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消逝的光芒2到底是個什麼遊戲

生活 更新时间:2025-02-10 14:43:56

2015年推出的《消逝的光芒》一代作品憑借它獨樹一幟的遊戲玩法及充沛的可探索内容收割了大量玩家的芳心,至今仍有着堪稱恐怖的95%好評率。近日(2月4日),備受期待的二代作品《消逝的光芒2:人與仁之戰》(以下簡稱《消逝的光芒2》)正式上架 PC,據官方發推表示,玩家完成《消逝的光芒2》完整的遊戲内容需要500小時的時長,這将同波蘭華沙走到西班牙馬德裡的時長相仿。

消逝的光芒2到底是個什麼遊戲(Steam在線超27萬的消逝的光芒2有多好玩)1

顯然,Techland 對此次作品的大火烹調胸有成竹,不過消息放出時似乎引起了一些玩家的誤會——omg,500小時?玩家看了直搖頭,還有部分玩家在官推下表示了強烈不滿,官方随即補充道,500小時是為極限探索、收集黨準備的,而對普通玩家來說,完成主線、支線任務及大量的遊戲世界探索大約在100小時以内。

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此外,續作還延續了一代作品的多數優點并對其進行了版本升級,不管是玩法、探索還是各種挑戰都變得更為過瘾。《消逝的光芒2》支持簡中,國區售價299元,目前有着81%的好評率且在線玩家數峰值超過了27萬,據悉,V 社日前公布的2022年2月第一周 Steam 銷量排行榜中《消逝的光芒2》強勢登頂,同時其各個版本還占據了前十的大半江山。

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《消逝的光芒2》令人無語的 bug 之一

本作雖有着不低的好評率,但較一代作品還是有着不小的差距,同時行媒如 IGN 也打出了較為平庸的7分顯然也是受到了遊戲“初生”時攜帶着各種惱人 bug 的影響,如過場動畫的對話中斷、目标未正常刷新令任務無法進行及不穩定的催吐幀數等等諸多問題,好在 Techland 已經開始着手解決上述問題,不過修好如此大量的問題勢必會耗費掉大量的人力與時間。

抛開 bug 不談,秉着嚴肅又嬉皮、虛幻又現實矛盾調性的《消逝的光芒2》在絕大部分遊戲體驗時光裡可以輕松的将腎上腺素打入每位玩家的身體中,在熟悉了跑酷與打喪屍的玩法機制後,恐怖的廢土末日也會淪為一片宏大的遊樂園。

跑的更爽些!

“跑酷”作為初代作品最為經典的特征在本作中得到了更絲滑的诠釋。《消逝的光芒2》中無論是街道還是建築都有着較為順暢的地圖架構,此外開發團隊還專門添置了一套技能樹以便玩家跑的更爽——建築物間的往返跳躍、高樓間的穿梭迂回,還可以利用神器“鈎爪”在地圖中進行高難度的位移。

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不得不說,初代的“鈎爪”在二代中遭到了史詩級削弱,變成了“鈎繩”,這意味着玩家不能再向從前那樣“魯莽”行事,穩紮穩打地前進成為了主色調。此番削弱了神器的原因或許是開發團隊希望将原汁原味的跑酷代入遊戲之中,畢竟跑酷不是“鈎”酷,自己高超的技術才是酷的唯一真理。

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有豐富内容的技能樹系統

玩家随着等級的不斷提升也将會逐一解鎖超過二十種不同的跑酷技能以供更爽的奔跑在城市之間,包括飛檐走壁、側身滑行及“馬踏飛燕”——危急之時腳踏喪屍頭部上演脫身大戲。想想看,當喪屍锲而不舍追逐你的時候,一個飛檐走壁用出來,回首一望,身後是一片人仰馬翻是什麼體驗?

