通常畫圖形都喜歡用AI或者PS,特别是矢量圖,插畫。想要給畫好的圖形做個動畫設計又得導入AE裡,如果一開始就在AE裡畫,簡單的圖形還好,複雜的就别想了。
雖然按照一般的文件導入步驟也能把AI文件放進AE裡,但某些動畫效果就不能實現,AE裡如果識别是形狀圖層就能制作更多的動畫效果。
下面進入正題:如何将AI文件導入AE裡使用
這裡我畫了一個音樂類型的圖形作為實驗對象,比較簡單,即便圖形複雜的,方法還是一樣。
如下圖,在AI裡,選中圖形,在圖層那裡看到是編組的話,先取消編組。
取消編組後,點擊圖層右上角更多按鈕,彈出的菜單中選擇釋放到圖層(順序)
釋放後如下圖,之前的路徑都變成以圖層命名的文件,但是還是在圖層1的包容裡,也就是作為子集在圖層1裡,到這裡我們要把圖層2、圖層3、圖層4全部選中拖出來,作為單獨的圖層存在。
現在圖層顯示如下圖:
删除圖層1,因為這時候它已經是一個空白圖層,然後給圖層234命好名,方便後期在AE裡使用圖層。
到此直接保存AI文件就可以了。
打開AE,選擇文件-導入-文件(Ctrl I)。選擇剛才保存的AI文件,導入種類:合成,素材尺寸:圖層大小,确定即可。
确定後如果進入合成文件看到全是黑的,不要驚慌,那是因為我們之前保存的圖形是黑色的,剛好AE這裡合成默認背景也是黑色,所以我們要點擊活動攝像機左邊那個切換透明網格按鈕。
或者我們新建一個純色層,放在後面也一樣能看到圖形了:
這一步我們要把矢量圖形轉換為形狀圖形,選中全部矢量圖層,右鍵-從矢量圖層創建形狀,或者從圖層菜單下選擇從矢量圖層創建形狀:
到這裡基本上就導入轉換完畢,可以吧矢量圖層删掉了,留下帶有五角星的輪廓圖層就行,也就是AE裡能方便使用的形狀圖層了。
我們可以展開來看一下兩者的屬性區别:
很明顯轉換後的形狀圖層多了内容屬性,這樣也就有更多操控的地方了。
放一個簡單偷懶的小動畫:
That's all, thanks!
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