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魔獸宇宙勢力分布

生活 更新时间:2025-02-19 13:52:10

從《雪崩》元界演變而來的元宇宙概念越來越火,人們對“虛拟自我”的樂趣追求沒有停止過,包含遊戲中的自我,文學作品的虛拟自我。在虛拟世界裡可以完成大部分現實世界裡社交交流的活動,并達到相同效果,也可以做一些人類身體在現實世界裡完不成事情,滿足豐富人們的體驗,這是優勢,比如駕駛戰鬥飛機、駕鶴飛翔、海釣、極限運動等。

虛拟自我是網絡遊戲最迷人的地方,吸引的玩家也衆多;網絡遊戲也為遊戲企業帶來可觀的利潤(據說騰訊員工又在炫耀年終獎了),是元宇宙成長的良好土壤。把網絡遊戲作為與元宇宙的初始階段的結合是一個不錯的引流方式。

元宇宙八大要素:身份、社交、沉浸感、延遲低、多元化、随時随地、經濟系統、文明。

魔獸宇宙勢力分布(從魔獸世界看元宇宙)1

暴雪公司制作的經典網絡遊戲-《魔獸世界》

再看《魔獸世界》的特點如下:

1、身份:銀行賬戶級别保密:賬戶、密碼、密保卡、電子密匙措施(這是區塊鍊技術前設計的遊戲)。

2、社交:可文字建群聊天、寫郵件,也可虛拟見面語音,也可各個組織間交流配合。

3、沉浸式:一個遊戲的開幕視頻介紹是一幀一幀地畫出來的,耗資好幾個億,和拍一部電影差不多了,由此可見暴雪公司為了玩家更好的沉浸體驗而耗費的精力投入。

4、延遲低:玩《魔獸世界》的人都選用好配置電腦,延遲高的電腦根本沒法玩。

5、多元化:身份多維交叉,如現實生活中人們有多種身份:國籍(部落、聯盟)種族(人類、精靈、獸人、侏儒、德萊尼等);職業(戰士、法師、盜賊、獵人、騎士等);尤其還設計了第二職業(裁縫、鍛造師、草藥師等),就如人們現實世界裡,工作的同時還跑個滴滴作為副業)。

6、随時随地:這點《魔獸世界》不太符合,隻能有電腦在身邊才可以。(《魔獸世界》是2004年出的,當時隻有PC,沒有智能手機)

7、經濟系統:《魔獸世界》裡有統一貨币,有商店也有銀行,經濟系統完整,很多玩家專門靠此遊戲嘗試掙錢。

8、文明:各個種族,各個地區都有各自的曆史與文明,而且是多元化文明。

魔獸宇宙勢力分布(從魔獸世界看元宇宙)2

騎士和法師

記得第一次聽元宇宙三個字,我的第一聯想就是遊戲《魔獸世界》和小說裡的遊戲《三體》。暴雪公司在遊戲玩家中間流傳一句話:十年出一款,款款經典。從即時遊戲《魔獸争霸》到網絡遊戲《魔獸世界》,再到DOTA,再到手機端《爐石傳說》,這都能看出暴雪公司的技術實力。最近,微軟花費687億美元收購動力暴雪公司,看來微軟是十分看好元宇宙概念的。

虛拟世界的自我與現實操控連接的工具由幾個簡單按鍵演變發展到鍵盤結合鼠标,再演變到觸摸屏,正再往後很可能就是VR眼鏡,再到與大腦神經連接的頭盔了。

魔獸宇宙勢力分布(從魔獸世界看元宇宙)3

戰鬥機頭盔

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