說個老玩家不知道的事,夢幻西遊那些表情頭像背後的故事
對于玩家來說,在遊戲裡面聊天發表情可謂是一件司空見慣的事情,《夢幻西遊》裡面特有的泡泡表情包也是極為生動可愛,每當有玩家因為各種問題沒有按時出手的話,隊裡就會有玩家發"時鐘"表情,代表了時間很趕,麻煩快一些,至于開心,生氣,難過等,早已融入了大家的日常聊天中。
但你有沒有留意過,那些喜歡換表情頭像的人?表情頭像與日常聊天表情不同,一般隻有四個可以選擇—開心,無奈,耍酷,正常。在那個不能捏臉的年代裡,這四個表情為玩家們增添了無窮的樂趣,我就見過一個朋友每天上線會根據當天的心情換一個表情頭像,每次看到他的頭像,基本上就知道了他當天是什麼情緒。
實在派:今天怎麼就這麼開心
表情頭像成了一個傳遞心情最方便的展示窗口,一部分玩家是表情頭像的實在派,顧名思義,就是今天是什麼心情就用什麼頭像表情。小徒弟今天是一個開心的頭像,那就甭問,這種實在派就是喜歡把自己真實的心情告訴大家,這個時候我主動去找他聊天,果然他拉着我一直分享自己今天的開心事。
兩面派:反差萌就是要逗你玩
曾經就遇到過這樣一件有趣的事情,某日,上線後發現一個朋友的表情頭像由原本的開心換成了失落,感覺很詫異,因為在我的印象裡,他一直都是個很快樂的人,哪怕有什麼不順心的事情也都會笑嘻嘻的面對。
作為朋友自然要去關心一下,于是便打趣的問他今天是發生了什麼嗎?
沒想到他回答我說:今天還是很開心的,但是想嘗試一下這個表情而已,制造一種反差,看看會有誰注意到,哈哈!
于是我隻能發一個微笑的表情給他。
戲精派:我就是我,是顔色不一樣的煙火
當年還沒有"戲精附體"這個詞,但大部分人卻早已把"戲精附體"這個功夫修煉的爐火純青,當時我就每天頂着個開心的表情,哪怕已經在擂台上翻滾許久,哪怕已經被那店小二的寶圖信息坑了多次,但我隻希望能告訴我的朋友們—呐,玩遊戲呢,就系要開森。
還有個别玩家更有意思,他們完成一個任務換一個表情頭像,打一個BOSS換一個表情頭像,你問他為什麼換的這麼頻繁,他會告訴你:這多正常,難道你們以為我一直很開心啊?
甚至為了配合他們的表情頭像,他們連聊天的風格都會發生變化,如果是失望,就會歎氣:唉……是真的菜啊!
每個人都渴望個性化的表達
無論你是實在派,兩面派,還是一個徹頭徹尾的戲精派,其實都隻是内心的個性化在蠢蠢欲動,一樣的角色模型,一樣的技能,如果沒有這些,"你""我""他"根本毫無區别,我們對于個性化的渴望從一開始收集花豆就非常明顯了。
如果能捏臉呢?很多夢幻老玩家在體驗了諸多MMORPG遊戲後問了我這個問題。是啊,如果能捏臉呢?那麼是不是終于可以在遊戲裡,有一個真正且獨一無二的自己了?
無意中看到《夢幻西遊三維版》裡的自由捏臉系統,一瞬間感到驚訝,倒不是捏臉是夢幻首創,而是那種曾經深埋在内心裡,對個性的追求又再一次迸射出來。
不再是纖細小臉的骨精靈,她可以是充滿了肉感的萌嘟嘟,不再是酷炫帥氣的劍俠客,他可以是穩重事故的老江湖,他們終于不再是他們,他們終于可以是你自己。如果說當年的《夢幻西遊》還真的欠缺點什麼,恐怕很快就會在《夢幻西遊三維版》裡得到答案。
到時候肯定還是會用表情包聊天,肯定還是會染上自己喜歡的顔色,但最驚喜的是,我可以在長安城熙熙攘攘的人群裡一眼就看到你。
捏了一個小時的臉,終于把他捏成自己年輕時的模樣。
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