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文明與征服s3賽季陣容搭配

生活 更新时间:2024-11-19 07:35:00

Hello,兄弟們,最近實在是太忙,帖子回複的不夠及時,見諒哈,最近會恢複更新,并補全之前沒有回複的信息,今天也正好是s3賽季測試服的開始,所以就着版本5.0的更新,也順便提及一下s3測服的一些英雄和技能信息,分析一下s3正式服的生态。一、英雄目前s3賽季已知新增英雄為10名,3戰魂 7新将【戰魂關羽】水淹七軍:變為群攻2人并回血,我方每有一個處于準備狀态的技能,會概率再次觸發點評:可以預見的大C技能,攻防兼備,就是30%的再次觸發概率有點問題,不知道後續是否會更改。【戰魂腓特烈】巴巴羅薩:技能變為單體攻擊,兵提升下一個突擊的觸發概率(自帶明鏡)點評:比之前的要強一些,但沒有特别強的變化【戰魂項羽】四潰三勝:施加控制(嘲諷除外)會獲得霸王印記,發動傷害時,消耗印記吸取對方6點攻防屬性,持續五回合,并可以淨化自身。點評:和原版最大的區别就是穩定吸收對方屬性且可以吸收防禦(即便受到淨化也會獲得印記),并淨化自身,但控制隊的問題依舊沒有得到解決,主要是機制疊力太慢,一回合3控制也就是18點屬性,強度有待測試【孫武】灼燒隊新C,和織田有點像,群攻兩人,并且附加灼燒,有準備技能,就治療一次單兵。目測應該是搭配戰魂關羽的。【哥倫布】新版酋長,更為強勢,對我方随機副将施加傷害并提升其140點攻擊屬性。如果兵力低于60%,還會群攻敵方2人。輔助将,出場率會很高,目測搭配漢尼拔可以快速疊力。【亞瑟王】不出意料的新主坦,自帶七海屬性,分擔加減傷,可惜是排行榜才可獲取,新一輪的内卷要來了,亞曆山大不排除進入遺迹的可能【王昭君】進階版武則天,滿級70%概率降低敵方防禦最高主将,并平均施加給我方2主将,一些黑科技或許會用到。【嶽飛】灼燒隊副C,一首滿江紅,給個5星有點過分了,而且竟然是智力英雄,,群攻兩人并施加灼燒,每回合還有一半概率對灼燒目标在發動一次傷害,技能是沒毛病,就是五星太低了,需要穩定鋪火的陣容才能發揮出絕對實力。【霍去病】絕對新主C,群攻兩人,并且依敵方負面狀态人數,施加概率性暴擊(半個酋長作用),s3賽季不管是控制還是灼燒都有一席之地【瑪利亞·特蕾莎】可奶可C,自帶策反,輔助位

文明與征服s3賽季陣容搭配(劍心攻略文明與征服)1

負面狀态,涵蓋了控制和灼燒,更為全面總結來說,s3賽季整體英雄,圍繞負面狀态為主要輸出環境,即控制和灼燒可能會相互融合,參考s2恐懼灼燒流關羽,新增的幾個主将都有C位,當然具體陣容還是看技能來定,目測s3将會是蓄勢隊(準備回合)的天下了。二、技能【S級】【複仇女王号】下位奧斯曼之劍,可惜是單體攻擊【古拉姆近衛軍】突擊技能,對兩人發動一次物理攻擊并附加禁療,波斯刀輪plus版【夜戰桑乾】準備一回合,群攻2人,并提高技能發動幾率,【尼普頓庇佑】淨化主将,并加強攻擊屬性,若成功淨化沉默,則屬性提高×2,輔攻技【伊什塔爾城門】每回合施加繳械(概率給主将),若已處于控制狀态,增加自身攻擊【隆基努斯之槍】全體增加最高屬性,主将兵力低于60%時,全體回血并再次提高屬性。【黑色怒火】對敵我兩方各發動一次攻擊,我方主将生命越低,對敵人造成的傷害越高【菱形騎兵陣】突擊新軍略,全體加敏,自身獲得迅捷,隊友概率獲得敏捷,強化版半月【英格蘭劫掠艦】爆頭陣容标配,600%傷害兵概率暴擊,适合腓特烈【普魯士參謀部】被動技,不釋放主動技能會提高所有技能釋放率,并提高攻防屬性直至結束,适合漢尼拔這一類主将。【雙縱陣列】準備1回合,群攻兩人,并提高自身攻擊屬性【T字戰術】戰略新核心,3次準備技能發動,降低我方所受傷害 提高治療 提高技能概率【隆中三策】軍略雪原強化版,前4回合降低全體所受傷害,有準備技能賊再次降低單體所受傷害【伊比利亞聯盟】變種費邊,降低自己輸出換取我方降低全體所受傷害,準備一回合【奧古斯都】融合隊軍略,随機釋放負面效果,提升主将技能發動概率,黑科技預備【劍欄之戰】新嘲諷技能,施加單體嘲諷,降低自身所受傷害【孫子兵法】新T0技,施加戰術傷害并移除禁療,釋放自帶技能時會再次發動該技能【渎聖同盟】準備技,戰略核心,群攻二人,并對我方施加急救,和免疫控制【勝利的榮光】奧斯曼之劍plus版,提高自身攻擊屬性,面對負面狀态會再次觸發本技能【A級】【哥薩克勇士團】突擊軍略,強化版赤備,額外降低敵方防禦最高主将的防禦【新火典禮】提高我方兩人攻擊屬性,發動主動技能會獲得免疫【以逸待勞】軍略 增加防禦并回血【羅馬輔助軍】軍略,降低敵我雙方主将傷害,提高副将傷害并提供治療【步戰騎士】突擊技能,突擊後降低其防禦屬性,比晨星霸道。。【分割包圍】群攻2人加禁療 下位替代的技能【擴大優勢】準備1回合,增加自身攻擊屬性2回合,概率使得下次釋放的技能再次釋放,強度堪比s的A級,黑科技預備【撒布謠言】類似連環,釋放控制時會概率對一目标施加眩暈【梯次防禦】總兵力首次低于60/40/20,全體加防,直到戰鬥結束總結一下, s3賽季應該會新增兩種陣容,一個是依靠準備回合來觸發回血和傷害的蓄勢隊,還有一種是依靠負面狀态的融合隊,突擊隊依舊還是以爆頭為主,法控新增了兩版奧斯曼變種,應該也會有一席之地,絕大部分技能都是增加屬性或者降低百分比的防禦,坦克地位會受到嚴重制約,以上即是測試服的先行體驗,拜了個拜

