tft每日頭條

 > 生活

 > 未來生活測評

未來生活測評

生活 更新时间:2024-11-24 09:48:39

作者:黑貓

近幾年各種模拟遊戲你來我往,今天模拟山羊,明天模拟人生,閑來無事在模拟個兩隊戰争,格局放開還能模拟城市、遊樂場、動物園等等,不過這些遊戲基本上都是3D高畫質高質量的模拟遊戲,當然在這其中也有畫面較差的模拟遊戲,例如和我們本期性質基本相同的《流浪漢模拟器》就是畫面較差但遊戲性趣味十足的模拟遊戲。而咱們本期要聊的雖然與《流浪漢模拟器》有異曲同工之妙,但其本質上的玩法與設定,個人覺得要更加的有趣。

未來生活測評(無家可歸的生存體驗評測)1

《CHANGE:無家可歸的生存體驗》是由Delve Interactive工作室獨立開發與發行的一款帶有Rogue元素的模拟生存遊戲,在這裡玩家要扮演一名無家可歸的流浪漢,露宿街頭更是家常便飯,在遊戲中我們在一個個随機生成的城市中苦苦掙紮,在求生之路上我們學會了很多東西,在這個遊戲中我們是要做一個依舊整日無所事事的流浪漢,還是發憤圖強逃離現狀奔向新生活,完全都需要玩家自己來掌控。

流浪不易

就如上面所說在這款遊戲中玩家需要扮演一名流浪街頭的流浪漢,玩家需要忍受饑寒交迫,為了生活在一座城市中苦苦掙紮。在遊戲之初玩家隻能使用一個沒有任何額外加成的基礎的人物,一開始玩家隻能通過收集可回收垃圾與向路人乞讨來獲得一些金錢,有了錢才可以填飽肚子,畢竟哪怕在現實生活中隻要是在城市食物來源方式基本上隻有購買,在現代生活中沒有錢簡直就是寸步難行,所以在遊戲中的第一步就是要獲得足夠的金錢維持自己的溫飽,乞讨撿垃圾其實并不丢臉,一切隻是為了活下去。

未來生活測評(無家可歸的生存體驗評測)2

經過一整天的乞讨和撿垃圾将将足夠一天的吃喝還能剩下一些,那麼晚上要去哪裡休息呢?街邊長凳,還是就地而眠,亦或是尋找一個能夠提供簡單床鋪的收容所,或許在那裡還能混一頓熱氣騰騰的晚飯,但有人的地方就會發生或壞或好的事件,也許露宿街頭時莫名的被酒鬼撲個滿懷,或是在收容所莫名的被人搶走了所有物資,當然除了不好的事情有時也能遇見好事,在長椅休息時遇到了一隻同樣流浪的狗狗,從此相依為命,亦或是在收容所組織了一場偷竊,第二天一早被同在收容所的人那裡獲得了一些物資的感謝。正所謂好壞參半吧。

未來生活測評(無家可歸的生存體驗評測)3

從此每天繼續饑一頓飽一頓的混混度日,心中的希望之火逐漸熄滅,為了維持自己能夠活下去的動力,開始酗酒,抽煙,但這一切依舊不能讓自己的内心有一絲溫暖,從那時起接觸了違禁品。一開始确實精神抖擻,感覺整個世界都充滿了色彩,但這個東西它有瘾啊,一旦長時間不再次服用,各種曾經抛棄的負面情緒撲面而來,繼而被違禁品掏空的身體也日漸虛弱,疾病也悄然而至,人可以沒有夢想,但卻不能自甘堕落,這樣的日子讓本就艱苦的流浪生活變得更加的不易。

未來生活測評(無家可歸的生存體驗評測)4

希望之火

自己每日消沉的無所事事,身邊的流浪狗也與你一起在社會的底層苦苦掙紮,突然有那麼一天,覺得不能在這樣下去了,雖然與它相識相遇是一次意外,僅僅是多給了它一口吃的,它卻如此不離不棄地跟随着你,看着它無辜卻充滿陽光的眼神,不能在這樣下去,它不能一隻是流浪狗,它要有一個家,它要也要和其他的狗狗一樣有拆家的權利,有一塊遮風擋雨之處。從心底燃起了名為希望的火苗,毅然決然戒煙戒酒,戒掉了圍巾配,開始為了居住證在收容所中與大家打成一片,開始為了更好的生活去圖書館學習,開始工作逐漸放棄乞讨與撿垃圾的生活,開始第一次面試,心中有了那麼一個信念,早晚有一天我會有自己一個家,會給它一個溫暖的家。

