作者:NGA-Benkyoo
前言
前段時間對于中單法核飛鞋的開發,歐服高分段開始出現五挂件天怒的打法,近期國服也開始出現,拿皇前幾日直播也展示了這種打法的強悍。
天怒近些小版本一直在加強,每個技能都很強力,gank能力強,輸出高且廉價。天賦非常完美,10級30%經驗和25級 300金錢保證英雄下限不低。目前這種五挂件飛鞋的打法兼顧了續航和gank,5000塊錢的裝備就是全村最亮的崽。整體而言,天怒的強勢期就像ti的小精靈,廉價的裝備就可以很早來到強勢期,後續的每一個裝備更新都有巨大作用,真空期短。
歡迎大家理性讨論,一起完善這種出裝和打法。
屬性分析
優點:
1.射程和施法範圍遠,普攻和施法一般處于較安全的位置。
2.移速快。
3.高智力成長,意味着奧法鷹隼成長性也高。
缺點:
1.低攻擊,慢擡手,中路對付絕大部分英雄補刀都處于劣勢。
2.低血量,低護甲,對拼占不到便宜。
3.aoe薄弱,無法推線,控符困難。
4.低力量,低敏捷成長,中後期容易暴斃。
版本改動
天怒從7.20開始至今一直在加強,而其他強勢英雄或多或少經曆了削弱。版本末期,天怒實屬超模英雄。
技能天賦
奧法鷹隼成長性不錯,在8~10級五挂件飛鞋時,一個奧法鷹隼傷害對傀儡目标(26%魔抗)造成大約230的傷害。25級滿常見六格神裝,一個奧法鷹隼對傀儡目标造成320~350的傷害。
w33的加點,無論什麼局,主奧法鷹隼,一級震蕩光彈,副沉默。
其他很多高分路人加點是主奧法鷹隼,兩級震蕩光彈,後續副沉默。
我個人是用w33式的加點,二技能每點提供的5%減速不夠明顯,反而三級沉默5s,計算好時間可以吃到3個奧法鷹隼,傷害更高一些。如果對線期不考慮大招擊殺,通常大招在8級學,正好配合12~14分鐘五挂件飛鞋的強勢期開始gank。
10級,毫無疑問30%經驗天賦,本身就是強力的gank英雄,人頭收益也高,很好彌補了天怒對線的弱勢,中期滾雪球能力非常強。我以為是天怒強勢的最關鍵因素。
15級,面對法師型和切入型英雄,女王藍貓火貓小魚牛頭之類的,點減cd。反之點奧法鷹隼數量加輸出。
20級,-15%魔抗,這點沒有任何疑問,w33和一衆天梯高分全是這個。右邊天賦其實很蠢,尤其在震蕩光彈能對小兵造成傷害之後,這個技能也是一個推線的aoe技能。
25級,大優點傷害,均勢或者劣勢點 300金錢。中後期保命道具很多,大招不一定能打出高額傷害, 300金錢是很穩健的天賦,推薦均勢局也點。w33在很多局裡中期經濟落後,都是靠這個天賦補回來的,天怒團戰隻要活着就有輸出。
出裝選擇
先說結論:
一般局勢,裸五挂件,然後飛鞋,後續阿托斯/慧光二選一,跳刀/隐刀二選一,bkb/盤子二選一,羊刀,最後一件看情況,可以選a杖,虛靈刀,西瓦等等。
選擇分析:
1.阿托斯 or 慧光: w33出裝是慧光 跳刀,利用高移速一直釋放奧法鷹隼,不單純依賴大招的爆發,續航高,持續作戰強。b站up阿光(一名dota愛好者)出阿托斯,秒殺,gank極強,但是藍量隻能夠打兩整套。我個人打天梯喜歡阿托斯找個人節奏,不用太吃隊友。而且在阿托斯的時候,通常是17~19分鐘,對面還沒有什麼保命裝備,基本是見人就殺,殺兩個回家補充一波再出來,節奏簡單。慧光會吃團隊節奏。
2.跳刀 or 隐刀:通常是22~24分鐘,天怒需要一件切入裝備來gank或者打團,兩件裝備看個人喜好,大部分人會出跳刀,方便切關鍵英雄。
3.bkb or 盤子:30分鐘以後這個時候對面起了保命道具,也可能有bkb或者其他關鍵道具對天怒有生命威脅。w33喜歡出盤子。個人推薦是對面沒有強切入(藍貓,pa等)威脅就出bkb,持續時間久,适用性廣。怕被強切入秒殺就做盤子,同時撐血撐藍。
4.羊刀 or a杖:一般羊刀優先級更高,因為天怒是活着就有輸出的英雄,隻缺乏輸出環境而不缺輸出。a杖确實強,同時加成四個技能,但均勢局和劣勢局優先考慮團戰的快速減員,羊刀的先手至關重要。有人會說,a杖大招放好位置能讓單一目标吃到兩個呢。是的,但是gank遇到一個人,一個大兩個大沒太大區别,該死都要死。團戰混亂的情況下,各種保命道具,也就紙上談談了。
英雄對比
跟天怒定位作用非常接近的是這段時間熱門中單,宙斯。
兩者都是高爆發高輸出的脆皮法師,施法距離遠,多挂件飛鞋中前期強勢早。
