的超級屬性(暴擊率、攻擊力、主屬性),把暴擊率劃分到中級是因為目前暴擊大部分職業相對而言比較好堆了,聯盟、内在以及link外加職業部分技能都可以比較輕松的堆到100暴擊。
由于攻擊力/魔法力超級屬性是可以附帶裝備攻擊力百分比加成的:
而主屬性由于沒有百分比加成,因此優先級沒有攻擊力/魔法力那麼高:
其餘的(經驗值、泰山、神秘、精氣、異常狀态抗性)這部分由于是特殊功能,例如前期剛去無名村,神秘不夠打不動怪可以考慮加神秘,前期想升級快些,也可以加點經驗值,法師沒有泰山做任務老被撞得掉下地圖,也可以考慮加部分泰山,這部分選項比較靈活,根據自己實際情況調整即可。
後期角色成型,基本上爆傷、boss傷害、傷害、無視防禦這些點數先加至10點,參考我上面的分析,再将其他超級屬性點補起來即可。
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