從2008年地下城首次公測,再到今天已過去了十年了。在這十年中,地下城出了很多新的系統,而随着版本的更替,不少系統也成為了時代的眼淚,有的經過後期的升級被保留了下來,但有的卻永遠消失在了地下城的時間長河之中。十年的阿拉德生涯,也正是他們陪着我們一起成長,今天小編就帶大家一起回憶一下這些帶着我們美好回憶的系統。
COF系統
隊伍中的玩家等級差距若達到了7級以上,每使用一點疲勞将會增加你的COF指數,而COF指數過高則會影響到隊伍整體的經驗獲取量以及爆率的降低,若雙方為使徒關系,則不會産生。而随着版本的不斷更新,新裝備和屬性的提升,已經沒有多少人需要組隊過任務了,于是這一系統便被地下城給正式删除了。
師徒系統
以前的版本不像現在任務如此繁重,史詩套的出現導緻很多人隻能是用更多的小号去養大号,一來二去,導緻目前的版本節奏非常的快。無論是在團本中還是在大街上,都很難發現有玩家在進行文字交流,也許有那個時間還不如多刷幾個小号吧!但在以前的版本中,玩法沒有現在這麼多,而且任務也不像現在這麼重,所以很多玩家都會在遊戲過後找别人聊聊天。而在那個時期,大家最喜歡的事情不外乎就是找妹子和找師傅,因為那個時候很多的升級任務都必須要找高等級或者是裝備比較好的人來帶,為了能尋找到一個長期的免費打手,師傅就成為了最好的選擇,而且還有拜師系統,師傅和徒弟二人還能一起做專屬的師徒任務。
轉職&覺醒
地下城中給我印象最深的就是剛開始的轉職&覺醒系統。那個時候不像現在這麼簡單,直接找到自己的職業導師完成幾個任務就好了。而在那個版本中,你要想完成轉職&覺醒就必須要找到各職業的導師完成不同的任務,非常的繁瑣。并且有的任務你還必須要找人帶才能完成,難度非常的高。但即便是這樣,大家還是非常開心的做着任務,畢竟在那個達到滿級都要幾個月的年代,能夠完成一次進化那是多麼高的榮耀。
罐子系統
在那個傳承還是幾千塊錢的年代,有多少人是徹夜開著罐子就指望有一天能夠一夜暴富。在那個時候,開罐子是很瘋狂的一件事情,甚至在罐子開啟的那一刻都會選擇捂臉,然後透過手指的餘縫來進行觀看,出了好東西會像孩子一樣跳起來,即使沒出也會默默期待下一個罐子,幻想着能夠一飛沖天。但随着新裝備的不斷更叠,罐子内的物品已經不能帶給大家驚喜了,于是便沒有人再去開了。
守護者祭壇
一個隻為裝備存在的模式。在剛開啟時,有多少人為了一條靈魂獵者徹夜奮戰,即使是刷到吐刷到昏厥都未能阻止大家的渴望。但由于後期90A史詩裝備的沖擊,出現了更好的史詩裝備來替換靈魂獵者,于是便沒有多少人再去刷守護者祭壇了。而這個模式也在後期的更新删除掉了。
除了這些還有很多被删除的系統。像英雄級地下城,必殺技,怪物攻城,NPC雲幂,屬性石,活躍度這些都是那個時代我們最為美好的記憶,如今卻都消失在了地下城的曆史長河之中。
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