tft每日頭條

 > 圖文

 > 史玉柱的成功不是偶然

史玉柱的成功不是偶然

圖文 更新时间:2025-01-25 11:02:29

史玉柱的成功不是偶然(洞察人心的史玉柱)1

2003年某個深夜,一個“收禮隻收腦白金”的ID在當時極度火爆的《傳奇世界》網遊裡,多次被人幹掉。

“收禮隻收腦白金”這個賬号有30多級,并不算高。操縱它的玩家沒耐心慢慢發育,他吩咐手下溫州分公司的經理到當地網吧,花3000塊錢拿下了一個70級賬号。

在玩家所在的區,這是最頂級的賬号。然而賬号到手,玩家發現依然無法所向披靡。

他直接找到了陳天橋,也就是推出《傳奇世界》這款遊戲的盛大網絡的掌門人。陳天橋告訴了他遊戲的奧秘:和等級相比,裝備更重要。

這位玩家立即花費一萬元,買了一套頂級裝備。這在當時超過不少人一年的收入。

氪金後,他不僅體會到了遊戲世界的滿足感,而且見識了遊戲生意的暴利。後來他做出一款備受争議的網遊,甚至比《傳奇世界》更讓人沉迷。

他就是史玉柱,遊戲則叫做《征途》。此前他憑借腦白金創業東山再起,全國電視觀衆被他的“收禮隻收腦白金”廣告洗腦。網遊是他看上的新賽道。

有評價稱,《征途》是中國網遊曆史上最讓人燒錢的遊戲之一,其中甚至有燒掉幾千萬元的超級氪金玩家。

此後十多年間,史玉柱的巨人網絡靠《征途》系列産品實現了200多億的營收,成為早先中國遊戲業的标志性企業。2017年3月,巨人網絡的市值一度超過1500億元。

開局就是巅峰,《征途》商業上的成功,在一定程度上,卻暗藏了巨人遊戲事業掉隊的伏筆。

近幾年,内憂外患之下,巨人的遊戲業務遇到了巨大的增長瓶頸,也被資本市場冷落。截至10月29日最新收盤,巨人網絡市值隻剩下201億元,1300億灰飛煙滅。

史玉柱的成功不是偶然(洞察人心的史玉柱)2

巨人網絡展開了自救行動,但難言樂觀。

10月30日,巨人網絡發布的2021年三季度财報顯示,公司前三季度實現營業收入15.42億元,同比下降10.57%;實現淨利潤8.74億元,同比增長4.38%。不過扣除非經常性損益的淨利潤為6.81億元,同比下降12.79%。

以單季度業績來看,巨人網絡第三季度營收與去年同期基本持平,而扣非淨利潤為2億元,同比大幅下降26.39% 。概括而言,主營業務表現不佳。

01、改寫網絡遊戲

在中國的網絡遊戲發展史中,巨人是避不開的一家公司。有人認為它是最懂行業的,也有人認為它根本不懂怎麼做遊戲。可以肯定的是,要論讓玩家燒錢的能力,巨人推出的《征途》很可能排在第一。

知乎上有玩家統計,騰訊《王者榮耀》的完美賬号價值5萬元。玩過網易《夢幻西遊》的玩家記得,一雙150無級别笑裡藏刀鞋子,最後成交價達到200萬元以上。

而在《征途》,有人燒錢達到幾千萬人民币的量級。

相比此前的網絡遊戲,史玉柱做的《征途》有兩方面創新。

在玩法上,《征途》最早提出了自動尋路、自動打怪的玩法,颠覆了讓玩家自己尋找路徑去做任務的玩法,這大大減輕了玩家的操作負擔。

更重要的,是《征途》首創了遊戲免費、 道具收費的商業模式。

這種創新和史玉柱之前買賬号的經曆有關,他當時想到:運營商為什麼不改變一下收費模式呢?

普通玩家不收費,少數想要高級别待遇但沒時間打怪練級的玩家,通過收費達到目标,如此一來,不是皆大歡喜?

雖然不少資深玩家認為收費遊戲的可玩性更高,但事實證明,無論哪類商品,免費都是最有吸引力的屬性,遊戲并不例外。

這讓《征途》收到了預期之外的回報,它得到的追捧遠遠超出同行。

2006年,遊戲上線當天,10分鐘在線人數突破1萬,3小時在線突破3萬,大量玩家都擠不進去遊戲。有玩家憤怒指責:“你那麼多錢燒哪去了?幹嘛不多開幾個通道,多開幾個區? ”

