我們在遊戲中經常會碰到隊友蹭兵線的情況,而不同的玩家對待蹭兵線會有不同的态度。比如,第一類玩家:居然吃我兵線,不想繼續玩了。第二類玩家:分攤經濟就分呗,我脾氣好。第三類玩家:快來我們一起吃兵線,提高團隊收益。
其實每位玩家對于兵線經濟分配的理解不同,就會容易與隊友産生分歧,拿我最近一局遊戲為例子。
事例分享:
這場對局我使用嬴政玩中單位置,遊戲進行到4分多鐘發育路一塔還沒有推掉,于是我快速清線進行發育路的支援,其結果是無功而返,但我與射手一同清理了一波兵線,這時射手玩家就開始罵罵咧咧,說我髒兵線。
其實在我的理解裡分攤兵線經濟,是可以創造更多團隊收益的,而對于兵線的認知度不同,就是與隊友之間産生矛盾的關鍵因素。
故事陳述完,我們進入本文的正題,幫助你了解蹭兵線所帶來的收益,以及蹭兵線是否是正确的行為?
團隊相互之間蹭兵線,分攤經濟是否合理?我認為在正常情況下隊友之間相互蹭兵線是一個合理的選擇,因為小兵帶來的收益分攤到玩家身上,會比單獨一個人吃經濟更多,我們下文會做出對比嘗試。
但在蹭兵線有更大經濟收益的同時,同樣面臨着兵線經驗值的分攤,在關鍵時間點會造成卡等級的現象,比如即将到達4級,這時隊友将經驗分攤走後,尴尬的卡在了3級沒有大招的情況,而對手到達4級利用大招可能形成雙殺的局面。
所以團隊相互之間蹭兵線是一個合理的選擇,但也要保證在不影響隊友關鍵等級的情況下合理蹭線,并且面對一些不懂兵線分攤經濟收益更大的玩家,最好不要做出蹭兵線的行為,哪怕你是對的,也不要輕易觸碰到他的利益。
兵線單吃與分攤的收益測試首先是單吃兵線的收益情況(全部以補刀經濟計算):
我——64 64 42=170金币
分攤經濟的收益情況(全部以補刀經濟計算):
我——57 57 37=151金币,等于原金币收益的88.9%
隊友——34 35 23=92金币,等于原金币收益的54.1%
綜合起來一共獲得金币243金币,超出單獨吃兵線收益的43%。
這足以證明當兩人分攤兵線時,所得到的收益是更多的,多出的43%金币讓蹭線變得更為合理。
這裡要提到在随後的我又進行了多次測試,因為每次獲得小兵的金币是不等的,會有1~2金币的小幅度,但綜合下來與上述數據大緻相同,可能有人經過測試會達到原本收益的30%多,極端的可能将收益差拉到50%。
通過這一組數據也要告訴更多的玩家,在面對蹭兵線的情況,不要隻有抱怨隊友的情緒,在團隊經濟的利益上來講,蹭兵線是更為合理的選擇,增加對局的勝利幾率。
補刀收益與自然獲取收益的對比補刀收益:64 64 42=170金币。
自然獲取收益:45 44 30=119金币,等于補刀收益的70%。
兩者差距51金币,足足等于一個小兵所帶來的收益,所以還在抱怨隊友蹭兵線的同時,不如穩定的将補刀收益收入囊中,這才是玩家們所需要真正關心的兵線經濟。
與其不斷的去抱怨隊友分割你所可以獲得的經濟收益,不如想辦法提高自己的補兵技巧,這樣才能成為一位高分段的玩家。
并且王者榮耀屬于一個團隊遊戲,所以勝負通常依靠5個人的努力,而不是僅靠一人隻手摭天。
當我們深刻明白分攤兵線所帶來的經濟收益之大,我們就應該考慮在什麼時間才是合理共享經濟的最佳時機。
職業比賽實例分析:蹭兵線、分攤經濟的恰當時間
這局對決來自王者榮耀冬季冠軍杯總決賽第一場,對戰陣容藍色方QG·紅色方eStar。
開局的前兩分鐘沒有出現任何的蹭線行為,因為不論是邊路還是中路都需要快速到達4級搶奪第一個暴君。
我們看到細節之處,紅色方打野豬八戒在第一個藍buff就讓給了中單法師王昭君,共享了野怪所帶來的經濟和經驗,開局僅到1分20秒的時間裡就出現分攤經濟的情況,足以證明職業選手對于經濟的理解超乎常人。
比賽來到2分鐘第一條暴君出現,這裡可以看到王昭君和豬八戒雙雙到4級,而對方中單法師還差一波兵線的經驗到4級,這裡就體現了剛剛藍buff分攤的經驗所帶來的益處,用2名英雄獲得大招的小細節獲取了第一暴君的收益。
比賽繼續進行我們可以看到紅藍雙方都選擇了蹭兵線、野怪,分攤經濟的理念進行發育,紅色方中野一起清理兵線,而藍色方中野一起清理野怪。
到達遊戲的中期,分攤經濟的理念再度體現,我們可以看到紅方射手跟随打野英雄不斷的在野區進行發育,随後清理完野區一起回到兵線吃經濟,這種情況在我們路人眼中是無法想象的,這也正是職業選手對比兵線、野怪收益的理解之深,分攤資源創造收益的最大化效益。
