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英雄聯盟新手入門菜鳥必學

遊戲 更新时间:2024-06-18 21:12:34

英雄聯盟新手入門菜鳥必學?這個回答,面向的是一些剛剛接觸LOL的玩家,也許你剛剛接觸moba類遊戲,也許你是其他moba遊戲轉來體驗一下LOL,你心中一定會有很多疑問本回答的目的是盡量解決新手期很多常見的問題,希望可以幫助大家渡過新手的階段本回答含有非常非常大段且枯燥無趣的文字,想要完整且仔細的閱讀會非常辛苦最後還有一點希望大家注意:攻略終究隻是文字,想要變強的唯一途徑,隻有自己親身體驗并且思考,我來為大家科普一下關于英雄聯盟新手入門菜鳥必學?以下内容希望對你有幫助!

英雄聯盟新手入門菜鳥必學(新手如何正确入門英雄聯盟)1

英雄聯盟新手入門菜鳥必學

這個回答,面向的是一些剛剛接觸LOL的玩家,也許你剛剛接觸moba類遊戲,也許你是其他moba遊戲轉來體驗一下LOL,你心中一定會有很多疑問。本回答的目的是盡量解決新手期很多常見的問題,希望可以幫助大家渡過新手的階段。本回答含有非常非常大段且枯燥無趣的文字,想要完整且仔細的閱讀會非常辛苦。最後還有一點希望大家注意:攻略終究隻是文字,想要變強的唯一途徑,隻有自己親身體驗并且思考。

第一章

基礎的英雄與對局知識——英雄聯盟是一個怎樣的遊戲

===英雄——遊戲的基石===

英雄聯盟,當然是以英雄為基礎的遊戲。目前LOL内共有143個英雄,當然,數量還在不斷增加中。面對這些可謂是琳琅滿目英雄列表,新手們難免會迷茫。這裡稍加籠統的介紹一下LOL中的英雄分類。

個人把LOL的英雄初步分為以下幾類

坦克

目前LOL裡純吸收傷害的坦克非常少,典型的無控坦克隻有“祖安狂人-蒙多”,實際上蒙多也有點偏戰士,技能組有着不錯的輸出能力。所以可以說,LOL裡的坦克不止是吃傷害,在團戰中提供控制也是坦克應該承擔的任務。

坦克在LOL的生态鍊中并不是被動挨打的角色,一個坦克往往需要承擔開團的角色,并且在團戰中找到合适的位置控制敵人。同時也有不少的坦克英雄技能對後排脆皮有非常大的威脅。

坦克英雄一般都是在大型團戰中發揮作用,承受傷害的同時控制敵人,為隊友提供最好的輸出環境。

戰士

戰士一般指半肉出裝,承擔輸出責任的同時還可以承受一定傷害。但是LOL裡并沒有鮮明的“副T”概念,戰士還是以輸出為主。

同時戰士往往是具備強力的沖陣能力的英雄,如果被戰士沖到隊伍的中央往往會導緻團隊陣型直接散亂。

由于适合半肉AP的裝備太少,并且也沒有很多強勢的英雄機體,目前LOL戰士以AD為主,并且大多數戰士英雄擁有優秀的單帶(指隊友4人抱團而一個人獨自帶一條線來給對面兵線壓力)能力。

玩好戰士需要了解自己的傷害輸出能力,同時了解局勢,明白自己現在應該繼續帶線還是跟團,以及團戰中如何進場。

法師

法師通常指靠技能輸出為主的英雄,絕大多數以AP為主,AD法師極少但是也有,比較典型的是“探險家-伊澤瑞爾”和“賞金獵人-厄運小姐”。這類英雄的特性是安全輸出距離比較長,并且技能比普攻擁有更好的AOE輸出能力。

