最近英雄聯盟除了黎明與黑夜的皮膚活動,阿澤在肝門票之餘,發現了一件非常有意思的事情。因為門票需要打很多對局來獲取點數,阿澤就用一些推塔快的英雄來打人機,順便就嘗試了一局小醜。當做出第一件裝備血色之刃時,突然發現開了大招之後打塔時,分身居然比本體A得還快?
首先,我們要先看一下血色之刃的裝備說明,除了基礎屬性的50點攻擊力,15%生命偷取,以及10點穿甲, 被動從當附近的可見敵方英雄數量在1或以下時,獲得8穿甲和20%-80%的攻擊速度。在上個版本這件裝備的屬性是18穿甲,獲得50%-80%的攻擊速度,價格還比現在低100金币。不過就算如此,這件裝備對于夢魇這種英雄的收益還是非常大。
理論上當你達到18級時,這件裝備在附近隻有一個及以下敵方英雄時,會給你提供80%的攻擊速度。而小醜的分身會獲得本體一樣的屬性,造成75%傷害。但是在實際測試中,在附近沒有敵人的情況下,分身A塔的速度居然比本體還要快上不少?
剛開始以為是附近超過一個敵人,分身不受血色之刃的限制,後來才發現不是。原來是因為小醜的分身可以觸發兩倍血色之刃的攻速效果,18級時小醜隻出一件血色之刃裝備,他的攻速是1.74,而分身的攻速卻是2.29,相當于再出一件攻速裝備就滿攻速了。
最奇葩的是,當周圍的敵人數量超過一人之後,小醜本體因為血色之刃裝備被動的限制,沒有了攻速的加成,但是分身依然能夠享受到血色之刃提供的攻速加成,不過效果隻有一倍。這樣計算的話,雖然18級的分身隻享有本體75%的傷害,但是會獲得160%的攻速,感覺比本體的傷害旗鼓相當了。
如果不再出攻速裝備,而是把基石天賦換成增加攻速的叢刃或是緻命節奏呢?經過測試後發現,小醜隻出一件血色之刃,在同時觸發血色之刃被動和叢刃的情況下,開啟大招分身可以永久獲得兩者的攻速加成,并且直接可以讓分身達到2.5的滿攻速加成。
如果小醜出五把無盡,堆滿攻擊力和暴擊,那不是要逆天了?當然,這是考慮到小醜分身無壓力輸出的情況下。畢竟小醜的分身沒有突進技能,太僵硬了,也不夠靈活,不會有英雄正面和小醜的分身對A,想要發揮小醜分身最大的威力,那就是去單帶和拿龍,一對一單挑肯定是沒有人能打得過小醜的。
就拿打野小醜為例,在做出打野刀和血色之刃之後,開啟大招分身推塔,隻需要十幾秒的時間,打小龍也隻需要十秒左右,打先鋒的速度也很快。當20分鐘刷新大龍以後,一個發育良好的小醜,甚至有偷大龍的機會,再出一件攻速特效的吸血裝備破敗,完全可以通過分身抗傷害在一分鐘内打掉大龍。
不過,小醜的分身也不是無敵的,如果小醜沒有在觸發基石天賦的情況下,以及開大招前附近有超過一名敵人時,分身就無法獲得額外的攻速加成。甚至會出現“反向攻速加成”的情況,隻能獲得本體攻速一半左右的攻速效果。
血色之刃的出現,帶火了不少刺客英雄,比如現在版本中大熱的中單夢魇等等。不過,目前還有一些冷門的刺客英雄暫時未被開發出來,阿澤認為小醜也是有潛力崛起的,尤其是在單排中,有着不錯的實戰效果。通過分身的攻速加成機制,也能輕松實現偷塔偷龍的戰術要求,後期單帶起來絕對是無解的存在。不知道各位認為小醜怎樣的玩法比較強呢?
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