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口袋妖怪終極紅寶石 攻略

生活 更新时间:2024-12-05 08:55:41

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【遊民星空獨家專稿 文/曜冰】

從小到大,筆者和無數玩家一樣接觸和堅持了很多類型的遊戲,而他們的體驗一直在改變:以前在角色扮演遊戲中我想着去發現一個世界、體驗一段人生;在射擊遊戲中想要取得比賽的勝利,或者用自己的實力挑戰整個遊戲劇情;在戰略遊戲中想要窮兵黩武建立自己的軍隊,用一場又一場戰役建立自己的帝國……在歲月的流逝中,這些遊戲的感受都發生了一些改變。有時他們得到了進化,讓我能夠看到更加廣闊的遊戲世界、更加飽滿的遊戲劇情、更加精細的角色建模。而有的時候卻可能背離初衷,遊戲變成一個個獎杯或成就,比起體驗更加重視勝負……

而在《口袋妖怪》之中,我們能在其中得到的體驗卻從未改變,無論是精靈的收集、圖鑒的完善、寵物的培養……都還是小時候的那個味道。當新作發售時,口袋玩家面臨的問題也始終如一:我該選擇火系、水系還是草系?

8.0 口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石 評測平台:3DS 《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》是一款能夠感受到制作組誠意和懷念味道的重制品,但對于想要接觸《口袋妖怪》的新玩家而言,可能《口袋妖怪:X/Y》内容更豐富和有趣一些。 一如既往

《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》是基于系列第六世代系統(《口袋妖怪:X/Y》)制作的GBA《口袋妖怪:紅寶石/藍寶石》的重置版。遊戲在保留原版設定系統上對所有美術資源進行了完全重置,同時加入了諸如MEGA進化等新要素。

《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》預告

對于《口袋妖怪》愛好者來說,《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》無疑是一部激動人心的作品。對于小時候用GBA在《紅寶石/藍寶石》中豐緣區域與自己培養的小精靈們度過了童年時光的玩家來說,《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》的世界是那麼的熟悉。遊戲的主體部分都是基于原作的重置和擴展(并沒有導入後續作品《口袋妖怪:綠寶石》的内容),特别遊戲開場時的原作遊戲畫面更是潛藏緻敬的味道。

口袋妖怪終極紅寶石 攻略(口袋妖怪歐米伽紅寶石)1

遊戲中還原了曾經的世界

作為一款重置版遊戲,《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》的内容可以用“良心”來形容……它并不是在原作基礎上進行了修改和加強,而是選擇保留原來味道的前提下進行了完全的重新制作(可以理解為使用原來的開發理念制作了一款全新的遊戲),雖然《口袋妖怪》系列的重置作品一向如此,但本作從2D向3D世界的轉化讓玩家的遊戲體驗更加驚豔。

口袋妖怪終極紅寶石 攻略(口袋妖怪歐米伽紅寶石)2

2D轉向了3D

更多相關資訊請關注:口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石專區

在遊戲表現上,制作組延續了《口袋妖怪:X/Y》的優秀觀感。雖然因為機能的限制,3D化的《口袋妖怪》無法做到“栩栩如生”的精緻,但遊戲中的一些細節都是經過開發組精細打磨的。無論是3D人物的豐富表情,還是2D路人的角色立繪,都讓遊戲中的人物比起前作更加豐滿。而精靈的3D化因為有《口袋妖怪:X/Y》的資源基礎,對于制作組而言自然是手到擒來,除開部分精靈的确喪失了2D版本中的一些靈氣,總體而言都能讓“訓練師”們更加喜愛。

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精靈變得更加立體

延續了《口袋妖怪:X/Y》的MEGA進化系統,在本作中也增加了數十種精靈的MEGA進化形态。而且封面怪物固拉多和蓋歐卡則是制作了“原始回歸”的新系統,這讓他們除了能夠更加強大和華麗外,還能夠進入“飛行模式”對熟悉的豐緣區域進行全新視角的遨遊:進入天空地圖,嘗試空中的戰鬥,捕捉傳說中的精靈以及快速拜訪陸地上的城市……

口袋妖怪終極紅寶石 攻略(口袋妖怪歐米伽紅寶石)4

飛行模式下可以進入天空地圖

同樣傳承自《口袋妖怪:X/Y》的是培養精靈的一些小遊戲系統,玩家可以在空閑時通過它們來提升精靈的個别能力以及好感度。雖然擴展了遊戲的可玩性,但重複起來難免會感覺有些枯燥。而玩家“訓練師”的自由DIY并沒有在本作中得到延續,玩家不能像《X/Y》中一樣自由地改變訓練師的發型、發色、服裝和裝飾。

