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帝國時代2 文明6

遊戲 更新时间:2024-08-26 02:00:40

随着時代的發展,電子遊戲正在成為一個能夠比肩文學電影喜劇之外的第九藝術。ACT、FPS和RPG等一個個遊戲類型不斷湧現,受到了不同玩家的喜愛。在其中,有一個類型以真實曆史為背景,把人類曆史上下六千年文化塞入一部部遊戲中,讓玩家參與并親手改變曆史進程,這就是曆史策略遊戲。

它或許表面平平無奇,但是一旦入坑,便是時間殺手,令人愛不釋手。接下來,筆者将回顧整個曆史策略遊戲發展史,從回合制、即時制和回合即時制三大類中挑選出三款經典之作與大家一塊品品。

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  1. 《帝國時代2》:RTS或許沒落了,但《帝國時代》的榮光永存!

将時間撥回到1997年,彼時,EA《命令與征服》風靡于RTS遊戲市場,而暴雪憑借《魔獸争霸》與EA對壘。當科幻與魔幻題材RTS遊戲都取得成功,那曆史類RTS能否成功呢?《帝國時代1》就在這樣的時代背景下應運而生。

那是1997年的春天,也是《帝國時代》的春天。《帝國時代1》用四年的時間,從無到有,憑借220萬全球銷量成為了RTS遊戲的一匹耀眼的黑馬,締造了RTS史上的一個傳奇。

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1999年,《帝國時代2》再次從《星際争霸》和《命令與征服》等名作的夾擊中突破重圍,三個月200萬銷量的戰績再次震驚了所有人,榮獲了GameSpot年度最佳遊戲獎,成為美、英、德等多國的暢銷榜冠軍,真正地在RTS領域站穩了腳跟。

在《帝國時代1》中,玩家可以扮演古希臘、古埃及、古兩河和古巴比倫四個遠古文明,曆經石器時代,青銅時代和鐵器時代,而在《帝國時代2》中,時代背景從遠古時期變成了中世紀,體驗從羅馬帝國到中世紀,體驗曆史的風雲變幻。

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2代首次引入了陣型設計,将1代中的群毆械鬥式戰鬥升級到了國與國之間的軍事博弈。2代涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的著名戰争,超長的曆史跨度所帶來的曆史感與時代感是《魔獸争霸》與《星際争霸》所不具備的,一副曆史的畫卷在玩家面前徐徐展開。

當然,征戰并不是《帝國時代2》唯一的主題。13種特色文明讓每一名玩家一覽人類最為璀璨的時刻,每一個奇觀的建造都帶來巨大的成就感。細緻入微的細節設定更是讓玩家有了切實的代入感和真實感,也讓“伐伐伐伐木工”成為了廣為流傳的遊戲梗。

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轉眼間,28年的時間過去了,一手締造《帝國時代》傳奇的全效工作室早已被微軟解散,曾經那群沉浸于“伐伐伐伐木工”的年輕人都已結婚生子,而《帝國時代》已成為了RTS時代的餘晖。那麼,作為曆史策略遊戲的另一大類回合制又經曆了什麼呢?

二、《文明6》:再來一回合就睡覺!

回顧整個曆史策略遊戲史,随着硬件性能的發展,回合制被RTS取代是大勢所趨。但是,為什麼慢節奏的回合制《文明6》能屹立不倒呢?

從1991年《文明1》到2016年《文明6》,25年的歲月并沒有讓這款經典曆史策略遊戲衰退沒落,反而曆久彌香,至今仍然受到全球玩家喜愛。回顧《文明》系列變遷史,改變與創新是它唯一不變的東西,科技樹、回合制以及文明本身成為了《文明6》經典之處。

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在《文明》之前,從來沒有一部遊戲能夠将人類上下六千年的曆史壓縮到一部遊戲之中。《文明6》将曆史上的每一次科技和人文的突破都制作成了一條條科技樹,封建主義、航海、印刷、人文主義、火藥、資本主義、蒸汽機、無線電,玩家可以親手推動每一次人類重大變革。