史玉柱對遊戲,确實舍得投入。“前面研發就花了4000萬,大部分都花在薪水上。200多人在幹活,這些人,沒有八千一萬養不起”。

史玉柱也沒浪費賣腦白金時就體現出來的營銷天賦。在《征途》遊戲中,玩家們破天荒地拿到了網絡遊戲史上第一份工資。

《征途》推出一項措施,符合條件的60級以上高水平玩家,每月最多可以領取價值100元人民币的工資。工資的形式以遊戲點卡發放。

這進一步增加了遊戲的人氣。發工資措施出來後,兩個多月的時間裡,《征途》同時在線人數從40萬一下子攀升到68萬,成為國内MMORPG同類網遊紀錄的創造者。

當時有人批評,史玉柱的《征途》讓遊戲行業的風氣變得重營銷,重營收,而輕視了遊戲可玩性的設計。

但在不少玩家眼中,《征途》其實很好玩。隻是《征途》的趣味,更偏向于利用了人性的弱點,将玩家困在一個征伐不斷的系統裡。

史玉柱的成功不是偶然(洞察人心的史玉柱)3

南方周末的特稿《系統》,描述了史玉柱遊戲設計的隐秘之處。

一位27歲的醫院職員,到了晚上成為“女王”。在《征途》遊戲的虛拟王國中,她掌控數千臣民。

成為“女王”的背後,是在遊戲中的數萬元投資。但讓體驗糟糕的是,盡管花費頗多,這位玩家還是屢戰屢敗——因為有人比她更舍得花錢。

其實這位女性玩家并不喜歡打打殺殺,在遊戲中,她更樂意帶着臣民們消滅怪物,經營商隊。但這款遊戲并不喜好和平。系統會安排“國戰”,而她不能避免被别人攻擊。

借用《系統》一文的剖析,這個系統準确地捕捉着人性的弱點,“它賦予戰争中的人肆意殺戮的權力,給予殺人者加倍的經驗值獎勵”。

這位女性玩家雖然耗資不菲,快速成長,但金錢買來的并不是滿足,而是一條“通往奴役之路”。

同樣的,那些樂于在《征途》中馳騁的玩家,某種程度上也被這種系統束縛。

至于不願意付費或是花費少的玩家,則會成為高消費玩家遊戲體驗的元素,變成其他人“發洩怒火獲得征服感的犧牲品”。

史玉柱聲稱《征途》是最好的網絡遊戲。商業角度,《征途》确實成功了。截至2019年,《征途》系列遊戲給巨人帶來200億收入。但他曾說的“皆大歡喜”的局面沒能實現。

在《征途》的啟示下,國内網絡遊戲的免費模式盛行開來,拼錢成為不少遊戲策略的精髓。多年後還有遊戲業人士感歎,這讓中國遊戲走上了一條獨特道路。

02、網遊大玩家掉隊

巨人網絡的遊戲事業,開篇就到巅峰。然而其商業成績的輝煌,更像是依靠了對玩家心理弱點的把握,而非對遊戲内涵的理解。

巨人此後的遊戲征程,雖然也出過新的爆款,但缺乏創新創意。

2015年,巨人推出了休閑競技遊戲《球球大作戰》。遊戲規則很簡單,玩家控制小球,吃掉彩色的豆子就能變大變重,而變大之後,可以吃掉其他玩家控制的小球。

簡單明了的規則,帶有一定競技性的趣味體驗,讓《球球大作戰》成為爆款。而彈幕加組團的玩法,遊戲内直播的設置,賦予了遊戲強社交屬性,且有很高的用戶留存。

巨人也再次展現遊戲方面的營銷天賦。

2016年春節期間,《球球大作戰》團隊啟動“超級IP”探索項目。《球球大作戰》CEST校園挑戰賽,吸引到216支戰隊參賽。

當時《球球大作戰》冠名了一場名為“球球寶貝”的網絡選秀,通過多輪比賽選拔女團。

這吸引到一個在餐廳端過盤子,當時兼職禮儀和淘寶模特的女孩。她沒有唱歌跳舞的基礎,卻拿下了“球球寶貝”最佳人氣獎。

後來,這個女孩在網絡選秀節目成為最大黑馬,成為頂級流量明星和全民歐氣女皇。

女孩名叫楊超越。

史玉柱的成功不是偶然(洞察人心的史玉柱)4

到2017年1月,《球球大作戰》峰值 DAU達到2500 萬。到2019年,遊戲累計安裝量達到5億。而現在,《球球大作戰》宣稱是6億人在玩的遊戲。

根據安信證券報告,《球球大作戰》24 歲以下的球球玩家占比八成以上,且女性玩家占比是一般遊戲的5到10倍。

但輝煌沒能延續,在《球球大作戰》誕生的那年,市場出現了一款新的遊戲:《王者榮耀》

如今,《王者榮耀》已搶走大批年輕玩家,對其他遊戲形成擠壓。七麥數據顯示,目前《球球大作戰》在App Store免費遊戲排名在30名左右。《征途》系列遊戲則在千名左右,逐漸被時代遺棄。