LOL的法師和dota或者風暴英雄的法師最大的區别是,LOL的所有(除開極個别)技能傷害是有非常顯著的屬性加成的。

這意味着,裝備的提升對于依賴技能輸出的英雄來說提升是巨大的,等級反而比起裝備來說稍顯次要。并且也是因為技能傷害高的原因,LOL裡的絕大多數法師具備秒人能力。

由于依靠技能輸出的優勢,這類英雄往往在對線和團戰時期都有優秀的作戰能力,但是LOL裡的指向性技能并不多,使用技能輸出也就意味着傷害有可能被對面規避。掌握好自己的施法技巧是一個法師英雄的必修課。

adc

LOL裡大多數ADC都是前期對拼能力弱,後期擔當全隊的輸出保障的角色。比起等級更需要大量的裝備來保證輸出,因為提升等級就加幾點的攻擊力,而出幾個小裝備提升的傷害遠遠不止這點。

除了是大家都知道的,後期強力輸出保障,adc還有一個重要的作用,那就是在推進的時候對敵方防禦塔進行血量消耗,因為LOL裡大多數技能無法對塔使用,在推進的時候,如果沒有adc,通常隻能先殺人,再點塔。

ADC作為隊伍的核心輸出位置,擁有較高傷害的同時也是低血量的代表,adc需要在對面傾瀉的技能裡中找到最合适位置A人是很困難的。ADC的前期對線可以說完全就是比拼基本功,而後期團戰中如何找到輸出位置是最考驗玩家的。

刺客

LOL裡的刺客特點是可以在一小段時間裡所有傷害ALL IN,比較典型的案例是,曾經“詭術妖姬-樂芙蘭”重做了一次技能,傷害變成了延遲觸發型,意思是技能命中後等待2s再接下個技能才能傷害最大化,這個重做改動後來回調了,就是為了能保持刺客英雄的特性,在短時間内爆發全部的傷害。

因此很好理解,所謂刺客就是擁有高額的單體爆發,持續輸出能力較低的角色,LOL中AP和AD刺客都有,共同點就是都依賴技能的傷害。

部分刺客是擁有強力的收割能力,比如“虛空掠奪者-卡茲克”。也有部分刺客是那種有進無出型的,存在的意義完全就是殺人,比如“傲之追獵者-雷恩加爾”,這種刺客,進場了如果沒把對面殺了,那其實也就可以準備料理後事了。

由于傷害多數情況下是對單體爆發,刺客的團戰大多都是依賴先手秒一人,或者是先手把對面一人變成殘廢的前提下進行。玩很多刺客的最重要的并不是你有多秀的操作,而是你清醒的頭腦,讓你能一直明确自己的狩獵目标,以及自己該做什麼。

輔助

這裡的輔助也同時指輔助這個位置。LOL裡的輔助分類比較繁多,有保護型的脆皮輔助,也有開團型的坦克輔助,甚至有很多打輸出的輔助角色。

輔助的最基本要求是對裝備的需求低,哪怕經濟不是很好也能發揮出自己的作用。去随便掏一個上單中單戰士法師過來打輔助并不是不可以,但是打到中後期很可能因為經濟特别差發揮不出自己的能力導緻天然少一人。

同時目前LOL的“眼石”(指3件輔助出門裝備)隻有輔助一個位置能出,因此可以說整個團隊的視野有一半是依賴輔助控制的。事實上學會布置視野才是輔助最難的一課。如果不出眼石的話,整個隊伍都會因為視野極差而變為被動,哪怕裝備優勢也難以向敵方發起進攻。

LOL的特色之一就是英雄特性複雜多變。一個英雄可以承擔的位置往往不止一種,不同的打法也有可能造成截然不同的英雄風格。

LOL出現過很多邪教玩法(指抛開英雄本身的打法屬性打其他的方案,比如讓一些ap法師出ad攻擊,讓一些輸出刺客出肉等等),其中有些非常強力,但是沒幾個能活下來,因為LOL設計師喜歡把一個英雄定型然後讓玩家去遵守他們的規則。這種規則,說不上什麼好事,但是至少在維護英雄本身特征的這一方面,LOL是做的還是比較優秀的。

