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英雄無敵5技能樹詳解

圖文 更新时间:2024-12-26 12:47:59

凡是标記了技術資料的文章,都是針對初學者。

英雄無敵5提供了一個龐大有趣的魔幻世界。嘔心瀝血重新創建的亞山世界,整體世界觀的體系化程度相當的高。人類作為一個大種族,有不同理念的國家為利益而互相争鬥。與世無争的精靈族又分化為2個大派系,森林精靈和黑暗精靈,各種中立和反派種族也都各有特色,混亂氣質的惡魔族,信奉死神的墓園族,為戰鬥而生狂躁熱血的獸人據點族,擁有神秘力量的壁壘族,還有一個超然所有種族之外的擁有強大魔法的學院族。強大的阿蘭蒂爾,一個邪惡陣營的英雄,肩負起了拯救世界的重任,囧。

育碧其實在這個框架上完全可以挖掘的更深。

遊戲提供了很多非常有趣的玩法,技能輪就是整個英雄無敵5中重中之重的系統。圍繞技能輪,玩家可以培養出各種神鬼莫測的強力英雄來。

然而技能輪的設定又非常非常的複雜,即使是老手有時候也很頭疼。今天給大家詳細介紹下技能輪相關的知識。

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)1


下圖是一張英雄無敵5的技能輪的直觀圖。實際遊戲可沒這麼直觀,這些各種顯示上級和下級的關系線,遊戲裡根本沒有。騎士英雄如果想學習到這個職業的終極種族能力,需要按下圖裡标亮的所有技能和能力,都學習會,才能學會騎士職業的終極種族能力:無敵沖鋒。(複仇打擊傷害增到3倍)

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)2


基礎知識

英雄特技:理解為三代裡的英雄特長就可以了。每個英雄都不一樣,可能相同,比如三代裡後勤特長的英雄也有3個。(德薩、凱琳、耿納)

下圖截圖裡的君王風範就是英雄特技。看着不起眼,實際上聖堂族(理解為3代的城堡人族就可以了)就是靠訓練起家的,隻要有錢就能搞出一大票人馬來。這個特技相當的強,用錢錢砸死敵人。

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)3

技能分種族技能和公共技能。每個技能都有3級,初級,高級,專家。

技能都是獨立的,每個英雄都能學一個種族技能加5個公共技能。(種族技能不用學,招募自帶)下面的艾蓮娜有2個技能,一個是種族技能反擊術,一個是自帶的公共技能:幸運術。還能學4個公共技能。

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)4


種族技能:每個種族的英雄都相同,招募就有的獨有技能。

特點1:種族獨有屬性,其他種族英雄無法通過任何方法學習。特點2:本族英雄也無法通過任何方法學習其它種族的種族技能。特點3:英雄裝備寶物“技能墜飾”後,專家級種族獨有技能可以提升至“終極”。這也是遊戲裡唯一能把專家級種族技能提升到終極的方法。

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)5

技能的作用數值也會跟着提升。比如騎士的種族技能:反擊術,提升到終極後,從專家的20%變成了25%。

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)6


公共技能:所有種族的英雄都可以學習。

公共技能一共12個。具體哪些公共技能,下面有表格展示。一個英雄最多學5個公共技能。(三代最多學8個技能,五代是6個,種族技能 5個公共技能。)

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)7

伊薩貝爾就已經學了5個公共技能。已經無法再學更多的公共技能了。

不同種族的英雄在升級的時候,公共技能出現的概率不一樣,下表已經詳細展示出來了。注釋1:每個種族對應的英雄職業,和對應的種族技能,可以縱向查看。注釋2:野蠻人的公共技能最下面5個不一樣,野蠻人不能學魔法,因此有關魔法的5個公共技能,變成了右邊的5個公共技能。

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)8


能力:是指那些通過學習單一技能或多個技能以後,英雄可以獲得新的屬性。

直接說太枯燥了,看看下圖,是英雄升級的時候的截圖。左邊兩個是技能。右邊2個訓練專家和防護大師就是能力。

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)9

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能力分2種。和技能一樣,分種族能力和公共能力。

種族能力:和技能也一樣,隻有這個種族才能學。可以學到3個種族能力和1個終極種族能力。

舉例:本文最開始就提過,騎士英雄如果想學習到這個職業的終極種族能力,需要按圖裡标亮的所有技能和能力,都學習會,才能學會騎士職業的終極能力:無敵沖鋒。(複仇打擊傷害增到3倍)

下圖最下面一行,驚歎号的地方就是終極種族能力:無敵沖鋒沖鋒的位置。前面3個就是騎士的種族能力。

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)11

公共能力也沒什麼好說的,和公共技能一樣。隻有學習了公共技能,才可以繼續學習技能下面的能力。

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)12

技能與能力的區别:

技能是可以提升的,有3級:初級高級專家。能力是無法提升的,本身寫了什麼屬性就是什麼屬性。

每個技能下,至多學習3個所屬能力。種族技能和種族能力的學習無需任何條件。

公共技能都沒前置要求,能學就學。公共能力必須是學會前置公共技能後才能學習。公共能力中,越強的能力,前置要求越高。(具體可以查看遊戲内的技能輪的虛線箭頭标識)

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)13


順帶說一下,我反查了一下遊戲源文件,一共215個技能和能力,技能數量是8 12 5=25個,也就是說遊戲裡一共提供了190個能力。

每個種族3個種族能力和一個終極種族能力,這是4*8=32個,這是固定的,沒什麼組合的意義。

也就是說,比較自由的能力是190-32=158個,一共158個公共能力。玩家可以在這158個裡進行組合打造一個強力英雄(不是自由組合,有一些限制)。

真是恐怖啊,由于育碧和開發工作室的矛盾導緻英5後續的平衡沒好好做,我感覺稍微改改這些能力的數值,就會湧現出來好多奇奇怪怪的流派。

英5完全有暗黑2百花齊放的潛質。

扼腕歎息。


剛才有一張截圖,是英雄在升級的時候,大家可以看到,會出現4個選擇。

如果玩家想培養自己心目中的強力英雄,就要了解這4個選擇的規律,方便培養,避免英雄到達30級滿級的時候,還沒達到預設目标的慘劇。(比如學習本職業的終極職業能力)

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)14

左邊出技能,左上出新技能,左下老技能升級。

右邊出能力,右上優先出無前置的能力(所以種族能力往往先從這裡出現),右下優先出需前置的能力。

每張地圖,每次英雄升級出現的技能都是随機的,但次序是固定的,使用S/L大法也沒有用。

如果想改變後面出現的技能,必須先改變前面選擇的技能。

如果玩3.x版本(資料片東方部落),有的地圖上會有記憶導師,可以花錢洗掉所學能力,重新學習。


某個位置出現某個技能或能力的概率。

左上角出新技能的概率,是按照學習技能表格來計算的。不是直接等于那個表格概率,是按剩餘能學的所有技能,他們的概率進行等比例重分配。比如一個10%的技能,一個2%的技能,那麼前者出現的概率就是後者的5倍。

英雄無敵5技能樹詳解(英雄無敵5技術資料)8

左下角,按能升級的種族技能和公共技能進行等比例分配,比如有3個可升級的技能,每個就是1/3。

右上、右下差不多,按現在允許學習的能力進行均分概率。


玩英雄無敵5最痛苦的就是升級的時候,技能和能力的選擇,各種髒東西亂跳。導緻你想培養的英雄最終長成一個爹媽都不認識的壞小孩。那一刻真的是身心俱焚,忍住,畢竟親生的。

所以要總結規律,不能亂搞。

規律:雙系精通勝過五系略通。

英5升級,不能像三代一樣,三代由于存在長歪的風險,大家傾向于先讓主力學習一堆初級的技能,随後慢慢升級。五代這樣不行!!!!

1、五代野怪強度略高,經驗偏低,導緻英雄中期升級要比三代慢一點,因此前期英雄要盡快成長出有戰鬥力的能力來。要不然中期很不好打,甚至被卡住很久。

2、學習太多初級公共技能,會導緻出現太多可以學習的能力,把右邊的随機能力徹底擠垮,完全随機不到自己想要的能力,甚至到滿級,終極種族能力被卡住出不來也是很平常。

3、3代學會初級技能,就會有一些用了。但是5代光學會技能沒太大用,要學會那些高級的能力才行,而高級的能力往往都有極為複雜的前置能力。必須精心選擇升級路線,盡快學會。

4、一般來說,玩家精心挑選的雙系精通,就可以形成非常好的套路,去打野打人了。例如赫赫有名的機械流,穩定點滿進攻術、戰争機械這2系能力,3連弩加燃燒箭,各種舒爽。醫療帳篷可以有效降低戰損。後期小輝挨個種族介紹打法的時候會介紹這些。

5、結論,早期的時候,學習第二個公共技能的時候要充分考慮清楚,2個公共技能怎麼搭配打仗。學習第三個公共技能的時候,更是要慎重的選擇時機。學習太早,隻會讓随機能力池被沖亂。

規律:點滿舊技能,雙倍新技能

左下角優先出現老技能,那麼把老技能都點到專家,左上角和左下角就都會出現新技能,這樣就雙倍的機會去刷一個重要的新公共技能了。

比如又是赫赫有名的精靈族注魔弩車,非常強大,但是遊俠隻有2%的幾率,很難學到戰争機械技能,就用這個方法,強行點滿職業技能和首發第一個公共技能,這樣有雙倍幾率刷戰争機械新技能。

規律:點滿一系能力,減少幹擾

和上一個規律差不多。有時候遊戲中後期,一些無關緊要的系,會跳一些能力幹擾,那不妨盡快把這系能力點滿(3個)。避免無關的能力來幹擾。


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