S28賽季已開啟,遊戲中的變化可以說是由點及面,例如小至“炮車和弩車普攻特效的優化”,大到新英雄戈娅的上線。但是在衆多變化因素當中,關于玩家們排位進階與上分,英雄的變化或許是最主要的影響因素之一。
在新賽季中,明世隐的變化應該算得上是新賽季開啟最大的一個點。
在過往的版本中,明世隐也經曆過“非Ban即選”的時代,隻是在過去的幾個賽季中,由于版本機制的逐漸變化以及技能效果的平衡調整,明世隐的出場率和Ban率逐漸不及過往,而且勝率在全輔助中并不拔尖。
但不可否認的是,明世隐依然能夠在特殊的陣容體系中,幫助隊友打出“統治力”。
一、關于明世隐的調整及新技能解讀
調整之前的明世隐更像是一件強勢的裝備,在實戰中始終需要站在輔助隊友的角度去考慮問題以及打法思路,從團戰參與感方面而言,其實并不是特别強。
那麼,調整以後的效果又是怎樣的呢?
1、被動技能:大吉大利
每間隔5秒,明世隐的下一次普攻将會打出350( 15%Ap)點法術傷害。如果命中敵方英雄,會在目标身上彈射出兩枚法球,可為隊友提供225( 22%Ap)點生命,并為自身提供150( 15%Ap)點生命回複。
如果強化普攻命中的是非英雄目标,那麼将會為隊友提供150( 15%Ap)點血量回複,會為自身提供100( 10%Ap)點生命值。
解析:首先,改版以後的明世隐,普攻改為了遠程輸出。被動效果的調整,雖然移除了過往普攻附帶的眩暈控制,但卻增設了普攻強化,能夠在一定頻率之下打出高額法術傷害及血量續航。
這樣的調整,使得明世隐的局内貢獻多出了一項“傷害輸出”。(直接填補了明世隐在對局中參與感的缺陷)
除此之外,被動技能的調整搭配目前明世隐遠程普攻輸出的特性,使得其在對局中的位置不再局限于輔助這一條路線,特别是根據被動的調整,其也可以打出一套符合于自身特性的輸出節奏。
2、一技能:臨蔔·無憂
連接隊友時依然可以為隊友提供攻擊力、移速和攻速,而連接敵對目标時,依然可以降低目标的攻擊力和移速,且同樣會每0.5秒對目标造成一定的法術傷害。
1技能的關鍵調整在于增設“人性化”設計,即輔助命中效果!這樣的調整極大程度地提升了1技能釋放的命中率和容錯率。
細節提示:盡管1技能增設了命中輔助,但是釋放之後的命中并不是絕對的,例如在釋放1技能時,如果1技能的釋放方向與目标偏離的角度太大依然無法連接。
因此,關于1技能的運用,依然可以按照調整之前的釋放方法!
3、二技能:師卦·飛翼
明世隐被動的調整,一方面強化了其在對局中的輸出貢獻,一方面強化了其對隊友的血量增益。因此為了平衡其在對局中的綜合貢獻,降低了其為隊友提供的屬性增益。
調整方向:降低連接隊友時提供的物理和法術攻擊的基礎成長值和法術加成比例。(具體調整的數值如上圖)
4、大招:泰卦·長生
大招的調整方向,在保持原有的數據和操作之上,新增加了一項冷卻機制。即法球在飛行的過程中,如果目标被擊敗,那麼大招的冷卻将會直接返還50%。
這樣的調整,使得明世隐在對局中将會有更多操作的空間,一方面強化了團戰參與感,一方面間接地制定了明世隐在對局中的輸出節奏,使得大招的容錯率得到了極大的提高。
▲總體評價
明世隐被動的調整加上普攻改為遠程,對于習慣了三次普攻眩暈的玩家而言,必定會有一段磨合的階段。
而對于一些曾經不怎麼玩小明的玩家而言,在接受新機制上或許會更快得到适應!普攻遠程加上5秒的強化普攻,使得明世隐擁有了一定的操作性,這對于走位以及确定連接目标将會是一種考驗。
在具體的打法甚至于出裝和銘文選擇上,或許都會有一定的變化,盡管強化普攻有固定的頻率,但是被動提供的是加血和傷害,并不能完全依賴于基礎成長值。
除此之外,被動的回血效果分攤了使用大招給隊友回血的壓力,而且大招冷卻機制的增設,這已經間接地指引了明世隐将不再是一味地、重頭到尾地連接隊友,實戰中靈活的切換連接目标,同樣可以獲得擊敗對手的體驗感,同時也是現階段明世隐在對局中打出貢獻的必然選擇,不知道大家有沒有去體驗過,新版本的明世隐獲得助攻的機會得到了極大的提升。
二、明世隐實戰新玩法
在現如今的版本機制之下,玩家們在使用升級版的明世隐時,首先應該改變觀念!明世隐并适用于任何陣容體系,同時也并不局限于遊走這一條路線,其可以走對抗路也可以走打野位。
在新的打法方面,此處隻針對于新的被動機制做解析!畢竟1技能和大招的調整主要是在于提升實戰中的容錯率,而在具體的玩法思路上并沒有太大的變化。
關于明世隐的被動,在觸發之後buff欄會出現一個标記,而周圍會多出一個最大的攻擊範圍圈。在使用方面,玩家們可以按照被動效果的頻率去消耗對手。
以輔助為例,建議主升2技能,使用1技能連接隊友,然後按照普攻的輸出頻率,對敵方目标進行來回消耗。
在設置方面,建議将“優先攻擊目标”調整為“絕對血量最少”,這樣在打團時就可以保證每次的強化都可以精準的給到血量最少的一位對手(前提是在可攻擊的範圍之内,強化普攻的攻擊範圍要比平A的範圍更大一些,出現指示圈之後,可适當走位)。
如果“絕對血量”的設置使用不習慣,可以打開“精準普攻開關”,長按普攻按鈕可拖動普攻按鈕主動選擇攻擊目标。
▲最新出裝思路
銘文選擇:10個調和、10個虛空、10個聖人,選擇調和的目的在于強化明世隐自身的擡血能力,至于聖人則是滿足明世隐大招的Ap加成與真傷機制。
1、常規出裝思路(遊走位)
出門選“學識寶石”,然後預約“秘法之靴”。出完成品鞋之後将輔助裝備升級為“鳳鳴指環”。
此處需要注意的是,新版的明世隐,重點在于被動技能的運用,而每5秒的間隔時間,恰好與“巫術法杖”相匹配!
所以,出完前期裝備之後的首選便是“巫術法杖”(此處需要注意的是,如果前期開局不是特别占優勢,建議先出光輝之劍,出完博學者之怒後再出巫術法杖的大件)!
用法:由于巫術法杖的被動需要在使用技能時才能觸發被動效果,正如前面所言,明世隐1技能改版之後,1技能哦容錯率得到了極大的提升,因此玩家們可以根據被動技能的刷新頻率去使用巫術法杖的被動,起手使用1技能命中隊友或者敵方目标,然後接一手普攻,當第二次強化普攻觸發後,可再使用一次2技能接強化普攻,如此通過1、2技能的連續切換便可以打出更多的傷害。
後期裝備建議選擇賢者之書,然後接輝月或者熾熱支配者。
2、出裝思路二(遊走位)
依然是寶石出門,然後做出急速戰靴,最後将寶石升級為“鳳鳴指環”,這樣的底子主要是依賴普攻打對手狀态。
中期階段,建議首選“冰痕之握”,然後接冰霜法杖,最後選擇“寒霜侵襲”。
最後一件裝備如果敵方法師帶節奏可選擇“魔女鬥篷”,如果是物理攻擊帶節奏可選擇不祥征兆,大後期可将最後一件裝備用于切換保命裝。
此套裝備的核心為“冰痕之握”,其原理和“巫術法杖”相似,使用技巧也是通過1、2技能的切換銜接普攻。
比起第一套裝備,這套裝備更适合于主動打擊對手,如果對手選擇坦邊,那麼此套裝備更适用于打敵方前排狀态。
小結:兩套裝備的核心都是圍繞強化普攻而選擇,其目的在于擴大強化普攻的作用。輸出的頻率除了依據被動的刷新之外,還需要按照2技能的刷新情況,即通過2技能的切換觸發裝備的被動使強化普攻打出更多的效果。
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