時間不多,先看問題吧:
其實要做出這種很多方塊的模型并不是很難,和我之前分享的抽象樣條的思路其實是一緻的:
主要也是OC渲染器混合材質的運用,我嘗試了一下,做出來的效果材質方面沒有原圖那麼細緻,勉勉強強吧。
來吧,我們一起來看看那種奇怪的立方體是怎麼弄出來的吧!
先做場景吧,新建一個立方體,尺寸适當的縮小一下,然後勾選圓角,半徑1,分段數也是1:
新建克隆對象,克隆立方體,克隆的模式為網格克隆,數量的話不要太多,不然會很卡。
我這裡就在每個軸向上都克隆了15份,因為立方體是100*50*100,所以尺寸是1400*700*1400
然後在選中克隆對象的前提下,新建運動圖形-效果器-簡易效果器:
開啟衰減,衰減的類型為方形,衰減調到100%,然後調整衰減的尺寸:
然後再來調整位置上Y軸的參數,這樣一層一層立方體的感覺就出來了:
原圖中間立方體下面的地面感覺和場景的材質是不一樣的,所以我這裡又新建了一個平面放在上面:
再次新建一個立方體,放在中間,同樣開啟圓角給一點參數,這個不用說了吧:
差不多就可以上材質了,打開OC:
先新建一個HDR燈光用于照明吧:
先新建一個普通的反射材質,修改它的顔色、粗糙度和反射強度,我這裡就不說參數了,大家以效果為準:
再新建一個透明材質,我這裡就隻改了改折射率,如果還需要調整的話,我們後面再來搞吧:
繼續新建一個混合材質,将透明材質和反射材質進行混合,并且添加一個噪波貼圖:
将噪波的類型選擇為單元,這樣貼圖就是方塊了,然後通過控制全局縮放、亮度、對比等來控制顯示的範圍。
這裡就和之前的那篇抽象樣條的原理是一樣的:
然後再把噪波貼圖直接複制給置換通道,置換的參數大家同樣看着效果來就好:
我總覺得原圖的立方體外面好像還有一層,所以又複制了一個立方體,稍微放大了一點,給了一個普通的透明材質:
暫時隐藏掉剛才的兩個立方體,再新建一個小一點的立方體:
新建一個發光材質,如果還不會的鹿友請看之前發的抽象樣條那篇文章或者看本文的視頻版吧:
場景材質的話就是一個反射材質,然後我這裡貼了3張石頭的紋理貼圖,效果沒有原圖好,不過湊合吧,文後我也會分享給大家。
貼圖可以視情況去修改Gamma值或者強度,反射強度我給到了最高,然後UV貼圖的投射方式為立方體:
立方體下方的平面,也是一個反射材質,然後添加了一個噪波,适當的調整粗糙度和反射的強度:
感覺差不多,就可以先設置好輸出尺寸,固定好視角,其他的我們後面再調整:
我在如圖所示處補了一張燈光,改變了一下色溫,如果你發現立方體反射出了燈光的話,可以勾選不顯示高光就好:
至于裝飾用的小球的話,我覺得一個一個的去擺放位置太麻煩了。
我是這麼操作的,新建一個發射器和球體,讓球體成為發射器的子集,發射器參數适當調整一下,勾選顯示對象:
給發射器添加模拟标簽剛體,繼承标簽應用到子集,獨立元素選擇全部:
再給克隆對象以及最外層的玻璃立方體添加模拟标簽碰撞體,點擊播放鍵,小球就很自然的落在上面了:
至于複制多個球體,分别上材質,這裡就不用說了吧:
攝像機裡的後期同樣可以開啟一下:
再加一丢丢的景深:
差不多就這樣吧,最後老三樣看看效果圖呢:
額,好吧,略醜略醜,繼續提高自己的渲染能力吧,下面是今天的視頻版:
視頻版稍後單獨發送
好啦,今天的分享就到這裡,想要源文件以及原視頻的童鞋後台撩我獲取吧!
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