天怒的優勢是單體爆發高,持續輸出高。宙斯就是aoe高,支援(雷雲,大招)強。
所以如果不怎麼玩中單天怒的潭友就類比宙斯,就能大緻知道天怒的作用和節奏了。當然往細了看,差别還是有不少的。
英雄搭配
天怒非常好搭陣容,适用性很廣。跟很多法師一樣,喜歡沖臉和先手控制的隊友。
三号位,版本熱門三其實都不錯。推薦船長,人馬,夜魔,潮汐,沙王,發條,軍團等等。
四号位,光法,lion,小y,藍胖之類的都挺好。
如果這些三四,比如三号位沙王,四号位老鹿能幫你出一個紛争就更好了。
簡而言之,要有肉,最好帶控。13最好能提供aoe防止對面選出分身系召喚系英雄。
英雄克制
天怒和宙斯一樣,适用性很廣。而且天怒對于高機動型英雄,比如藍貓女王,魔免英雄劍聖小狗也有克制作用,就看能不能先手到了。
天怒最難打的是沖臉肉核,比如船長,鋼背,幽鬼等,還有分身召喚系,蜘蛛,ck,小娜迦,狼人等,當然還有敵法師。
簡單說一下常規的對線,通常小劣都是正常的,多注意自己的發育,畢竟強勢期來的比大部分英雄早得多,線上壓制對面比較難。
打船長,w33被noone打哭了,沒什麼辦法。建議早點出王者之戒,多運補給,沒有必要過多消耗船長,遠程兵一定要用技能補到,早點過了對線期配隊友抓人。
打屠夫之類的其他肉核中單,補刀劣勢,用技能補,高等級有裝備去gank。
打小娜迦,對線早期劣勢,小娜迦高護甲,天怒早期奧法鷹隼傷害不夠高。一樣注意自己發育,用技能補刀,多挂件高等級就可以殺小娜迦。中期多去照顧他,拖到後期就隻能配隊友用大招秒,沒辦法單獨處理。
打混沌蜘蛛,告辭,我轉四去了。
打女王藍貓sf之類的常規中單,低等級,3個挂件以下多考慮自身發育。之後可以運幾個芒果壓制,這時候他們也通常準備進野區刷野了。推了線控符遊走,或者tp支援。對線前期控好藍,偶數分鐘快到的時候記得盡力推線,有機會就控符(主要目的是不給對面控)。
打聖堂,線上可能很慘,隻能用技能盡量多補刀。但打聖堂在于,聖堂出裝一般會暗滅之後再補推推,做跳刀很容易被你大招秒殺。中期對你的威脅相對較小,注意走位他也并不好打。
中期面對神谕,戴澤,毒狗這樣反手很強的英雄,保證自身安全的情況下再去切他,謹記!沒有必要為了一個大招秒人把自己搭進去了,還是那句話,天怒活着就有輸出。
如果對面有切入很強的英雄,虛空,藍貓,女王等,最好是等他們先手再入場一套爆發秒人。除非自己有盤子,要不不要過早露頭。
技能釋放
我用的快捷施法qwer鍵位。連招時,務必先用e沉默,養成肌肉記憶習慣,以防遇到狗劍聖開出魔免或者敵法開出殼。
至于最近的“愚鈍模式”,我不太清楚我按的多快就能觸發,我有時候會覺得卡,有時候沒感覺。這個就隻能等懂的來介紹一下了。跟個人操作相關,大部分局裡覺得還好。
簡要總結
由于連續的小版本加強以及飛鞋中單法核的開發,這種五挂件飛鞋的暴力天怒成為了版本末期矮子裡的将軍。高下限,高上限,操作簡單,易搭陣容。
出裝思路,加點天賦也相對固定,沒有那麼多看着來的猶豫不決。
大家看到此貼即使不玩天怒,也能對這類天怒有粗淺的認知,知道如何選人克制和他關鍵的時間點還有節奏。
如果有想到的地方再補充,祝大家版本剩餘的二十天裡多多上分。
補充1. 下面有潭友提到了天怒死兩次容易沒了。其實這版本天怒不太存在這情況,詳情請看上面w33的頂分局回放,w33把劣把死,但是有10級和25級天賦的存在,隻要中期能赢團,等級就會高,到了25點金錢天賦,裝備等等都會有。相對來說,天怒不吃操作,吃隊友和意識,所以合适的陣容選出天怒上分比較容易。
補充2. 可能有潭友對天怒認知停留在老版本,前中期主要靠阿托斯配合大招的combo殺人。實際上,五挂件天怒一個c打26%魔抗單位造成230傷害,配合飛鞋打隻放c就能殺人。天怒強勢期≠阿托斯出的時機。請仔細閱讀主帖w33的出裝加點再理解。
補充3. 為什麼裸五個挂件?以後不是還得賣麼。品一下奧法鷹隼稅後傷害:五挂件9級,一個奧法鷹隼230傷害。25級六神,一個奧法鷹隼320-350傷害。成型夠快吧?賣了個挂件也就虧260塊錢,再出個收益更高的需要額外再等4-6分鐘。
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