文明與征服s3賽季陣容搭配(劍心攻略文明與征服)2

“讀書不作儒生酸,躍馬西入金城關”。大家好,我是諾誠!之前發了一篇S2的最終陣容,用的全文字。大家都看不過來,包括我自己哈。所以今天做了一篇S2最終陣容的表格,正好開始S3内測了,一并發出來了。還有少很多技能的小夥伴,想組肉突和戰王織田的,可以看看我以前的帖子。(如果雷同,純屬巧合。)

文明與征服s3賽季陣容搭配(劍心攻略文明與征服)3

最近有兄弟們問我内戰(相同的陣容對戰)老是打不過對面怎麼辦,這邊一般有三種情況。一是紅度的程度問題,二是加點的問題,三就是等級克制了。我們就拿大家最常見的如圖來舉例子。正常如圖是這樣帶的,薩拉丁君坦凱撒,一C一坦一奶。如圖。

文明與征服s3賽季陣容搭配(劍心攻略文明與征服)4

正常情況下紅度小于對面也能打得過,最重要的就是加點問題,我看了好幾個小夥伴的号正常正常加點都是凱撒一速,君坦二速,薩拉丁全力量。原理是讓凱撒解控君坦增傷最後薩拉丁進行輸出,雖然這樣加點是不錯的,但遇到内戰情況下就要看誰先手,所以說敏捷加點非常重要。而我推薦加點的是凱撒和君坦全加防禦,這樣使二輔助英雄保持硬度,然後主C英雄薩拉丁拉高敏捷推薦205的敏。這樣能使敏捷大于對面從而達到先手,達到輸出最大化相比于這張戰報雖說對面帶有半月帶來的迅捷效果,但我方英雄全加防禦硬度很高,抗住前四回合的迅捷效果,後面回合就輪敏捷加點的重要,使我方一直先手打出高額的輸出傷害。總言,在相同的陣容就要看主C的敏捷加點,大家戰報就可以得知除半月的迅捷效果,所以推薦大家君坦和凱撒全加防禦,增強陣容的肉度。記住千萬不能帶朦胧,這樣會使對方凱撒觸發淨化效果。

文明與征服s3賽季陣容搭配(劍心攻略文明與征服)5

文明與征服s3賽季陣容搭配(劍心攻略文明與征服)6


文明與征服s3賽季陣容搭配(劍心攻略文明與征服)7

還有很多說織田無敵的,雖然說爆頭不夠穩定,但強度起來了,織田火也不行啊

目前遊戲的生态 總結一下實戰織田火無論是配凱撒君坦還是武則天山大都是目前性價比最高的,加上不列颠強度确實坐二望一,但缺點懼怕團戰,幾回合就沒。和當初反擊隊一樣内戰武則天更優,外戰凱撒更穩,突擊隊爆頭突還是翼騎兵純突都是怕繳械陌刀,怕頂配反擊。巴力戰魂隻怕織田。其他隊伍都是這三隊的戰功隊。薩拉丁肉突是戰功收割者, 帶朦胧的金發肉突能吃頂配突擊。

文明與征服s3賽季陣容搭配(劍心攻略文明與征服)8

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文明與征服s3賽季陣容搭配(劍心攻略文明與征服)11

巴力戰魂的 第二種帶法

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