未來生活測評(無家可歸的生存體驗評測)5

抽象拟真,還原苦難

以上基本上就是《CHANGE:無家可歸的生存體驗》整個遊戲的具體流程,從苦苦掙紮到為了更好的活着。玩家需要經曆拾荒乞讨的為了活着的初期,在這期間玩家可能會活得比較累,畢竟在遊戲中有這麼一個設定,當希望值歸零的時候遊戲也就GAME OVER了,所以維持希望是一個很重要的一件事,但每況愈下的生活狀況和一些會帶給玩家的負面時間都會讓希望值成跳水般的瘋狂下降,這個時候在收獲酒和香煙亦或是違禁品後發現,這些東西能夠快速地回複希望值,畢竟這些東西的存在就是在麻痹人的精神,讓人呈現一種虛假的快樂中,可這三樣東西都是有副作用的,快樂之後就是無盡的空虛,在加上成瘾性的設定,在沒有更好的辦法之前可能就離不開這幾樣東西了。

未來生活測評(無家可歸的生存體驗評測)6

每天為了吃喝就已經疲于奔命了,在加上成瘾性的物品也不便宜,讓本就難過的生活變得更加雪上加霜,這是遊戲中的偷竊系統仿佛有了用武之地,偷竊被抓,被發現,或是偶爾得利也沒有換到有用的物資,而是換到更多的小藥丸,更多的堕落機會等等,如此反複已然走向離通關更遠的道路中去了。想要通關則需要一些積極向上的方式才能迎來遊戲的通關,例如獲得一把吉他,開始了賣藝之旅,雖然掙得不多,但已然比流浪與拾荒體面的多。找一家固定的收容所堅持五天每日報道獲得這個城市的居住證,就可以去圖書館借書學習,獲得知識然後用知識做尋找工作機會的敲門磚,再有穩定工作後就可以尋得一處合适的住所,至此遊戲通關。

未來生活測評(無家可歸的生存體驗評測)7

整體流程還是比較簡單的,可為啥我還是覺得這遊戲很好玩呢?那是因為遊戲中很多東西與現實确實很是相似,當然并不是照搬,而是用一些抽象的方式還原了些許事情。遊戲中有着天賦系統,玩家所作的乞讨、賣藝、學習工作、偷竊、吃喝都有着自己的等級,正所謂熟能生巧嘛,當玩家在一直進行一項指令的時候,對應的指令就會獲得經驗值從而提升,乞讨變得更容易,賣藝的同時也能讓自己心情愉悅,學習工作變得更容易,偷竊不容易被人抓,吃喝時更容易滿足亦或是不容易生病等等。

未來生活測評(無家可歸的生存體驗評測)8

不過除了這些關于玩家本身的設定外,在遊戲中的城市每隔一段時間也會頒發一些法案,例如城市的垃圾越來越少,禁止翻找垃圾箱,巡邏的警察增多,或是因為一些新聞讓路人變得更加冷漠,乞讨難度提升等等,經常會出現這樣或那樣的問題,讓本就困難的生活環境變得更加不易,雖然依舊也能活着但那可能并算不上活着。這些種種設定的疊加讓這個遊戲在由像素組成的畫面中顯得更加的真實。

最後說兩句

《CHANGE:無家可歸的生存體驗》這款遊戲在可玩性上還算不錯,畢竟在遊戲中後期大部分時間都是重複每一天該做的事物,畢竟生活基本上就是日複一日年複年,這也是無可厚非的,但通過這款遊戲也能了解到一些無家可歸者的辛酸之處,玩家在遊戲中會遇到冷漠的路人,伸手乞讨的時候會被大聲拒絕訓斥而感到郁悶,會遇到出手大方的路人感到欣喜,有時就連阻止玩家乞讨的警察也會動恻隐之心偷偷拿錢給予玩家,碰到這一幕時筆者竟然感覺到了一絲溫暖。用李誕老師的一句話也許人間不值得,但人間很美。

未來生活測評(無家可歸的生存體驗評測)9

更讓人覺得溫暖的是在Steam商城中《CHANGE:無家可歸的生存體驗》的介紹中有這樣一段話:"我們這個項目的目标是提高人們對無家可歸問題的認識,同時為其籌集資金。我們為這個項目做了大量的研究,雖然我們的願望是描繪無家可歸問題的現實,但為了遊戲性,我們對露宿者的各個方面進行了抽象化的處理。截至目前,我們已經為慈善機構 CRISIS、The Clocktower Sanctuary 和 Shelter 籌集了超過 7000 英鎊的資金。”也許可能是作秀,也許可能是欺騙,但更願意相信它是真的,一款遊戲卻能幫助更多需要幫助的人,那就很不錯。享受遊戲帶給我們的快樂,但有時遊戲可能并不僅僅隻是遊戲。

-END-

關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告别遊戲荒!

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved