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漫畫人物身體構圖教程

生活 更新时间:2024-06-29 16:58:39

  對于人物的創作,要想人物最後呈現出來的效果立的住,就一定要掌握好骨骼的相關知識點,畢竟人物能夠發出站立、奔跑等等動作,都是依靠骨骼和肌肉實現的。

  但是對于繪畫而言,掌握骨骼結構的程度,不需要像醫學生一樣那麼細緻,掌握一些大體的結構就可以了。接下來,雲漫繪就來和大家具體講解一下相關的知識要點吧!

漫畫人物身體構圖教程(原畫人物創作時不得不了解的人物骨骼關系詳解)1


  骨骼框架在人體繪畫中十分重要,在了解了骨骼框架的比例關系和性質之後,下面來學習人體框架和人體結構在繪畫中的一些細節和要點。

  當我們對人體骨骼的比例關系有了一定的了解之後,在其基礎上加上一些肌肉,就能很好地将其形體結構表現出來。

  想要準确繪制出人體起伏的肌肉變化,表現出人體之美,僅僅知道人體的比例是不夠的,還要對透視有一定的了解和學習。

  首先來認識視平線。視平線是指與人眼等高的一條水平線。

  現在利用這條視平線,在其上确定滅點1和滅點2,以及視平線以外的任意一點為滅點3。

  之所以向遠處延伸的線條會彙集在一點上,不是因為物體向遠處延伸的時候會變小,而是由于人的眼睛特殊的生理結構和視覺功能,任何一個客觀事物在人的視野中都是近大遠小,近長遠短。

  可以簡單地理解為離我們近的物體會占用較大的可視面積,可以觀察得更加清楚。離我們較遠的物體可視面積會縮小,看得很模糊。

  下面來教大家怎麼畫出空間感和立體感。

  方法1:用方塊體把想畫的物體裝起來。把頭骨、站立的人體和扭動起來的人體都放進方塊體中。

  方法2:用方塊做成人體組合。

  方法3:用方塊體做空間可以想象把一群人關在一個大的長方形透明玻璃杯中的情形,各種形體的擠壓扭曲變化,無論人體做出怎樣的動作姿勢,都不能超出這個玻璃杯。

  以上就是雲漫繪給大家分享的關于原畫創作中人體骨骼的相關知識點。想要了解更多的原畫相關知識,請持續關注雲漫繪!


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