不知不覺《使命召喚:現代戰争》都來了,我暫且不想談論本作的其他事情了。
我最想吐槽的是這普萊斯的臉怎麼感覺醜了一個世紀呢!
好啦, 我們還是來聊今天我們要說的事情把!
大家都知道《使命召喚》現如今已經發售了15部作品了,加上今年的《現代戰争》就有十六部了。
這還不包括曾經的一些資料片,現如今《使命召喚》可以說是世界上最火的射擊遊戲了。
當然,國人更願意嘲諷他們是《美國CF》。
可你不可否認《使命召喚》的的确确是一個金子招牌,但這樣一個金字招牌,也有口碑差強人意的作品。
沒錯,這便是我們今天要說的《使命召喚:幽靈》。
其實說不好聽點,本作也算得上是新IW第一次完全自己做遊戲。
大家可能不知道自打《現代戰争2》之後,IW工作室就分崩離析了。
《現代戰争3》都是三個工作室聯合開發才勉強把遊戲給做好的,而且還是用了IW之前的邊角料。
因此,《使命召喚:幽靈》是新IW第一款獨立制作的遊戲。
遊戲也算得上蠻多革新的,由于采用了IW6.0引擎,遊戲畫面的表現力明顯在其他一些3A大作之上。
再加上本作請來了大衛·貝克利這樣一個音樂大神的加持,本作在戰場氛圍的渲染上也做得非常棒,你把一些單獨拉出來聽都絲毫沒有任何的僞和感。
而且IW本身就是一個優化做得非常到位的工作室,本作在這方面也體現得淋漓盡緻,一台G450顯卡和4内存的機子就能完美運行這款遊戲了。
要是你想體驗最好的畫面,一台GTX780的顯卡就可以完全帶的動這款遊戲。
按理來說,這些種種内容,這款遊戲也不會落得太慘的結局啊!
可實際上這款遊戲被玩家噴慘了!
首先就是内容方面,有玩家發現這款遊戲的開頭居然和現代戰争2的的一段畫面有着驚人的相似。
劇情上也經不起推敲,比如最後的反派在如此大的傷害下,人家居然還能幸存,還能捎帶腳把主角打倒在地拖走,這個遭到了玩家的瘋狂吐槽。
而且多人方面也是忍不住想讓人吐槽的地方。
雖然,引進了兵種的系統,可由于地圖太大了,導緻很多玩家往往會出現找不到路的情況,在遊戲機制方面也顯得非常複雜。
要知道,《使命召喚》本身是一個娛樂向的遊戲,可偏偏選擇這麼硬核的玩法,原本是這款遊戲的玩家也受不了。
要說本作最大的亮點,可能就是那個滅絕模式,在這個模式裡面,可以允許四名玩家配合進行遊戲,有點類似于逆戰的塔防,玩家可以通過毀滅巢穴和殺死外星人獲取經驗,然後逐步解鎖相對應的職業和裝備。
這個模式讓人眼前一亮,但這也僅僅是這款遊戲唯一的亮點了。
本作的槍械手感也是系列最糟糕的,也不知道是不是新IW裡面的人員沒有做過槍械方面的,因此,手感特别糟糕,沒有那種自然感。
如果不是套上了《使命召喚》這樣一個金字招牌的話,恐怕這款遊戲會被狂噴,當然,也因為套上了這個金字招牌吧!本作銷量依舊非常不錯,達到了驚人的2242萬的銷量。
雖然這個銷量非常驚人,可實際上這款遊戲在《使命召喚》系列裡面的銷量卻并不是很近人意,也正因為遊戲口碑和銷量上沒有達到動視預期,因此,官方在劇情上挖的坑至今都沒有填上去,而且新IW好像接下來的《使命召喚:無限戰争》口碑也不怎麼樣啊!不知道現在的《現代戰争》會不會好呢?
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