當大部分曆史策略遊戲都踏上即時制時,《文明6》卻依舊堅守着回合制,不斷向玩家傳遞着“下一回合的魅力”。每一次點擊“下一回合”,我們都會切實感受到時間的流逝,觀察到每一次抉擇帶來影響,也會體驗到偶然因素形成的蝴蝶效應。每一個決策都不是完美的,将面對無數的變數。這一份曆史的随機性讓我們更想知道下一回合到底會發生什麼?我們會改變什麼?于是,一次次地“下一回合”讓“從晚上玩到第二天晚上”變成了現實。

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自古以來,“到底是時代成就了英雄還是英雄成就了時代”一直被人争論。那麼,在《文明6》中,你将有機會親自驗證這個問題。“從水下第一個生命的萌芽開始……到石器時代的巨型野獸……再到人類第一次直立行走”,伴随着這段恢宏大氣的開場白,人類文明的演進重新開始,而這一次曆史的決定權交到了每一名《文明6》玩家手中。

在《文明6》,你可以扮演秦始皇等58名曆史著名文明領袖,從一座城市開始,曆經遠古時代、文藝複興、工業革命與信息時代,親眼見證這段人類文明史詩,開啟一場偉大的探索,帶領人類從刀耕火種到浩瀚星河。這份曆史的真實感與厚重感奠定了《文明6》的基石,共同架構起了這段人類史詩,我想,這也是為什麼《文明6》能風靡多年的原因吧。

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三、《全面戰争:三國》:談笑間 樯橹灰飛煙滅

如果說《帝國時代》是即時制SLG的代表,《文明6》是回合制SLG的代表,那麼接下來的這款遊戲則完成了即時制和回合制的融合,實現了大戰略的回合制和小戰場的即時制。

三國是一個風雲變幻的年代,也是一個豪傑輩出的時代,更是令無數人向往的時期。回到那個時代,你能成為一方英雄,一方勢力嗎?在《全面戰争:三國》,玩家将扮演曹操孫堅劉備等39位三國勢力,直面曆史的血雨腥風與爾虞我詐,争奪天下龍脈皇權之歸屬。

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《全面戰争:三國》以三國時期作為曆史背景,涵蓋了黃巾之亂、群雄讨董、官渡之戰以及八王之亂這四個重大曆史時期,向每一名玩家生動形象地展示了波瀾壯闊的三國曆史。

在大戰略上,遊戲地圖還原了三國地勢地形,打造了一個微縮版東漢版圖沙盒,以回合制形式進行遊戲演變。在小戰場上,每一次兩軍對戰都會進入實景小地圖,指揮千軍萬馬沖鋒陷陣,化身常山趙子龍于敵軍中七進七出,斬殺敵将,感受沙場點兵的豪情。

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戰争之外的人物、内政、外交和間諜系統成為了遊戲的“血肉”,共同支撐起了一個真實的三國世界。作為一款由歐美公司研發的三國策略遊戲,卻将中國文化展現在了遊戲的每一個地方,娓娓道來的中文配音,水墨風格的地圖,連環畫式過場動畫,陰陽等諸多傳統元素的深入融合。

《全面戰争:三國》無疑成為了《全面戰争》系列上一顆璀璨的明星,恢宏大氣的史詩戰場,各具特色的曆史人物,波瀾壯闊的時代背景,嚴格缜密的曆史還原和玩法各異的勢力派系,帶領我們回到了那個“談笑間,樯橹灰飛煙滅”時代。

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四、移動平台:曆史策略遊戲的下一個戰場

在世界遊戲史上,《文明》《全面戰争》《帝國時代》等這些曆史策略遊戲都留下了傳奇性故事。但是,縱觀過去十年,雖然它們仍然在推陳出新,卻因為節奏慢,操作門檻較高而難以吸引新玩家。不得不承認的是PC版的曆史策略遊戲正以肉眼可見的速度衰退着。

但是,曆史策略遊戲有着其他類型遊戲所不具備的曆史真實感與時代厚重感,這是無可替代的魅力。如今,移動平台的便捷性、普及性與社交性正在讓曆史策略遊戲煥發出第二春,《三國志戰略版》等遊戲的成功已印證了這點。未來,我們将見到更多移動端曆史策略遊戲,讓我們在觸摸屏幕上“紙上談兵”,在茶餘飯後間“沙場點兵”,品味獨屬于跨時代背景策略類遊戲的曆史感,體驗不一樣的指尖魅力。

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