===地圖分路——遊戲的棋盤===

英雄聯盟的絕大多數對局都是在一塊地圖——召喚師峽谷上進行的。并不是說沒有其他的地圖,事實上LOL有衆多的娛樂模式有着自己的獨立地圖,但是沒有一張地圖可以達到召喚師峽谷的高度。就好像象棋的棋盤一樣,召喚師峽谷擁有着獨特且巧妙的設計,吸引着玩家們不停的在其中戰鬥。

新人上手的時候,比較不推薦玩其他的地圖,召喚師峽谷才是最适合新手的地方。推薦新手以召喚師峽谷的遊戲為主,其他地圖的比賽可以作為一種練英雄熟悉英雄的方式,這樣會更加有助于上手。

召喚師峽谷是一張中心對稱的巨大棋盤,裡面分布着各種資源,機制,以及雙方各5名玩家。在這個棋盤内最明顯的就是3條兵線和野區,在其中要分配出5個位置,實際上已經有了比較成熟的體系。

召喚師峽谷中最通常的陣容是:

上路 打野 中路 BOTTOM 輔助

其中bot和輔助走下路

− 新手常問的問題——為什麼LOL隻有一種分路方式

很多新手會有疑問,為什麼LOL不能有其他的分路方式呢?其實是有的。但是大多都被版本淘汰了。在說為什麼這麼分之前,先說一下LOL的其他幾種分路方式,隻不過以下幾種都已經因為版本變動已經基本消失了

1)上下換線

類似标準模式,但是bot和輔助走上,原本的上單走下。這種玩法就是主動廢掉自己和對面上單,因為水平相同的情況下LOL裡沒有一個英雄在對線期和兩個人對線。同時讓雙方的bot有非常舒服的發育空間。這種打法就是比拼雙方上單在完全廢掉的情況下哪邊更有用,也比拼雙方bot在發育非常良好的情況下誰能更好的carry比賽。同時這種打法對于打野的支援也有非常高的要求,如果打野能配合走單線的隊友殺一次雙人路,那麼會取得非常大的優勢。

讓這個打法消失的原因是,一次版本更新中,上一塔和中一塔在前期會獲得高額的傷害減免,而下路一塔沒有,如果主動上下換線,會導緻下午一塔過早告破而失去小龍的争奪能力

2)野輔雙遊

指上中下三條線路各一個人,而原本承擔輔助位置的人根本不去線上,和打野一起遊走抓人,或者和打野分開同時抓兩條線等等。

這種打法能對敵方線上造成巨大壓迫力,但是同樣的,下路需要一個人抗壓。

除了上面提到的防禦塔改動,後來版本更新中,擊殺野怪的經驗隻有擊殺者一個人享用,那個輔助非常容易成為等級極低的突破口,因此現在已經幾乎絕迹。

3)中輔野核

指上路和下路三人不變,中路選出一個輔助英雄,然後打野同時吃中路野區的經濟和經驗,在快速獲得等級優勢裝備優勢後接管比賽

這種打法非常強力且風靡一時,後來一次版本調整,讓“帶懲戒的角色如果不把打野刀升到最頂級(大約需要2600左右的經濟),在經濟全隊最多的情況下就會獲得一個debuff,讓你擊殺小兵的時候獲得的經濟巨大幅度降低”,所以現在這種打法也消失了。

很明顯了,LOL的分路打法并非完全固定,隻是LOL的設計師并不想讓玩家的玩法變得過于複雜多變,因此新手隻需要大概了解前面提到的标準分路就可以了

上路

上路多為坦克英雄和戰士英雄,偶爾出現法師

同樣作為一條單人線路,上路比中路要長非常多,死亡一次的代價會比中路嚴重很多。因此上路擊殺帶來的優勢會比中路路更大,容易滾起雪球,在連續擊殺數次後會造成嚴重的崩線狀态。