毫不誇張的說,能夠為玩家奉上《消逝的光芒2》這種“跑酷跑死 npc”、極富成就感體驗的遊戲在市面上可謂鳳毛麟角。

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在同敵人的戰鬥中玩家可以進行閃避、格擋或飛踢等行為,就人類 AI 而言其種類并不多,玩家一旦知曉熟悉躲避和格擋他們三三兩兩的招式後便不足為懼。而喪屍的種類較人類而言更加豐富:普通喪屍、快速靈活的喪屍及“嚎叫者”等等。其中“其中嚎叫者”會利用尖叫吸引周圍喪屍對玩家發動圍攻,同時還可能引來某些強大的 Boss,因此快速解決“嚎叫者”将成為玩家能否出入平安的一大基本操作。

“白夜行”:不光要跑,還要會跑

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遊戲背景緊跟随一代,本作的故事圍繞着一個有着高探索度的城市展開。幸存者與喪屍們共同統治着這片廢土,不過前者生活在紫外線充足的樓頂,後者則在躲在建築物内躲避日光,等待黑夜降臨傾巢出動。主角身為幸存者“艾登”,身患喪屍病毒,這意味着一旦脫離紫外線過久将會迅速發生屍變,因此玩家需要持續為自身的“免疫值”充能,換言之,收集物資不可能一直都在有充足日光照射的外界,當玩家步入黑暗的建築中會于數分鐘内耗盡自身“免疫值”。

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進,還是不進?不進的話去哪裡搜,進去了又要搜多久?遊戲的規則是鐵打的,在兩個矛盾區間中玩家必須決定自己的選擇;而入夜後,“戰或逃”的抉擇變得至關重要,玩家為不變成醜陋的行屍走肉必須規劃好前進路線以便安全返回布滿紫外線的地方來補充“免疫值”。玩家的一舉一動決定将後續事件發展而不是遊戲一開始就希望你去做某件事,這種設定可謂精妙異常,在讓玩家更好參與遊戲的同時,還為開始前的心理準備帶來了一股僅有兩種選項、沒有回頭路的肉鴿體驗。

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如此看來,《消逝的光芒2》在白天黑夜的循環往複中為玩家規劃好了一個有條不紊的“生活作息”習慣:白天的你要在城市間奔波搜集以完成任務、劇情線;夜晚的你需潛入各種建築物内如地鐵站、醫院等等來搜刮各色物資來強大自身,可以說此“白夜行”具有的雙重體驗為遊戲的玩法多樣性深度賦能,在跑酷之餘如何做出合理适時的決定也将加碼内容策略性。

較為平淡的劇情安排

開放世界中的人類總體分為三個陣營:似乎在維護正義的治安者、依賴彼此求生的生存者及想要創造新秩序的叛軍。玩家扮演的艾登屬于“郵差”——主線任務便是同三方勢力打交道。有趣的是玩家自己身為“漫遊者”有着一個找妹妹的訴求,像《輻射四》的美式 RPG 任務線般,一個找兒子的主線延伸到各大派系。不過《消逝的光芒2》并沒有如此龐大的劇情構建且主線較短、略顯乏味的設定就像一小塊石頭投進了汪洋大海般,濺起的波瀾微不足道。

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《2077》類似的對話框設定

需要提及的是,劇情的平淡并不是因為遊戲中 npc 的細節描繪不夠,如拉萬,玩家可以同她一起沖鋒陷陣、大快朵頤,諸如此類的還有很多在此便不一一例舉了,這些 npc 的表現令人印象深刻,但相較之下我們的主角艾登雖然為頭牌,其形象卻極為單薄不立體——複仇的故事牽強、流程情節死闆老套,而更尴尬的是艾登那些老套的情節還會在後續遊戲中不斷地“折磨”玩家的心智,而玩家真正想了解的後續卻“不辭而别”了。

雖然《消逝的光芒2》的主線故事較為落俗,但其豐滿的支線任務及探索開放世界的樂趣成功分散了遊戲缺點。玩家扮演着艾登在大部分時間都是獨行俠,在推進主線、探索收集的過程中很容易認識到其他的 npc,這意味着玩家将拿出很多遊戲時間來傾聽諸多 npc 的生活故事,當然具體是什麼樣的感受還需玩家切身體會。

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除單人内容外,本作同初代一樣有着合作多人模式,但依舊是由于大量 bug 的存在導緻遊戲開黑體驗極差,同時或許是技術問題的緣故導緻玩家聯機無限掉線、無法連接,當然不排除剛發售玩家人數較多造成影響的可能性。初代能大火離不開遊戲完善的聯機系統,末日跑酷打喪屍的協作體驗有多麼美妙無需多言,因此開發團隊能否構建一個玩家喜愛的團隊社區也将成為未來的一大課題。不過也無需過度擔心,《消逝的光芒2》本體遊戲機制并無任何問題,除劇情略顯割裂外其技術問題與 bug 的存在也将同時間的推移逐漸得以修繕,至于修繕成什麼程度,我們還需拭目以待。

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