這可能是為了更加忠于原作中的設定,避免不同的味道讓老玩家感到違和。但對于筆者而言,這個功能的删減的确減少了在遊戲中自由探索時的樂趣……畢竟作為一個開放遊戲,扮演“自己”往往比扮演劇本中得角色有趣得多。

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訓練師角色無法改變裝扮

雖然訓練師角色沒有辦法自由裝扮了,但遊戲中卻加入了皮卡丘的變裝系統,可能是制作組對訓練師變裝系統缺失的補救。通過變裝,玩家的皮卡丘不僅可以變換所穿戴的服飾,還能學習到普通狀态下無法學習的部分。然而這樣做所帶來的違和感是否會讓人感覺過度消費皮卡丘這個形象,就是見仁見智了。

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作為代替,皮卡丘就……

另一個在本作中加入的全新功能是被稱之為“忍足系統”的稀有精靈捕捉系統。在地圖中,可能會出現平常狀态中很難碰到的稀有精靈,若玩家輕推搖杆悄悄接近,就能與之進行戰鬥并選擇對其進行捕獲;而若玩家若無其事大搖大擺地跑過去,稀有精靈就會被吓得重新藏起來。考慮到以往《口袋妖怪》中殘念的稀有精靈出現概率,筆者認為這個新系統能夠大大地改善玩家在遊戲中的體驗……畢竟通過技巧來得到更加珍貴的精靈,肯定是個喜聞樂見的事情。

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新的系統讓捕獲稀有精靈更加可能

雖然總體而言,《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》是能夠讓《口袋妖怪》系列老玩家感到興奮的作品,但與此同時,它也可能是系列中最可能受到争議的一部。原因之一就是其過于向原作緻敬的設定讓遊戲少了很多新鮮的味道。

《口袋妖怪》系列發展近二十年,核心玩法一直沒有發生變化,遊戲的主體功能其實也很少有比較大的突破。在《口袋妖怪:X/Y》中我們看到了制作組一些積極的嘗試,比如更加豐富的場景、更加個性化的訓練師、更有趣味的關卡解密、更有挑戰的精靈培養、更友善的系統功能、更強大的遊戲設施……而在《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》中,筆者不僅沒能發現太多能讓人眼前一亮的新功能,甚至還對《X/Y》中的新要素進行了删減。

口袋妖怪終極紅寶石 攻略(口袋妖怪歐米伽紅寶石)8

本作稍微缺乏突破

雖說這種懷念的味道應該能夠讓老玩家喜愛,卻可能讓新玩家感到不解。畢竟一個遊戲系列無論多麼經典和偉大,隻有不斷進化才能變得更加有趣,更加受到玩家喜愛……《妖怪手表》系列的異軍突起,在《口袋妖怪》原有的小學生玩家群體中取得了看似要反客為主的人氣,也許與《口袋妖怪》系列本身的固步自封脫不開幹系。

口袋妖怪終極紅寶石 攻略(口袋妖怪歐米伽紅寶石)9

玩家要的不僅僅是熟悉

而且在一些遊戲體驗上,筆者甚至能感覺到制作組在打磨這個國民級IP新作的工作上,缺乏一些耐心。比如在《X/Y》中就存在的戰鬥場景掉幀問題,考慮到《X/Y》是《口袋妖怪》首次3D化并登陸3DS,對新技術新硬件缺乏了解需要磨合,還能夠理解。但在《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》掉幀問題依然存在,而且在機能更加強大的new 3DS中也無法避免,筆者隻能認為是制作組在遊戲優化的态度上存在問題。

口袋妖怪終極紅寶石 攻略(口袋妖怪歐米伽紅寶石)10

希望系列能有大的變化

《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》是個能夠感受到制作組誠意和童年懷念的味道的重制作品,在遊戲裡玩家可以捕獲數百種新奇古怪的精靈并進行培養和對戰,遊戲豐富的多周目内容也能夠讓玩家們在遊戲中耗費數百小時的時間根本停不下來。但對于想要接觸《口袋妖怪》的新玩家而言,可能《口袋妖怪:X/Y》内容更加豐富和有趣一些。制作組在制作這個經典系列時缺乏一些挑戰自我的态度與魄力,筆者希望能夠在未來的作品中體驗到更加讓人沉迷的新元素。

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