什麼是僞邏輯狼人殺?每逢聚會、公司同事無會,在這些場合,我們總是需要通過一些遊戲互動來促進大家的交流、愉悅大家的精神狀态,而這個時候,我們往往會選擇一些大衆化的,普及的遊戲來展開,誰是卧底、狼人殺遊戲可以說是聚會遊戲的必選節目,很多人都覺得這兩款遊戲方便好玩,可是大家知道在這遊戲的背後隐藏的心理學本質嗎?,今天小編就來聊一聊關于什麼是僞邏輯狼人殺?接下來我們就一起去研究一下吧!
每逢聚會、公司同事無會,在這些場合,我們總是需要通過一些遊戲互動來促進大家的交流、愉悅大家的精神狀态,而這個時候,我們往往會選擇一些大衆化的,普及的遊戲來展開,誰是卧底、狼人殺遊戲可以說是聚會遊戲的必選節目,很多人都覺得這兩款遊戲方便好玩,可是大家知道在這遊戲的背後隐藏的心理學本質嗎?
首先,小編先大概介紹一下這兩款遊戲的玩法。
假設參與遊戲的人數有7個,那麼在場7個人有中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。 每人每輪隻能用一句話描述自己拿到的詞語(不能涉及該詞語),不能太明顯讓卧底發現,也要給同胞以暗示自己不是卧底。 每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。 若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
狼人殺:主持人為上帝,遊戲角色有村民,能力者和狼人,村民和能力者的目标:白天的時候處決所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的時候殺死所有的村民,能力者。每個夜晚狼人會殺人,白天每個人需要為自己的立場表達,辯解,然後投票選出狼人,最後若狼人剩下則狼人勝利,若村民最終投出正确的狼人,則村民勝利,最後遊戲結束。
狼人殺和誰是卧底雖然有些許不同,但本質上都是屬于語言決策類的遊戲。
這兩款軟件為什麼會受到大衆喜歡呢?大部分是因為它允許了人的說謊,在生活中,我們每個人都會有下意識的說謊,但是它是不被允許的,有違道德的,可是在這些遊戲裡,我們是允許說謊的,說謊在遊戲中沒有對錯,都是為了讓自己所在的一方取得勝利,我們可以通過語言武裝自己,我們也需要通過一些心理學技巧:語言漏洞、表情,情緒等線索來獲取我們想要的信息,從而做出正确的判斷。
這遊戲背後的心理學有:人類在進行決策和判斷所用的直覺(代表性和可得性)、心理理論、認知心理學的認知資源理論,這些都是可以從這遊戲學到的心理學知識。
代表性直覺:面對不确定的事件時,我們往往是基于(過去經驗)相似性來預測(當前的事件)可能性,從而做出判斷。而可得性直覺:是指人們傾向于根據一個客體或事件在知覺或記憶中的可得性程度來評估其相對頻率,容易知覺到的或回想起的被判定為更常的出現。
在誰是卧底中,平民的描述應該兼顧可得性和代表性,才可以避免讓卧底猜到平民是什麼詞語,同時也給予夥伴暗示。狼人殺也類似,但是其可得性和代表性平衡比較好,遊戲也比較複雜好玩。
心理理論一種關于我們如何看待局面和場景,并根據自己的認知作出判斷和決定的。根據推測過程,可以分為一階心理理論和二階心理理論。就比如:你猜身邊的人怎麼想這事情和你猜身邊的人會怎麼想其他人的想法。看起來很複雜,其實就是關于推測他人的心理狀态活動的一種心理學理論。
狼人殺和卧底遊戲需要我們學會假裝自己,學會揣摩他人的心理狀态,也是根據心理學這一理論。不過,在面對一些比較複雜的問題時,我們成人也無法完全擺脫自己的主觀觀點,存在普遍的認識偏差的。
我們在玩這兩款遊戲時,不僅可以通過語言還可以通過每個人的狀态,行為來做出一定判斷。
在認知心理學的認知資源理論中,觀點是:人的認知資源是有限的,無法均衡多件事。如果角色隻是平民,因為沒有其他事情,他可能會時不時拿起手機看看,而狼人的話,因為有角色,不僅要觀察别人說什麼,還有想辦法隐瞞身份,所以一般會比較集中精神,專制在遊戲裡。
這兩款遊戲都是比較好玩的遊戲,現在,大家有學習到遊戲背後的心理學知識了嗎,喜歡的話可以點擊關注小編,和小編一起透過現象學習心理學知識吧。
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