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最終幻想仁王

生活 更新时间:2025-01-27 10:17:41

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今年是遊戲小年,這可以說是諸多玩家的共識了。本該是快樂打機的黃金周,值得一玩的遊戲卻屈指可數:《FIFA22》躺平擺爛,《黎之軌迹》首發無中文,好不容易盼來了《暗黑破壞神2重制版》,國服想當然地也不能同步上線,着實令人氣短。

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(不得不說暴雪面向亞洲玩家的這張宣傳海報也挺...陰間的)

不過好在我們的老朋友SE還算給力,在TGS2021舉辦期間放出了《最終幻想起源》新一輪的試玩,總算是給了衆多玩家一個不出門的理由。

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作為一部标題帶有“起源”二字的最終幻想新作,多數人會想當然地認為這是對最終幻想系列水晶神話的新一輪重啟——畢竟本作從劇情到角色,都沿用了初代最終幻想的設定;而在此之上,畫面和玩法的全面翻新,又讓人平添了幾分期待。

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然而等大夥真正上手玩過這個試玩版後才發現:這個“最終幻想1重制版”和自己想象中不大一樣。

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光之戰士傑洛特?

關于《最終幻想起源》是如何讓FF系列老玩家們直呼“味太沖”的,從本作的賣相來看就可知一二。

這個是《仁王》的主角威廉,人稱“東瀛傑洛特”:

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這個是剃了闆寸頭的威廉,在《最終幻想起源》的片場叫做傑克:

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而在此之前,FF系列中的光之戰士是這個畫風:

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其風格轉變之大,堪比那些“讓歐美人演日漫角色”的漫改電影。

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那個“東瀛傑洛特”帶來的還不止是全員歐美臉,還有《仁王》系列祖傳的動作模組——這可一點都不“fantasy”了。

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唯一值得慶幸的是,時隔三個多月,本次試玩版的畫質得到了史詩級加強——終于從PS3時代過渡到了PS4時代,可喜可賀(笑)。

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披着最終幻想皮的仁王3——這是多數玩家對這部由忍者組操刀的最終幻想下的最初結論。

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而如果單看賣相,這部“最終幻想仁王”在觀感上其實是不如仁王2的——起碼後者還有讓人難以拒絕的女妖怪。

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而“光之戰士傑洛特”直到二測才喜提女隊友,二者一對比,更是高下立判。

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曾靠着《忍者龍劍傳》系列而名揚天下的忍者組,如今就這麼拉了?

倒也未必。

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忍者組的含金量

事實上,幾乎每個玩過《最終幻想起源》試玩版的玩家都會得出這樣的結論:這部看上去“很仁王”的遊戲,實際上手後卻是另一種感覺。

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和《仁王》系列圍繞着精力條和三段架勢設計的戰鬥系統不同,《最終幻想起源》的戰鬥系統更加簡單易懂:通過消耗靈魂護盾來化解敵人的進攻,而将敵人的靈魂護盾消耗殆盡即可使敵人進入break狀态,此時即可使用處決動作對造成巨額傷害。

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乍一看,這和隻狼中的架勢條也沒多大區别:

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但實際上,早在《最終幻想13》中,就已經有了break系統的存在,也可算是這個系列的傳統藝能了。

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而随着魔法系統的加入,更是賦予了靈魂護盾更多的可能性:你不但可以通過消耗靈魂護盾來抵消敵人的魔法,還可以反手進行一個“以彼之道還施彼身”,使得戰鬥節奏大幅提升。

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除此之外,轉職系統的加入也給了玩家更多的整活空間:當你在隔壁當慣了膝蓋無法彎曲的不死人之後,再去體驗一把FF14同款的龍騎跳,立馬就能感受到魔法世界觀下的快樂。

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事實證明,仁王的底子加上最終幻想的内核确實有搞頭:玩家們70%的滿意度再一次證明了忍者組在動作遊戲界的含金量。

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當然,剩下那百分之三十玩家沒給好評的原因也不僅僅是遊戲不大好看的皮相:《仁王》中被玩家頗為诟病的無腦堆怪、讓繞到抓狂的地圖,以及拉胯的場景貼圖,幾乎一個都沒落下。

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雖然很不願意承認,但就地圖設計這一塊,忍者組實在應該跟那個一臉陰笑的胖子取取經(笑)。

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重拳出擊的打工人光榮

“自家作品唯唯諾諾,代工作品重拳出擊”,這是如今的光榮給多數玩家的印象。自從去年下半年他們用《P5S》和《塞爾達無雙》兩部“給其他公司打工”的作品在玩家間獲得了不錯的口碑後,他們就在“打工人”的道路上越走越遠。

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如今,大名鼎鼎的忍者組也終于開始了自己的打工路,看來繼“萬物皆可無雙”後,“萬物皆可仁王”的時代也要到來了罷。

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不過有一說一,就目前的兩端試玩DEMO來看,忍者組确實是有在好好吸取玩家意見,對遊戲品質做出了一定的提升。

但考慮到這是曾做出《死或生:沙灘排球》的制作組,我們有理由相信,他們可以在另一個方向做到讓玩家更滿意(指女性角色建模)。

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至于這個兩家公司合作的試驗性作品是否會成為最終幻想系列一個新的方向,還得等明年遊戲正式上線才知道了。

本期互動:各位是覺得遊戲性更重要,還是畫面更重要呢?

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