史玉柱的成功不是偶然(洞察人心的史玉柱)5

而5年前史玉柱謀劃收購Playtika,是改變巨人命運的又一次機會,但最終計劃流産。

過去一年,巨人股價幾乎腰斬。高點每股19元,如今每股徘徊在10元附近。

過去五年,巨人網絡營收高點在2018年,當年實現總收入37.80億元,同比增長30%。不過之後營收連續下滑。

從淨利潤來看,巨人網絡過去五年的增長已經停滞。2020年,巨人網絡實現歸母淨利潤10.29億元,僅高于2019年水平,低于近五年其他時間。

史玉柱的成功不是偶然(洞察人心的史玉柱)6

巨人在努力自救,即使畫面大變。

03、“淘米”難救巨人

10月17日,巨人宣布拟以現金方式收購東證睿波或其關聯公司持有的淘米集團72.81%權益。

淘米主要業務包括線上遊戲、影視動畫和品牌授權,有三個國産超級IP:摩爾莊園、賽爾号和小花仙。其中摩爾莊園最為知名。

《摩爾莊園》頁遊在2008年上線,是國内最早面向兒童的模拟經營類遊戲。這款遊戲是一大批90後年少時的回憶。

“摩爾”是玩家在遊戲中扮演的角色,有職業、屬性、等級方面的設定。玩家可以在遊戲裡種地、購物、裝扮家園。切換不同的場景後,可以體驗不同的小遊戲,還能通過遊戲内置的聊天工具交朋友。

史玉柱的成功不是偶然(洞察人心的史玉柱)7

當年的《摩爾莊園》甚至有幾分“元宇宙”的影子。摩爾有隻叫“拉姆”的精靈寵物。摩爾和拉姆互相陪伴,玩家要照料拉姆,如果它們覺得無聊就會離家出走。玩家還可以送拉姆去上學,讓它們學習不同的技能。

2009年底,《摩爾莊園》注冊用戶數達到5000萬,拿下了當年的百度風雲榜最佳網絡遊戲。

但随着網頁遊戲整體滑坡,《摩爾莊園》沒能持續熱度。2011年開始,《摩爾莊園》遊戲人數下滑。2012年,這款遊戲删除了所有兩年未登錄的賬号,來減少儲存費用。

命運起伏中常有輪回,讓人沒想到的是,随着早先玩家長大,摩爾莊園這個IP也重獲新生。

2021年5月,《摩爾莊園》以手遊形式回歸,遊戲預約量和讨論度極高,成為5月份最受關注的遊戲産品之一。

除了摩爾莊園,淘米旗下運營穩定的遊戲《賽爾号》,拍過動畫的小花仙IP,也都是不錯的資産。對事業遇坎的巨人而言,這些都很有吸引力。

根據巨人發布的公告,淘米集團估值15億元。巨人收購72.81%的股權,耗資大概11億元。然而讓人擔憂的是,網絡遊戲監管趨嚴的大背景下,早先以青少年為主要用戶的《摩爾莊園》,能有多大的變現能力?

據國家新聞出版署要求,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。這意味着,聚焦小朋友的商業模式變現困難。

那麼從成年人手中謀利,行得通嗎?

以百度指數來觀察,對“摩爾莊園”感興趣的人群主要分布在20歲到29歲,占比58%。隻要玩家主體不再是未成年人,那麼受到的監管約束就不大。同時有調查顯示,這類人群在遊戲中的付費能力更強。

史玉柱的成功不是偶然(洞察人心的史玉柱)8

根據QuestMobile數據,Z世代(1995-2009 年間出生的人群)用戶中,線上消費能力高于 200 元、消費意願為中高層的人群占比均高于全網平均水平。

同時吸引的女性用戶較多,其相關詞條9月份百度指數的女性用戶占比61.56%,而女性用戶也是當前手遊市場極具開掘潛力的一個方向。

然而,《摩爾莊園》手遊的前景并不樂觀。

在上線之初的一段時間内,《摩爾莊園》在App Store免費遊戲榜單中占據首位,但半個月後開始下滑。截至10月22日,七麥數據顯示,《摩爾莊園》在App Store免費遊戲中已經跌落至197位。

史玉柱的成功不是偶然(洞察人心的史玉柱)9

這意味着,收購淘米,短時間内扭轉不了巨人網絡的命運。

回顧巨人遊戲業務的興衰,它最輝煌是《征途》大殺四方之時。而《征途》之所以能取得商業化的輝煌,與其說是巨人精通遊戲,不如歸功于史玉柱對人性弱點的精準把控。

在巨人的宣傳中,它最知名的兩款遊戲《征途》和《球球大作戰》都是自研産品。但實際上,這兩款遊戲都曾被質疑抄襲。

前者身上有《傳奇》和《夢幻西遊》的影子,後者誕生的前一年,國外流行起一款名為《agar.io》的遊戲。有玩家評論《球球大作戰》和它的關系:界面、玩法,一模一樣。

這是國内很多遊戲廠商的集體症狀:一直說要做好遊戲,但總缺乏實質上的創新,和在遊戲設計本身上的努力。

這些缺陷在遊戲行業百花齊放的今天,已經無法僅僅靠洞悉人性的弱點來補足了。

主要參考資料:

《中國遊戲風雲》,王亞晖;

《關于史玉柱的九個故事》,劉韌;

《楊超越和遊戲圈的10件事》,觸樂網,朱小傑;

《老牌勁旅,浴火重生》,安信證券。

(文丨李楠,編輯丨李曙光)

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved