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天地劫手遊最後大招

生活 更新时间:2024-12-28 14:45:24

作者:NGA-lovelyivy

前言

作為一個棄坑了PCR來天地劫的玩家,聽說要公會戰了小腿肚子都僵硬了!本周更新以後做了一番研究,感覺比想象得好一點(卷還是卷的,但是躺平也不錯)。由于會戰功能尚未開放,目前僅根據已掌握的信息做了一些總結。

天地劫手遊最後大招(整理了一下舊域烽火)1

舊域烽火玩法梳理:

舊域烽火排名與獎勵:

目前已知舊域烽火是一個2周為一個周期的永久性活動,參與舊域烽火的獎勵主要分為2類,一類是根據你所在的天地閣排名給的獎勵,一類是個人獎勵,指參與活動獲得代币,可以在商店購買的獎勵。

天地閣排名獎勵:

段位的作用:決定了匹配與獎勵:類似流火,舊域烽火有段位機制,一共五個段位從低到高依次為枭羽、青狼、狂影、噬峰、登峰,天地閣的段位在賽季結束以後是不清空的,也就是說可以繼承。

段位的作用主要有兩個,第一個作用是決定了舊域烽火的對手,每一期的舊域烽火會根據當前段位抽取5個段位接近的公會進入一個組進行比賽(避免了碾壓);第二個作用是每一期舊域烽火結束的時候,根據段位和小組名次發放排名獎勵。

段位的升降:多個結算點:每一期舊域烽火持續14天,其中2天備戰,12天對戰,12天每3天一個階段,一共4個階段,每3天結束進行一次結算,并根據本次結算給予升星和降星,每個階段的結算是獨立的。

第一期所有的公會都是從0開始,我咨詢了客服,得到的答複是第一期所有公會随機匹配,那麼很有可能第一期會出現小組戰鬥力極度不平衡的情況。不同的段位結算時候獲得的星數、升段需要的星數都是不一樣的,且三個中間段位有掉段保護,簡單來說就是低段位升星容易,高段位升星困難。

這裡還有一點要注意的是升段溢出的星是不保留的,也就是說一開始2星就能升段,而你獲得了第一名後,是下個段位的0星,這個機制等于是高段位負和遊戲,不知道策劃有沒有推演過。

小組排名:決定獎勵 :每一期的舊域烽火會根據當前段位抽取5個段位接近的公會進入一個組進行比賽,分出1-5名,這個最終的名次和段位決定了當期獎勵。小組的最終排名是由四個階段的成績累積而成,注意,這四個階段的成績并不是小組排名,而是“推進距離”,推進距離既有小組排名給與的前進距離,也有剩餘防禦欄位給予的推進距離。

也就是說,假如第一個三天,天地閣A獲得了第一名,并且沒有完全沒有被破防,而第二個三天B獲得了第一名但是部分車被破了防,那麼最終的排名還是A領先于B。具體的得分機制我會在戰鬥機制篇詳述。

排名獎勵:遠遠不夠:目前可以預覽所有段位的排名獎勵,我個人預測,除了高手如雲的前排服務器會出現大量的登峰組,大部分服務器的獎勵會比較集中在狂影、噬峰兩個檔位,噬峰組第一名可以獲得3個絕星之晶,30個太玄石,200鑽。

換算一下3個絕星之晶=240鑽,30個太玄石=0.6個禮包≈340鑽,合計780鑽,一個月1560鑽,而噬峰組第五名(或者狂影組第一名),是2個絕星之晶,18個太玄石,170鑽,可以換算為530鑽,一個月1060鑽。個人覺得這是一個策劃看起來已經很大度,但是玩家實際感受不咋地的獎勵,建議起碼翻倍!

那到底卷不卷呢?:登峰組第一名的獎勵是6個絕之晶,36個太玄石,250鑽,換算一下就是480 400 250=1130攢,一個月2260鑽,诶嘿,比狂影組第一名正好多了一倍!而已。而每個月商店可以兌換的10個幻月散和10個浣魂露如果是可以換完的,那麼收益是遠遠高于這1000鑽的差距的。所以我是覺得,積極參與,排名随緣就好了。

個人獎勵:

參與就給代币:通過打副本或者攻打對方防禦車,都可以獲得個人代币“棄淵威名”,威名的獲取比例未知,但是估計搬光商店裡面那20個材料應該是夠的。更重要的是,威名獲取與天地閣名次無關,這裡我感受到了策劃戰戰兢兢的良心。

舊域烽火戰鬥機制:

舊域烽火分為備戰階段和對戰階段,戰鬥分為打副本和推車攻防戰(類似幻境)。

備戰階段:

又稱布陣階段,這個階段可以設置攻防陣容,并且可以刷副本獲得個人代币威名(且無限制次數)。有幾個關注事項:

編隊:類似流火黃金段位的BOX,人數限制未知;

羁絆:舊域烽火的防禦戰鬥中陣法失效,改為羁絆,羁絆效果未公布,個人推測會比較強力且定期輪換,推動玩家豐富卡池;

副本:打副本可以獲得個人代币“威名”,打副本次數是否有限制未知,但是進入對戰階段後打副本次數是有限制的,個人推測是可以無限刷。

對戰階段:

又叫鏖戰階段,到這裡,強制社交,他出現了!!

編隊:進入對戰階段以後需要确認一個類似流火黃金段位的BOX,人數限制未知,進入戰鬥以後隊伍角色會被鎖定,不能重複使用,目前看到最有策略性的部分就在這裡了,因為打車和打副本都可以獲得排名積分,因此BOX的配置,以及人員的分配(媽的又要排刀了嗎?媽媽我害怕)就成了策略核心。

打副本:有次數限制,而且群戰(不知道是不是組隊,希望不是)獲得的基本比單人打高。

車輛攻防戰:具體戰鬥機制不明,說明也很不直觀,理論上說,每個人隻能設置自己的防禦陣容,所以50人的公會就有50輛車……目前隻能知道打破車的防禦可以獲得積分,對方掉分。戰鬥機制應該類似幻境,具體也沒說明。

從目前已知的戰鬥機制來看,舊域烽火是一個需要一定規劃的戰鬥,而規劃就意味着交流,交流意味着加群,而天地劫根本就沒有離線發消息的功能。當然,躺平就沒事了!

3.段位情況推演

說一下簡單結論:第一期無法登峰(分不夠),大公會碾壓小公會。

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