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一款很老的三國遊戲敵方是魏國

遊戲 更新时间:2024-09-11 17:44:34

一款很老的三國遊戲敵方是魏國(三國題材的受死遊戲)1

4Gamer于網站上公布了與《卧龍:蒼天隕落》兩位制作人安田文彥、山際真晃的訪談。以下為本次訪談的要點總結:

一款很老的三國遊戲敵方是魏國(三國題材的受死遊戲)2

山際真晃加入Team NINJA的契機是因為他想在下一部作品中活用在《血源詛咒》等全球級作品的經驗,而此時《仁王》獲得了世界的認可,他認為Team NINJA的目标是在未來更上一層樓,自己也想加入其中,于是找安田文彥商量,就此入夥。在團隊中,安田文彥負責整體的開發,而山際真晃負責遊戲的推廣與宣傳。

簡而言之,《卧龍:蒼天隕落》是一款以三國為背景的受死遊戲。原本《仁王3》也是備選項,但以日本戰國為主題的話,關原、桶狹間以及信長、秀吉這些有趣的部分已經描寫過了,因此不如選擇本家另一擅長的曆史題材——三國。安田認為,雖然提到光榮特庫摩玩家們會想到模拟和無雙遊戲,但三國時代是戰亂四起、一片混沌的亂世,是受死遊戲的絕佳題材,而且還能描述與富有魅力的武将共戰、對峙的情節。

一款很老的三國遊戲敵方是魏國(三國題材的受死遊戲)3

安田補充說,遊戲中有很多個性鮮明的武将,希望玩家遊玩本作後能喜歡上三國的武将,但也說不定會落下心理陰影。

遊戲标題的“卧龍”是指并未翺翔、仍在蟄伏的龍,與無名主人公的境遇一緻。雖然三國之中有不少揚名立萬的武将,但他們籍籍無名之時也是“卧龍”。開發團隊正是想描寫這部分的故事才将其作為标題。

《卧龍》的主人公是生活在三國時代、還未嶄露頭角的無名兵卒,不從屬于任何勢力或國家。與《仁王》相同,主人公的性别和容貌可自定義。遊戲中的boss不僅會是武将,也有妖怪、妖魔,甚至還有人類與妖魔的融合體。

一款很老的三國遊戲敵方是魏國(三國題材的受死遊戲)4

遊戲仍采取關卡制設計,與《仁王》一緻。在動作方面,《卧龍》加入了跳躍,架勢與精力的概念被取消。安田認為由此能提升動作的自由度,也能在地圖内進行立體探索。而動作部分變得更加激烈:安田表示他們想象的中國功夫和武術的戰鬥方式是在閃避敵方攻擊之時伺機攻擊,如此攻防一體的戰鬥風格體現在遊戲中就是能瞬間逆轉攻守之勢。

《卧龍》不能選擇難度。但玩家通過打倒敵人、探索地圖可以得到強力裝備,也可以請其他在線玩家助陣,不擅長動作遊戲的玩家也能通關。但安田強調,本作不會像《仁王》一樣打敗敵人之後掉落大量道具,比起收集裝備更希望玩家把動作作為重點。

一款很老的三國遊戲敵方是魏國(三國題材的受死遊戲)5

山際稱遊戲中有大刀、雙劍等玩家提到中國武術就能聯想到的武器。安田稱種類和數量與《仁王》系列差不多,與知名武将相關的武器和裝備也會登場。制作團隊在重視流暢感的同時,也很重視重量感和真實感,因此并不會有奇幻色彩的動作。

主人公死亡時畫面出現的字是“一敗塗地”。遊戲中準備了很多嶄新的系統,目前團隊在考慮體驗版。

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