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暗黑手遊韓版什麼時候上線

生活 更新时间:2025-01-31 13:04:17

暗黑手遊韓版什麼時候上線(暗黑手遊到底啥時候上線)1

暗黑手遊到底什麼時候出?

《暗黑破壞神:不朽》2018年公布以來已經經曆了好幾次測試,項目組一直在對遊戲内容有條不紊地調整着。

遊戲現在是什麼進度了,玩家對付費内容都是什麼反應?前段時間,我們文字采訪了《暗黑破壞神:不朽》的幾位制作人,他們對這些問題一一作出了回複。

受訪人信息:

Wyatt Cheng,《暗黑破壞神:不朽》遊戲總監

銘賢,《暗黑破壞神:不朽》暴雪中國制作人

佛佛,《暗黑破壞神:不朽》中國區發行制作人

以下是采訪實錄整理。

為什麼《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱《不朽》)選擇将遊戲故事設定在暗黑2和暗黑3的之間,有什麼原因嗎?

《暗黑破壞神II》和《暗黑破壞神III》的劇情間隔了20年,我們感覺這一時期有許多故事值得探索。

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《不朽》對于2代與3代中沒有交代、沒有探索的區域,有哪些延伸?

我非常喜歡的一段劇情是,玩家、維拉和喬森在夏斯爾沙海的某個遭遇。這是深度發掘兩個角色的好機會。而從遊戲的視角上來說,這部分劇情雖然不是主線,但沉浸感十足。

你覺得對于沒玩過暗黑的玩家來說,除了IP地位本身,《不朽》最大的吸引力來自哪部分遊戲内容?

《暗黑破壞神:不朽》擁有精彩絕倫的即時戰鬥,玩家們一定會樂此不疲。我們并沒有“自動玩法”——我們相信操作就是最大的樂趣,從未玩過《暗黑破壞神》的玩家,将有機會體驗同樣刺激的動作戰鬥,這正是《暗黑破壞神》系列經久不衰的精髓。

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從你們接收到的反饋來看,玩家對于暗黑IP的遊戲裡,“有付費的洗練石”這個付費點有怎樣的反應?

封閉測試讓我們有機會測試遊戲的商業模式,測試的結果讓我們大受鼓舞,合集和戰鬥通行證獲得的反響讓我們尤為欣喜。

測試期間我也看到一些玩家評論,覺得目前的玩法體系缺少驚喜。從這幾次測試來看,玩法上有哪些要素是玩家有需求,但不朽暫時還沒有的?

我們目前的焦點是打磨現有的功能,為正式上線做好準備。希望未來能添加更多功能,這正是免費手遊的優勢——不斷推進開發,在未來多年裡持續加入新功能。

玩家群體裡總有“手遊是網易在做,暴雪隻監修”這樣的質疑,能不能介紹一下暴雪和網易跨國聯合開發的模式,怎樣交流、确定版本進度/節點的方式?

《暗黑破壞神:不朽》是一個真正的合作項目。我們一起開發了這款遊戲。我們的團隊每天都會交流溝通,希望将遊戲打造得盡善盡美。

除了時差、空間上的不便,這個項目的合作上最大的挑戰是哪方面的?

是語言障礙!

暗黑2、暗黑3作為單機/聯機遊戲,有自己的一套終局遊戲體系。除了PVP,《不朽》要怎麼保證充足的後期内容體驗?

《暗黑破壞神:不朽》有許多面向滿級玩家的内容。我就簡單介紹一個:我們非常激動的是,遊戲中包含了8人的團隊副本系統,也就是地獄骨匣。遊戲上線後,我們打算繼續為遊戲增添新的地獄骨匣首領,讓玩家總能找到新的挑戰。

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另外,在封閉測試結束後,我們發現許多玩家都很喜歡8人團隊副本。所以我們想為每個首領增加幾種難度,讓玩家能有更多共同合作、一起完成目标的機會。

今年什麼時間正式上線,現在有大緻的計劃了嗎?你對正式上線後的成績表現有什麼期待?

有——我們計劃在今年上半年正式推出遊戲。我們希望能看到有很多玩家在第一時間進入遊戲,在移動端享受煥然一新的《暗黑破壞神》體驗。如果玩家們認為我們成功地将《暗黑破壞神》體驗帶到了移動端,我們就算是實現目标了。

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