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原神這才是核心,和塞爾達完全不同的賣點,别人模仿不來!
首先這是兩種不同類型的遊戲。塞爾達是探索解密遊戲,而原神是單機RPG遊戲,原神的重點是人物的設定和劇情,是龐大複雜的背景故事,而對人物角色的喜好。兩者賣點截然不同。
塞爾達的角色本身毫無吸引力,不漂亮也不帥,完全不是老婆老公的材料,而原神的角色卻是老婆老公的材料。塞爾達的人物故事和世界觀劇情可以忽略不計,而原神本身的故事就是個龐大的小說了,網上的原學就是研究這些故事線索的。另外原神的組隊和元素反應的戰鬥模式,和塞爾達的簡單戰鬥模式完全不同。另外原神的畫面和音樂也是神級别的。整體而言,原神的遊戲要比塞爾達高一個檔次。
其實毀了中國遊戲的不是氪金,而是盜版。中國遊戲錯過了fc這個時代。但是電腦遊戲,中國的起點和國外差不多。那個時候國内的作品不比國外大廠差。仙劍,軒轅劍抛開劇情單看畫面和遊戲機制不比日系rpg差。
早年的塞爾達我大部分都玩過一點,原神也玩過一點。反正我認識挺粗淺的。就以前的塞爾達來說,和原神毫不相幹。現在也就是動作有些差不多。那人類建模能的動作就那麼多,你還想怎樣?
至于原神抄沒抄,你我說的不算,任天堂說的算!任天堂說原神抄襲野吹了嗎?沒說!隻說原神是個好遊戲,甚至有計劃讓原神登錄下一代switch(米忽悠渣優化)至于氪金,我為了野吹買了個NS,算不算氪金?DLC季票算不算氪金?怎麼同樣是花錢,在原神上就不能接受,到别的遊戲上就應該應份了?
原神我覺得挺不錯的,至少相比塞爾達得花費更多的精力以及時間,可單機可聯機,系統贈送的人物,深淵滿星的大有人在。沒有人逼你氪金,不氪金玩的也可以很舒服。原神有很多借鑒塞爾達的地方但又有很多超越塞爾達的地方,包括cg動畫,人物貼圖。而曠野之息給我後來的感覺是無盡的孤獨感,甚至後來的dlc大師模式,劍之試煉我都沒打過。吃灰都3年多了。
說實話,覺得這是完全兩款不同的遊戲,說可擴展性來說,原神還是大于塞爾達,畢竟可聯網。持久性個人看好原神,野炊要更新隻能換版本,塞爾達玩着比較孤單,原神好歹可以去别人的世界逛逛。
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