誰是單一平台年度銷量冠軍?吃雞大作《絕地求生》當之無愧:
僅一個PC平台就賣出八百多萬份,遊戲熱度甚至超過常年老大《Dota 2》成為活躍人數排行榜冠軍——要知道,該作尚未正式發售!目前仍處于搶先體驗階段。
于是微軟動起腦筋,出人出錢要将《絕對求生》移植到Xbox平台。GameInformer的記者在科隆遊戲展上體驗了該作的Xbox版:
- 手柄操控絲般順滑
對此有疑慮的玩家大可放心,記者使用Xbox One精英版手柄體驗了該作,操控體驗出人意料地順滑。其中肩鍵負責切換視角,X/Y/B/A負責跳躍、換彈等操作。
- 與PC版相比所演示的Xbox版本畫面稍差
盡管角色與建築物近距觀感不錯,但放眼遠眺會看出一些問題,比如視距不如PC版,地景比較模糊等等。與PC版畫面的差距不是那麼泾渭分明,但仔細端詳之下還是能看出區别。
- 幀率穩定
對不懂得維護愛機的爹爹來說這是主機版的強項,你根本沒機會用全家桶或管家之流摧殘愛機;也不會為了用破解用盜版找車牌把系統弄得千瘡百孔(甚至系統本身就是盜版),愛機變肉雞還渾然不知,所以全程無卡頓。在交火最激烈的時候幀率依然保持在30-40FPS——也許将來的Xbox One X強化版會更高?
- 老司機遇到新挑戰
在遊戲裡飙車本來就不輕松,本以為換成手柄後會強一點,結果飙車更困難。由蘑菇頭傳遞來的回饋有滞後感,線性度也比較差。
總結
比預想的要好,從技術角度來說移植很成功。除了畫面稍差,大逃殺的精髓均得以保留——難能可貴的是,主機版也是99名玩家入場互毆,并未因主機平台較差的CPU效能而在聯機人數上有所妥協。而且,主機版沒有原力戰士!
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