玩好上路,需要明确的了解自己什麼時候應該打架,什麼時候不能打架,在自己的優勢期發揮壓迫力,如果進入劣勢就必須學會避免不必要的死亡。後面我再說關于如何對線的技巧。

打野

先提一句為什麼LOL需要有一個專門的打野位置

因為LOL的野區資源是非常豐厚的,足夠養活一個人。如果一邊沒有打野的話會導緻另一邊的打野可以同時吃兩片野區資源,并且沒有打野就,敵人就不需要為了自己的推線而承擔風險。由于沒有懲戒,後期對于大龍小龍的争奪力也大幅降低。因此可以說打野位置是必要的。

打野通常為坦克,戰士,刺客,偶爾有法師和ADC走打野位置,以及有極端的輔助個例。

由于打野不用考慮對線問題,因此打野有更多時間觀察線上以及考慮敵人動向。優秀的打野需要了解整局遊戲的節奏,猜測敵方打野的行動是非常重要的,合理的刷野,抓人,反蹲是很考驗一個打野的頭腦戰。

中路

中路通常為法師,刺客。偶爾有坦克,戰士,ADC。

和上路相比,中路的線短,導緻中路的經濟和經驗會在一段時間内領先全場。中路和上路最大的區别就在于,作為中路是整個地圖的中心,中路是在對線期最好遊走的位置,因此中單的支援能力也是非常重要的。通常來說中路常見2種,一種是發育型的刷子英雄,依靠中路的短線,刷兵保證發育,然後carry比賽,另一種是支援的節奏英雄,依靠中路的地理優勢幫助邊路,來帶動全隊的節奏。

下路

下路有bot和輔助2個人,bot為了保證後期的穩定持續輸出,一般隻有ADC和持續輸出型法師2個選擇,除了這兩種之外較常規的選擇隻有“疾風劍豪-亞索”一個特例。

而輔助的選擇前面已經提到,有很多種類,非常繁雜。但是無一例外是“不依賴大量經濟來出裝,裝備不良好也能發揮作用”的英雄。

由于下路是唯一一條雙人路,2個人的配合其實至關重要。并且也因為這個,對線擊殺一個人,并不會産生非常嚴重的壓制,但是同一個人雙殺一次的話,大量的經濟收入就很容易産生崩線狀态。

對線期的下路,其實最重要的是理解隊友想法,最好是可以多溝通。因為下路有兩個人,即便打不過對面,隻要操作合理,劣勢情況下抗壓比其他路容易很多。

新手期最适合的位置是上單或者中單,最不适合的位置是打野,其次輔助。有人陪同輔助的時候BOT也是一個選擇。因為新手期很容易不明白自己該幹什麼,這種情況出現在打野和輔助身上會讓遊戲的節奏比較崩盤,而單人線的角色強調對線時期的技巧,新手想上手,對線技巧是必須要通過的一關,玩單人線雖然容易炸穿,但是也可以讓新手們更好的上手這個遊戲。

===裝備——英雄的武器===

裝備是LOL中的非常重要的一環。在LOL裡,裝備是非常重要的戰鬥力衡量标準,哪怕是最便宜的裝備也能帶來不小的屬性差異,很可能導緻了一波對拼的勝負。

英雄聯盟中的裝備是使用小件合成大件的方式提升裝備的階級,以此提升玩家戰鬥力。用遊戲中收入的金币購買裝備,然後将裝備由強化基礎屬性的小件一級一級合成各種強力的,擁有獨特效果的大件,挑選最适合的裝備來赢得比賽是LOL非常重要的策略手段。

新手進入遊戲後經常會有這樣一個問題:我出什麼裝備呢?LOL裡的裝備數量非常繁多,哪怕是陪玩的大佬也不太可能每次都和你詳詳細細的說明這個英雄的出裝,所以新手們絕大多數情況下都是不理解裝備的情況下亂出的。

裝備的選擇大緻上是可以被系統化的,但是這裡主要說LOL遊戲的機制系統,就先不一一列舉裝備了,後面再講解裝備的問題。新手需要多去看看商店裡的裝備,熟悉裝備的效果以及外形,方便在準備戰鬥的時候做出判斷。

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