對于從很早時候就開始玩遊戲的中國玩家來說,“ 破解組 ” 這三個字絕對不會讓他們感到陌生。
在中國遊戲發展史的初期,盜版遊戲( 也就是所謂的破解版 )才是市場上的主流,這一點沒有人會否認。
畢竟那會兒買遊戲根本不像現在這麼方便,正版卡帶的購買難度極大不說,除了國産遊戲,基本沒什麼遊戲會帶中文翻譯,就算花大價錢買到了玩起來也很吃力。
更何況那時候的遊戲大多以光碟、卡帶形式發售,一旦出了補丁就需要買新的光碟,又是個勞心勞力的活。
破解版就不一樣了,便宜不說,甚至可能免費,遇上更新了上網下個補丁就完事兒,甚至有的破解版還會帶修改器,讓玩家玩個爽。
如此一來,盜版遊戲自然就成了玩家們的首選。
而給玩家們帶來這些盜版遊戲的,自然就是那些玩家們奉若神明的 “ 破解組 ” 了。
其實早在 70 年代末期,歐洲就已經有一些軟件破解組( Cracking Group )出現了,這些組織有一個共同的特點:以青少年計算機愛好者為主、技術高超擅長破解各類軟件、并且不以盈利為目的。
沒錯,這些破解組單純就是一群來秀自己的技術的 “ 問題兒童 ” ,根本不屑賺這黑心錢。
那你可能會問了,那市場上那些盜版遊戲的光碟是哪兒來的?
因為有了互聯網之後,破解組通常會把自己破解的軟件在一些網站上進行發布,畢竟傳播出去人家才能知道自己有多牛 X ,不然藏着掖着誰知道我技術多厲害啊?
但這些技術大牛們不在乎錢,不代表别人不眼饞啊,反正資源都是免費下載的,我壓進光盤裡拿去賣,哪怕就賣正版光盤的一半價格我也是血賺,所以就有了大量出現在市場上的盜版光盤。
還有的就是幹脆到處搜羅各種破解遊戲資源,然後放到自己網站上供人下載,于是就有了許多專門下載盜版遊戲的網站。
隻不過哪怕盜版資源在網上很多,也并沒有讓正版光盤完全失去市場,畢竟找資源這個事情對于很多人來說還是有門檻的,尤其是在互聯網初期的時代。
話說回破解組,在早期的時候,互聯網還沒那麼普及,破解組之間都用電話線來互相傳遊戲的 Demo ,偶爾還會搞線下聚會。
這些線下聚會可以看做是當時的 “ 計算機技術交流峰會 ” ,來自歐洲、美洲等各個地方的技術大佬們線下炫技,堪稱人才濟濟。
這些聚會随着互聯網的發展,大多數都消失在了曆史長河之中,不過也有部分聚會現在以另外的形式存在。
比如 DreamHack ,現在知道的人都覺得它隻是個比較出名的電子展。
可是在幾十年之前,它也是破解組之間最大的技術交流聚會之一,是所有技術宅的 “ 聖地 ” 。
這些人都以自己是破解組成員為榮,因為這代表着對于自己技術實力的肯定。
破解組之間也會相互競争,比的就是破解的速度,就和現在科技媒體評測一樣,要搶 “ 首發 ” ,在很多時候,往往是新遊戲發售沒幾天,破解版也會随之出現在各大資源網站上,從側面印證了破解組的強大。
比如知名的 RELOADED 破解組,國内叫它 “ R組 ” ,堪稱 PC 遊戲破解圈的龍頭老大,基本上 80% 的首發破解遊戲都是它的傑作。
這個成立于 2004 年的破解組,幹過許多震驚遊戲界的大事,最出名的就是在 2008 年,《 刺客信條 》發售前一個月,它們就已經放出了遊戲的破解版。
此外,像是 Skidrow 、Razor1911、CPY 等等破解組也是各有各的特長,比如 CPY 近幾年風頭就很盛,Steam 、EA Origin、Denuvo 等加密技術都被它一一破解。
尤其是 Denuvo 這個加密技術,被稱為 “ D加密 ” ,曾經一度難倒了無數 “ 英雄好漢 ” ,在 CPY 破解它之後,導緻了包括《 合金裝備5 幻痛 》、《 古墓麗影 崛起 》、《 毀滅戰士4 》、《 看門狗2 》之内的大量著名 3A 遊戲被破解。
盡管遊戲發行商們都在想盡辦法給遊戲加密技術進行升級,可是所有人都明白,或早或晚,加密終究是會被破解的。
Denuvo說“不存在無法被破解的遊戲,他們隻是在保護遊戲的即時銷量”▼
這就是所謂的 “ 道高一尺魔高一丈 ” 。
對于破解組來說,破解加密技術就像是一場競賽,誰赢了就會獲得滿堂喝彩,他們并不能從中獲得利益。
可是對發行商來說,這卻意味着巨大的經濟損失。
所以在 2005 年,FBI 就着手對美國、歐洲、澳大利亞、加拿大等 10 個國家進行了一次打擊盜版軟件的行動。
許多的破解組都在這次的行動中倒下了,但是有個叫 DEViANCE 的破解組存活了下來,并且剩下的人重組了之後著名的 RELOADED 破解組。
現在這些破解組雖然還在進行着遊戲的破解,但是聲勢遠沒有以前那麼浩大,更像是 “ 悄悄的進村,打槍的不要 ” 。
不過,真正意義上讓盜版遊戲失去市場的,是一個男人的出現,這個男人叫 Gabe Newell,也就是玩家們熟悉的 G 胖。
2003 年,一個叫做 Steam 的遊戲平台出現了,人們驚奇地發現,有了 Steam 平台之後,想要玩遊戲居然變得如此方便。
在這個遊戲平台上,玩家們可以直接購買、在線安裝遊戲,如果遊戲更新了,也能在第一時間直接升級。
相比之下,盜版資源則需要進行搜索對比才能找到最佳資源,還不能進行聯機遊戲,一旦遊戲更新還要下補丁再安裝,高下立判。
于是他就用 Steam 平台創造了比盜版更多更好的服務價值,用服務獲得了玩家們的心。
G胖曾經說過 “ 盜版遊戲不是因為高昂的價格産生,而是糟糕的遊戲服務産生的 ” ,原因就在這裡。
曾經全歐洲盜版遊戲最猖獗的俄羅斯( 因為俄羅斯對遊戲破解沒有相關立法保護 ),它的盜版市場完全沒有阻擋住 Steam 前進的腳步,甚至俄羅斯還成為了 Steam 在歐洲的最大遊戲市場。
随着國内知名的 3DM 創始人在 2016 年宣布,3DM 不再進行單機遊戲破解,國内的破解遊戲風潮也被壓了下去。
破解組的輝煌時代,終究是過去了。
Steam 等數字銷售平台的出現,讓正版遊戲的購買、下載、更新變得十分便捷,售後服務不知道比以前的光盤時代要好多少。
何況現在官方追查破解組的技術手段也提高了不少,再想炫技,總不能去牢裡炫吧?
說到底,人們以前更願意選擇盜版遊戲,是因為正版盜版的服務都一樣,那就是沒有服務,那幹嘛不選個便宜的?
而現在,正版遊戲發行商們的服務跟上了,自然也就帶動了消費者的 “ 正版意識 ” 增長。
當然有一點是可以肯定的,那就是無論發行商把自己的服務做得多好,盜版始終是會存在的,發行商們能做的,隻能是盡量提高自己的服務品質,減少盜版帶來的影響,而不是去想着如何消滅盜版。
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