比賽到了最後階段一般都是抱團行動,所以也無法體現更多分攤資源的收益體現,但通過前中期的行動來看,足以證明蹭兵線是一個合理的行為,并且還存在着蹭野怪的情況,當然在路人局排位中不要輕易嘗試,玩家與職業選手的認知還是存在一定的差距。
通過職業比賽的分析我們也認識到,遊戲初期經驗獲取的意義要大于經濟,搶占4級便會取得先機,不論是爆發團戰還是暴君的争奪都會占取優勢。
那麼除了4級以前需要各自安穩的發育,選擇更多資源共享的時機就在全員獲取大招技能之後開始。
首先要遵守先把自己的兵線控好的原則,再去創造更多的收益,不能撿了芝麻丢了西瓜。
所以最佳的共享資源時機在于支援和gank時間裡,比方說你是中路玩家,在清理掉自己的兵線後,選擇gank邊路從而可能出現三種情況:①殺人推塔;②殺人推線;③無功而返。
這三種情況都可以将資源共享納入其中,不論是推塔還是推線都是順理成章的獲得分攤經濟,而沒有擊殺掉敵方英雄,你同樣可以幫助邊路玩家進行推線,這樣不僅創造了更多的經濟效益,還讓自己這一次支援時間成本的損失降到了最低,最重要的是将隊友的空間騰了出來,可以一起回到中路再吃一波共享經濟。
打野英雄同理,gank的同時幫助清線,隻要遵循兵線不會被漏掉的原則,一切資源隻有得到共享時才能獲得最大收益。
蹭兵線的幾個雷區,不要觸碰1.面對分攤經濟收益更大知識盲區的隊友給予理解
以自己遊戲經驗來說,多數情況隊友是會對蹭線的玩家産生不好的情感,就好比我現在段位是王者3星,但匹配到的隊友依然不喜歡其他隊友蹭他任何一波兵線。
當出現這樣的情況時,就算你知道正确的選擇是共享經濟,但也不要貿然的嘗試,不然出現隊友“辱罵挂機”的行為會得不償失。
更多有這種理念的玩家多數是還沉浸在其他MOBA類遊戲中,就像英雄聯盟一樣隻有攻擊小兵最後一下形成擊殺才能獲取單獨金币獎勵,而王者榮耀還是有着不小的區别,所以對于這類玩家要給予相應的理解,畢竟他們不是能力不行,而是沒有認識到王者榮耀的兵線經濟算法。
2.不顧及自己兵線
要明白蹭線的目的就是為了讓兵線所帶來的經濟收益最大化,如果你在隊友這邊獲得了一部分金币獎勵,但自己卻損失了一大波原本該屬于你的經濟,那麼這種行為就屬于對資源共享的病态理解。
3.不能影響隊友正常補刀
之前數據也分析過,補刀獲得的金币比自然獲取的金币多出50金币左右,所以在分攤兵線的時候,最好不要随意A兵。
不論是自己清線還是與隊友清線都需要注意補兵機制,在你胡亂A兵時讓隊友和你自己都漏補刀,那麼傷害的不僅是自己,也會牽連隊友損失一定的經濟收益。
4.不能以資源共享為由,将補刀全部收入囊中
雖然補刀以及資源貢獻可以将經濟收益最大化,但不要忽視一點,就是小兵帶來金币獎勵時分主次的,通過我們前文測試所得出的結論,完成補刀的英雄所獲得的金币比另外一個英雄獲得的金币要多出30%左右。
所以就算團隊可以獲得最大的經濟收益,而收入的大頭還在你這裡,這樣就會造成整支團隊發育不平衡,一個5v5的遊戲一個人特别突出并不是一件好事,除非陣容是以你為核心。
上文職業聯賽中的例子也提到,中單法師在初期就分得了一個藍buff的經驗,但在路人局中并不推薦這樣的打法。
因為當前版本排位賽中一般以打野和射手作為核心,中單和邊路更多的是選擇功能型的英雄,所以打野位和射手位最适合蹭兵線這樣的發育。
當然射手和打野最合适蹭線的理念是建立在每一位玩家都擁有較高的遊戲水準上。
如果你當前分段處于王者以下,那麼可以打破這樣的理念,除了輔助英雄任何位置進行資源共享都是合适的。
這種玩法需要雙排,與隊友相互信任的情況下才能進行,具體操作如下:
①雙排選擇打野位置配合除輔助以外的任何一個位置;
②野區包括線上資源全部共享獲得;
③在保證兵線不漏的情況下,盡量更多獲取野區資源(包括敵方野區資源)。
這樣的玩法相當于連體,但是與輔助之間的連體大不相同,兩個重要位置不僅在經濟上可以獲得更大收益,并且在遊戲的節奏上打的更加有侵略性,對方野區的資源成為了這個套路的眼中釘。
通過分析總結可以得出隊友之間相互蹭兵線的這種行為是合理的,可以将一波兵線所帶來的經濟收益提高40%多,隻要在前期不影響隊友之間升到4級,資源共享成為了最理想的發育之道!
雖然很多玩家依然不能理解蹭兵線會有怎樣的好處,但作為已經讀完這篇文章的你,在面對知識空缺的玩家時還是需要有一顆包容的心,不要因為理解上的分歧而鬧得整盤皆輸!
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